samedi, décembre 21, 2024

Revue de Manor Lords : le jeu le plus attendu de Steam est aussi authentique

Savez-vous ce qu’est une dimidiation ? À moins que vous ne soyez un spécialiste de l’héraldique médiévale, ce n’est probablement pas le cas. Il s’agit d’une méthode plus ancienne consistant à combiner deux ou plusieurs armoiries en un seul bouclier pour désigner l’union, par exemple, de deux familles. En dimidiation, les deux armoiries seraient coupées au milieu, vous pourriez donc vous retrouver avec un bouclier représentant une tête de griffon collé à l’arrière d’un cheval. Plus tard, il est devenu plus courant de simplement présenter les deux armoiries côte à côte (une pratique connue sous le nom d’empalement), ce qui est moins déroutant et plus esthétique, mais aussi moins drôle.

Pourquoi est-ce que je sais tout cela ? Parce que Seigneurs de manoirL’outil de conception héraldique comporte une case à cocher de dimidiation.

Seigneurs de manoir est un jeu de stratégie et de construction de villes médiévales qui vient d’être lancé en accès anticipé sur PC. Dire que c’est un travail d’amour est un euphémisme. Il représente des années de travail d’un développeur solo, Greg Styczeń, surnommé Slavic Magic, et son authenticité a touché une corde sensible auprès des joueurs Steam, où il a accumulé un record de 3 millions de listes de souhaits. Il s’agit d’une simulation de vie féodale terreuse, extrêmement complexe et minutieusement étudiée, avec un dévouement à l’exactitude historique qui frise l’académique – d’où l’inclusion de la dimidiation.

Image : Magie slave/Cheval à capuche

Voici un autre détail, qui a davantage à voir avec le gameplay de base. Seigneurs de manoirL’unité de base du logement est appelée parcelle de burgage. Au début, il ne s’agit que d’une maison avec une cour, mais une fois qu’elle a été nivelée, la cour peut être développée comme une sorte de lieu de petite entreprise pour les résidents, même s’ils sont employés ailleurs à la ferme, au moulin. , ou l’entrepôt. Sur cette parcelle, vous pourrez aménager un poulailler, un potager, ou encore une brasserie ; les habitants apportent ensuite leurs produits pour les échanger avec leurs voisins au marché. (Un marché est l’une des premières demandes que feront les habitants du village, avec une église.) Un commerce de marché sain génère de la richesse régionale – que vous, leur seigneur, pouvez ensuite taxer.

L’intrigue du burgage illustre l’une des manières les plus frappantes Seigneurs de manoir diffère des images de la société humaine peintes par d’autres jeux de construction de villes. Dans ce monde, le travail est réparti, les transports locaux sont lents (très lents) et la prospérité se développe à partir de la base, plutôt que d’être générée par des systèmes conçus de manière efficace. En bref, il s’agit d’une simulation d’une société préindustrielle et précapitaliste. En tant que tel, il peut être difficile de se faire une idée complètement post-capitaliste et industrialisée.

Dans un certain sens, le titre du jeu est un abus de langage. C’est vrai que vous incarnez un seigneur, et que vous finirez par vous construire un manoir. Le marketing du jeu s’est également fortement appuyé sur son mélange de construction de ville et de stratégie militaire ; dans deux des trois scénarios du jeu, vous rivalisez pour le contrôle d’une série de régions contiguës avec un ou plusieurs autres seigneurs, et devrez éventuellement lever une milice pour les affronter dans des combats en temps réel, ainsi que pour affronter des gangs. de bandits. (Le troisième scénario est un mode pacifiste entièrement sans combat.)

Un village enneigé de cabanes simples avec une église dans Manor Lords

Image : Magie slave/Cheval à capuche

Cependant, il apparaît rapidement que Seigneurs de manoir n’est pas un grand jeu de stratégie. Cela est dû en partie au fait que, dans cette phase d’accès anticipé, les éléments militaires maladroits du jeu et la fin du jeu élimée sont moins développés que la construction de la ville. Cela soulève également la question de savoir où réside son âme. Il s’agit d’un jeu qui consiste à évoquer des colonies médiévales organiques et authentiques. Il s’agit de travail, d’agriculture, de nourriture, de familles et de saisons. Il s’agit de routes sinueuses, de toits de chaume bancals et de bœufs laborieux. Il s’agit du réseau dense de besoins qui construit et soutient une société – et bien moins de ce que font les seigneurs qui surveillent tout cela.

Avec ses vues magnifiques et brumeuses sur les champs et les bois qui ressemblent aux peintures de John Constable, Seigneurs de manoir Cela ressemble aussi plus à un jeu bucolique sur la vie paysanne qu’à un jeu sur les machinations politiques et militaires de la noblesse. (Peut-être que Slavic Magic risque accidentellement de romantiser les horreurs de la féodalité, mais c’est un argument que je devrai laisser à quelqu’un de beaucoup plus instruit que moi.) Mais ne le confondez pas avec un jeu relaxant et confortable. Seigneurs de manoir est très, très complexe, et la version à accès anticipé manque quelque peu de didacticiels contextuels informatifs et d’info-bulles pour vous guider à travers ce processus.

Combiné avec la nature étrangère de l’économie que vous construisez, vous serez confronté à une courbe d’apprentissage abrupte. Lorsque vous planifiez votre installation, vous devrez tenir compte des ressources en eau souterraines et de la fertilité relative des parcelles de terre pour des cultures comme le lin ou le blé amidonnier, des ressources qui alimenteront ensuite des chaînes d’approvisionnement complexes en nourriture et en vêtements. Vous devrez également ajuster la répartition de votre main-d’œuvre – qui s’appuie sur les familles en tant qu’unité de travailleurs capables d’accomplir plus de tâches simultanément, et non sur des individus – en fonction de la saison, en les affectant au fourrage, à la chasse, à l’agriculture ou à l’entretien des fours à charbon. pour constituer des provisions pour passer l’hiver.

Une vue agrandie d'un village situé dans une belle campagne boisée, avec des montagnes au loin, dans Manor Lords

Image : Magie slave/Cheval à capuche

Cela peut être écrasant. Des joueurs séduits par la fantaisie globale Seigneurs de manoir ce qu’il vend – cultiver des récoltes et construire de belles églises ici, combattre des seigneurs rivaux là-bas – pourrait être choqué de voir à quel point il est long et difficile de satisfaire toutes les conditions imbriquées impliquées dans quelque chose aussi simple que d’acheter et d’élever quelques animaux. Il est vrai que vos efforts sont récompensés, car voir un village fonctionnel prendre vie est extrêmement satisfaisant. Mais Seigneurs de manoir n’est pas nécessairement un jeu destiné aux joueurs novices dans le genre de la construction de villes.

Ce que les aficionados du genre et tous ceux qui ont la patience de rester découvriront, cependant, c’est un jeu unique et incroyablement ciblé. Slavic Magic s’est libéré des conventions de genre et a construit quelque chose de sophistiqué et massivement personnalisable, de ses paramètres de difficulté granulaires à la facilité avec laquelle le joueur peut créer des mises en page organiques et authentiques construites à partir de parcelles irrégulières. Seigneurs de manoir jette la grille et invite les joueurs à habiter une époque différente avec une façon de penser différente. Il lui reste un long chemin à parcourir avant de réaliser tout son potentiel ; ses profondes subtilités historiques doivent être expliquées beaucoup plus clairement au joueur, et il y a beaucoup de travail à faire sur l’élément de stratégie militaire, la fin du jeu et les dernières étapes de la construction de la ville. Mais c’est déjà un portail fascinant vers une autre époque.

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