Alors que les fans de Halo se sentaient déçus par Halo 5 et le gameplay révèle de Halo infini étant euh… pour le moins décevant, vous auriez eu raison de vous sentir hésitant à propos de la franchise Halo. Ce que nous avons vu en 2020 était pour le moins décevant. Pourtant, Microsoft pris la décision de renvoyer leur titre phare en cuisine, permettant 343 Secteurs plus de temps pour sortir quelque chose de mieux. Après avoir passé au moins cinquante heures avec le jeu, je peux dire qu’ils ont fait le bon choix.
Développeur: 343 Secteurs
Éditeur: Microsoft
Plateformes : Xbox Series X|S (Commentaire), Xbox One, PC
Date de sortie: 8 décembre 2021
Halo infini commence dans l’espace, bien au-dessus des armes de destruction massive circulaires emblématiques de la franchise, Zeta Halo. En tant que navire de l’UNSC, Infinity est limogé par l’Atriox et son armée de Banished. Le Master Chief est vaincu et laissé flotter dans l’espace alors qu’il regarde l’Infinity exploser et les restes de l’UNSC fuir à la surface de Zeta Halo. Six mois plus tard, Chief est secouru par un homme que nous connaissons sous le nom de pilote. Avec l’aide du pilote, le chef détruit rapidement un navire de guerre banni et atterrit sur le Zeta Halo pour récupérer l’arme, son nouveau compagnon d’IA. Après cela, le chef et son équipage hétéroclite établissent une base d’opérations et entreprennent d’arrêter les bannis à tout prix.
La première chose que je dirai est que Halo infini est un moyen idéal pour établir une nouvelle direction pour l’histoire après que le récit des jeux précédents n’ait pas réussi à se propager. Pour ceux qui ne s’en souviendront peut-être pas, Halo 5 a laissé les fans sur un gros cliffhanger. Craignant sa propre suppression après avoir été guérie de sa rage, Cortana était devenue un voyou, emmenant avec elle toute IA qui souhaitait éviter leur éventuelle invasion et une armée de puissants gardiens Forerunner.
Pour ce que ça valait, je n’étais pas fan de Halo 5 ou de la façon dont cela s’est terminé, mais j’étais assez intéressé par la suite des choses. Halo infini n’inclut aucune des erreurs commises par son prédécesseur par la fenêtre presque entièrement. Bien que ces événements se produisent encore, je pense toujours que 343 Industries a fait un travail fantastique. Celui qui fait de Halo Infinite un retour à ce qui a rendu les jeux originaux si bons. Un retour aux sources, pour ainsi dire. Cependant, je n’entrerai pas dans les détails, car c’est quelque chose que vous devriez vivre et je détesterais gâcher quoi que ce soit à propos de la campagne.
Le seul inconvénient, à mon avis, bien sûr, est qu’à la fin de la campagne, il me restait quelques questions. Tout au long de la campagne, il existe un certain nombre d’objets de collection sous la forme de journaux audio que les joueurs peuvent collecter. Je les ai tous trouvés et bien qu’ils aident à développer les événements qui ont eu lieu sur Zeta Halo, c’est à peu près tout ce qu’ils font. Alors que nous rencontrons des Spartan VII morts, il y a un certain nombre d’individus importants dont nous ne connaissons pas le sort. Sachant que 343 envisage de garder Halo infini autour depuis un certain temps. Je ne peux que supposer qu’ils développeront ce qu’ils ont expliqué plus tard.
J’ai aussi l’impression que le jeu manquait de personnages. Bien que j’aie adoré The Weapon, qui s’avère être un excellent remplaçant pour Cortana, j’ai cependant eu du mal à vibrer avec le pilote. Il n’est qu’un personnage lâche pendant la majeure partie du jeu, bien qu’à la fin, il connaisse de grandes améliorations. Escheram fait son retour de la Guerres de halos, et est le méchant principal imposant tout au long de l’histoire qui est fantastiquement exprimé car ses monologues retiennent vraiment votre attention. Il existe d’autres personnages, mais ils prennent vraiment le pas sur les trois mentionnés ci-dessus. Même le Harbinger, Halo infini‘s autre méchant, n’a pas vraiment grand-chose à faire dans le récit.
