Les joueurs de Helldivers 2 célèbrent une victoire spectaculaire de la 11e heure qui a vu des centaines de milliers de soldats numériques s’unir pour défendre 10 mondes de l’emprise antidémocratique des Terminides ressemblant à des insectes et des Automates sans âme. Cependant, certains membres de la communauté se sont demandé si le maître du jeu d’Arrowhead, Joel, avait mis toutes les chances de leur côté pour éviter la défaite.
Helldivers 2, le jeu multijoueur à succès du développeur Arrowhead Studios, charge des équipes de quatre joueurs démocratiquement enthousiastes de se lancer dans des missions PvE pour éliminer les ennemis et atteindre les objectifs. Cela contribue directement à un effort collectif visant à libérer ou à défendre une masse de mondes disparates disposés autour d’une carte galactique, qui a la Super Terre en son centre. Le flux et le reflux de cette guerre galactique sont dictés par un employé d’Arrowhead Studios connu simplement sous le nom de Joel qui, sous l’apparence de Super Earth, distribue des missions globales appelées « ordres majeurs » que les joueurs doivent travailler ensemble pour réaliser, ou en subir les conséquences. .
Aujourd’hui, la communauté Helldivers est douée dans beaucoup de choses : tuer des bugs, tuer des robots, théoriser sur des ennemis jusqu’alors inopinés, la liste est longue. Mais la coordination ? Eh bien, cela s’avère être un problème pour la base de joueurs, malgré les efforts d’un groupe de joueurs dévoués qui ont fait de leur mieux pour élaborer une stratégie et diriger le flux de la démocratie mousseuse de manière significative.
Ainsi, lorsque le commandement de la Super Terre a émis un ordre majeur le 19 avril pour défendre une zone de 10 planètes contre une invasion écrasante, les choses n’ont pas démarré de manière extrêmement positive. Au fur et à mesure que le temps passait, la mission semblait de plus en plus susceptible d’échouer, en partie grâce au fait que l’un des mondes en danger se trouvait justement être le bien nommé Hellmire, où l’immolation soudaine est une menace toujours présente.
Smash a été avancé jusqu’au 25 avril, et les Helldivers célèbrent avec jubilation une victoire sur le terrain qui avait apparemment bloqué l’avancée des ennemis de la Super Terre face à une défaite presque certaine. Certains attribuent la victoire improbable aux joueurs d’Italie, d’Australie et de Nouvelle-Zélande, qui avaient des jours fériés alors que la commande majeure était active, permettant à ces membres de la communauté de consacrer plus de temps au jeu.
Cependant, comme l’a repéré PC Gamer, une poignée de dissidents en sont venus à soupçonner qu’une puissance supérieure aurait pu donner un coup de main aux Helldivers dans leur victoire. « Je ne vais pas mentir, d’un côté, je suis sacrément heureux que nous l’ayons eu, mais de l’autre, c’est un peu frustrant de comprendre ce qui était en grande partie un dernier souffle de Joel », a écrit Spitfiresiemion sur Redditor. « D’autant plus que nous l’aurions probablement fait sans problème si nous n’avions pas perdu 2 planètes d’environ 40 à 50 minutes chacune au début. »
ORDRE MAJEUR : Helldivers, il est temps de choisir entre libérer Choohe ou Penta. Selon votre choix, vous recevrez soit les mines antichar MD-17, soit le lance-roquettes à rafale aérienne RL-77.
(Et vous sauverez les citoyens. N’oubliez pas les citoyens.) pic.twitter.com/YXSlgTiRuv
– HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 26 avril 2024
Certains sont allés jusqu’à accuser Joel d’avoir considérablement diminué les PV de défense de certaines planètes, comme Fori Prime sur le front oriental des insectes. « J’ai l’impression qu’ils n’auraient jamais dû nous dire directement qu’ils le manipulent », a répondu l’utilisateur CarterAUS_. « Je suis heureux d’avoir gagné, même si je ne peux m’empêcher de penser que nous avons été largement aidés. »
Bien sûr, tout cela n’est que conjecture, et il n’existe aucune preuve solide que Joel s’est appuyé sur la balance de la démocratie pour offrir aux Helldivers une victoire injuste. Heureusement, Arrowhead a depuis jugé bon d’émettre un nouvelle commande importante à sa base de joueurs inactifs, donnant ainsi à l’armada épris de justice peu de temps pour s’attarder sur de telles pensées traîtres. Pour cette dernière mission, les joueurs ont été dirigés vers le secteur nord-ouest de Lacaille infesté d’automates de la carte de la galaxie et ont reçu deux cibles planétaires à libérer, chacune étant liée à un tout nouveau stratagème.
Le problème ici est que seule la première planète libérée rapportera une récompense, et les joueurs doivent donc maintenant choisir de libérer Choohe afin de débloquer les mines antichar MD-17, ou Penta pour accéder à la fusée Airburst RL-77. Lanceurs. Pour plus d’informations sur Helldivers 2, découvrez comment la communauté a effacé plus de 2 milliards de bugs en moins d’une journée, ou consultez notre guide pratique détaillant comment éliminer ces gênants Factory Striders.
Anthony est un contributeur indépendant qui couvre l’actualité scientifique et des jeux vidéo pour IGN. Il a plus de huit ans d’expérience dans la couverture des développements de pointe dans plusieurs domaines scientifiques et n’a absolument pas de temps pour vos manigances. Suivez-le sur Twitter @BeardConGamer