vendredi, novembre 22, 2024

Le prochain jeu de société de l’éditeur Wingspan s’inspire de Zelda, Elden Ring et The Witcher

Jamey Stegmaier, co-fondateur de Stonemaier Games, a laissé une marque indélébile dans le monde des jeux de société depuis son entrée dans le secteur en 2011. Non seulement il a conçu et publié d’incroyables jeux de stratégie comme Faux et Viticulturemais il a également aidé à produire et à publier le jeu de société sur le thème de la nature d’Elizabeth Hargrave. Envergure et sa suite. Mercredi, il a annoncé un projet secret, aboutissement de sept longues années de travail. C’est appelé Avantageet il pourrait s’agir de l’un des projets de table les plus excitants prévus pour 2025.

Stegmaier décrit Avantage en tant que jeu d’aventure coopératif en monde ouvert et roguelike sur le thème de la science-fiction, inspiré des jeux vidéo modernes. Dans un livestream récent, il a noté que l’inspiration principale était l’emblématique La Légende de Zelda : Breath of the Wildmais il s’inspire également de thèmes et de mécanismes issus de titres aussi disparates que Anneau ancien, Une courte randonnéeet The Witcher 3 : Chasse Sauvage.

Les joueurs incarneront des explorateurs se dirigeant vers une planète extrasolaire inconnue. Un dysfonctionnement entraîne un atterrissage en catastrophe, dispersant de un à six joueurs sur toute la carte. Il existe au total 100 sites d’atterrissage qui, avec 800 cartes de localisation supplémentaires, constituent la surface singulière et cohérente de la planète sans nom. Les cartes sont organisées de telle manière que les joueurs peuvent parcourir librement la planète entière, se déplaçant verticalement et horizontalement sur sa surface à la manière de Le 7ème continent.

Le problème est que vous ne pouvez pas montrer ce que vous voyez aux autres joueurs à la table. Chaque joueur n’a que son propre point de vue – le sien avantage point – et doit communiquer ce qui est devant eux aux autres joueurs.

Pour réussir, les joueurs doivent partager autant que possible sur le nouveau monde étrange qui se présente à eux. En raison de la nature roguelike du jeu – qui efface votre personnage, ses compétences, ses atouts et autres capacités lorsque vous ne parvenez pas à survivre à l’expérience – la seule véritable mesure de l’avancement est votre propre expérience personnelle de la planète mystérieuse elle-même.

« La seule chose qui persiste d’un match de Avantage au suivant », a déclaré Stegmaier, « ce sont vos informations, votre connaissance de cette planète et la manière dont vous pourriez les appliquer aux futurs jeux. »

La façon dont le jeu limite la communication, combinée au grand nombre de cartes dans la boîte – plus de 1 700 au total, a déclaré Stegmaier – devrait rendre chaque voyage unique.

« Même si vous jouez le même personnage et que vous atterrissez au même endroit qu’avant, vous pouvez simplement aller vers l’est au lieu de l’ouest », a déclaré Stegmaier. « Vous pouvez aller vers le nord plutôt que vers le sud. Vous pouvez interagir avec cet emplacement d’une manière différente qu’auparavant. Il y a donc beaucoup de rejouabilité que j’ai intégrée à ce jeu. »

« Il ne s’agit pas d’un jeu de campagne », a souligné Stegmaier. « Vous jouez jusqu’à ce que vous gagniez ou jusqu’à ce que vous échouiez. […] Et puis on recommence à zéro. »

Bien que la conception soit en grande partie terminée, ainsi que la plupart des illustrations du jeu, Stegmaier a déclaré que Avantage est actuellement en phase de test à l’aveugle. Cela signifie que les prototypes sont soumis à un défi de joueurs qui ne savent pas à quoi s’attendre lorsqu’ils ouvrent la boîte. Vient ensuite la conception graphique et la finalisation du matériel contenu dans la boîte, en particulier le manuel qui aidera à intégrer les nouveaux joueurs. Plus d’informations, y compris les prix et la date de sortie finale, seront partagées dans les mois à venir.

Les personnes souhaitant en savoir plus sont encouragées à s’inscrire à la newsletter Stonemaier Games.

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