Où Halo Infinite campagne brille vraiment est dans son gameplay. La campagne apporte le changement le plus massif de la franchise, offrant un monde ouvert à explorer pour les joueurs. Armé de son nouveau grappin brillant, Master Chief n’est vraiment pas limité à la distance qu’il peut parcourir, à moins d’un autre voyage dans l’espace. Halo infini vous donne de nombreuses raisons pour que les joueurs parcourent la carte, que ce soit pour abattre les bannis ou pour traquer ces crânes embêtants. Bien que vous puissiez facilement vous concentrer sur les missions de l’histoire, vous voudrez participer aux activités secondaires si vous souhaitez améliorer le chef et constituer son arsenal.
Tout au long de son voyage, le chef obtiendra de multiples nouvelles capacités pour vaincre les bannis. Le grappin du chef peut être amélioré pour délivrer un puissant coup de mêlée et son bouclier anti-chute peut électrifier les balles. En traquant de dangereuses cibles bannies et en libérant une variété de bases, les joueurs peuvent débloquer l’accès à une plus grande variété d’armes et de véhicules. J’ai particulièrement apprécié les armes « variantes » comme l’Arcane Sentinel Beam et l’Impact Commando. Une fois que j’ai déverrouillé la mise à niveau du grappler «punch au faucon» du chef, je me sentais comme une force imparable.
J’ai joué le jeu normalement et il y a eu des moments où l’IA a réussi à me surpasser. Les tireurs d’élite chacals peuvent s’avérer mortels si vous êtes pris au dépourvu avec des boucliers bas. Il n’y a rien d’aussi effrayant (ou humoristique) qu’une Brute vous jetant un Grunt kamikaze de l’autre côté d’une pièce. Un autre petit détail que j’ai adoré à propos des Banished est que les élites et les chacals erraient souvent autour de Zeta Halo avec leur blindage désactivé. Cela les a fait se sentir plus réels dans un sens car ils n’étaient pas conscients des dangers potentiels au coin de la rue.
Ma plus grande plainte au sujet du monde ouvert, c’est qu’il devient répétitif. Vous récupérez une base, détruisez une base, tuez une cible de grande valeur ou chassez des objets de collection. Ils valent tous la peine d’être faits, mais l’épuisement s’installe vers les derniers actes du jeu. Heureusement, j’avais aussi l’impression que la campagne se terminait juste au bon moment. Au moment où l’épuisement professionnel a commencé à s’installer, je regardais le crédit rouler.
Le multijoueur est une explosion et un excellent rappel de ce qui a fait de Halo le roi à l’époque. Je n’aime pas vraiment les jeux de tir PvP compétitifs, mais j’ai passé pas mal de temps dans le multijoueur depuis son lancement. C’est chaotique et désordonné de toutes les manières qu’un jeu multijoueur devrait être. La plupart des armes fonctionnent bien et les équipes qui travaillent bien ensemble peuvent dominer les cartes.
Cependant, toutes les armes ne se sentent pas viables et à mon avis, il y en a au moins trois qui nécessitent un peu de travail. Tout d’abord, il y a la carabine à impulsions. Son seul avantage est qu’il traque les ennemis, mais il est lent et ne fait pas beaucoup de dégâts. Ensuite, il y a l’hydre, une arme qui tire des mini-roquettes. Bien qu’il se verrouille également sur les ennemis, il ne fait pas beaucoup de dégâts et il est facile de le dépasser. Enfin, il y a le ravageur. Cela fonctionne mieux dans les petites pièces, mais sinon, la flaque de feu qu’elle laisse sur le sol est inutile et il n’est pas facile de tuer avec.
J’aime toutes les cartes à l’exception d’une. Toutes les autres cartes donnent l’impression que les développeurs étaient concentrés sur la carte et le chaos qui finirait par s’y dérouler. À l’exception de la carte du site de lancement. Le site de lancement est la pire carte que le jeu ait à offrir. C’est un peu trop grand en raison de l’espace vide massif qui occupe le milieu de la carte et la navigation n’est tout simplement pas amusante. Les deux côtés présentent cette étrange verticalité, mais la « route secondaire », où se déroule la majeure partie du conflit, est une zone largement ouverte et vide avec quelques bâtiments latéraux pour se couvrir. Chaque fois que je joue sur le site de lancement, je suppose qu’il a été conçu en pensant au combat de véhicules et à longue portée, mais les apparitions de véhicules sont étranges et les armes ne complètent pas assez la carte.
Les deux plus grandes plaintes que j’ai concernent le système de progression du jeu et le modèle de rémunération. J’ai déjà expliqué pourquoi je n’aime pas Infinisystème de progression de et comment il se sent prédateur. Si vous êtes intéressé, vous pouvez lire à ce sujet ici, mais je ne l’aime pas pour des raisons évidentes. Cependant, il y a eu quelques changements dans le modèle de progression depuis le lancement du multijoueur en novembre.
À l’origine, 343 Secteurs a lancé un défi quotidien qui offrait 50 XP par match joué. Peu de temps après, le système de progression a de nouveau été modifié. Cette fois, en ajoutant une série de défis quotidiens avec des rendements décroissants. Les défis commencent à 200 exp et finissent par diminuer à 50 exp après votre 6ème partie. Ce n’est pas la meilleure solution pour les problèmes de progression, mais cela aide certainement beaucoup car c’est un niveau garanti pour jouer 6 matchs par jour. Combiné avec vos autres défis, cela aide considérablement.
Graphiquement, c’est un jeu magnifique et son monde ouvert se prête bien aux visuels. Je me suis souvent retrouvé à grimper au sommet des montagnes pour m’imprégner des environnements de Zeta Halo. Un détail que j’ai trouvé particulièrement attachant était l’effort mis dans la narration environnementale. Tout au long de Zeta Halo, vous rencontrerez les vestiges épars des batailles qui ont eu lieu pendant la sieste du chef dans l’espace. Ce sont ces moments où vous trouvez le marine solitaire entouré d’un tas de bannis ou une route bordée de véhicules UNSC détruits qui créent un véritable sentiment du passé.
L’un des seuls inconvénients des visuels est qu’il commence à se sentir un peu pareil après un certain temps. Malgré la beauté du jeu, il ne l’échange jamais, contrairement aux titres Halo précédents où vous aviez l’impression d’explorer une plus grande partie des anneaux. Compte tenu du « plan sur 10 ans » cependant, je ne peux que supposer que nous explorerons davantage le ring à l’avenir.
La bande-son est si unique Halo. Il frappe toutes les notes qui vous ramèneront au bon vieux temps de la franchise. Avec le nouveau monde ouvert d’Infinite, il y a cette piste qui joue pendant que vous êtes en dehors du combat. C’est apaisant et favorise un sentiment d’exploration dans un jeu autrement chaotique. C’est l’un de mes jeux préférés en monde ouvert, jusqu’à présent en tout cas.
Halo infini a ses problèmes, mais il a des années-lumière d’avance sur ce que 343 Secteurs nous a donné avec Halo 5. Les armes se sentent bien, le multijoueur est génial et la campagne solo corrige les torts de son prédécesseur en plaçant le récit sur une nouvelle voie qui ne néglige pas le passé. C’est un merveilleux retour en forme pour la franchise et j’espère qu’ils pourront continuer sur leur lancée à mesure qu’ils développeront le jeu à l’avenir.
Examiner la déclaration de divulgation: Halo infini a été acheté par l’examinateur. Pour plus d’informations sur la façon dont nous évaluons les jeux vidéo et autres médias/technologies, veuillez consulter notre Directive d’examen/Politique de notation pour plus d’informations.
Divulgation des liens d’affiliation: Un ou plusieurs des liens ci-dessus contiennent des liens d’affiliation, ce qui signifie que sans frais supplémentaires pour vous, nous pouvons recevoir une commission si vous cliquez et achetez l’article.
Examen Halo Infini
Examen Halo Infini
Halo Infinite a quelques problèmes mineurs, mais sinon, cela montre vraiment que 343 a mis beaucoup d’amour et d’efforts pour redonner à Halo la gloire qu’il détenait autrefois.
Avantages
- Le changement de narration fonctionne bien en faveur de Halo.
- Gameplay fantastique.
- Open World donne à Halo une sensation de fraîcheur.
- Le multijoueur est génial.
Les inconvénients
- Quelques questions laissées après la fin de la campagne.
- Commence à se sentir un peu répétitif.
- La progression multijoueur est nulle.
- Le modèle de rémunération.