lundi, décembre 23, 2024

Critique : Le combat de Stellar Blade est la vraie star

En m’asseyant pour écrire cette critique, j’ai vu que Lame stellaire le développeur Shift Up avait officiellement annoncé que le jeu serait « non censuré » dans toutes les régions. Comme on pouvait s’y attendre, les gens attirés par Lame stellaire les fesses brillantes du protagoniste EVE comme des papillons de nuit devant une flamme. Pour être honnête, je ne peux pas leur en vouloir ; c’est une personne virtuelle incroyablement attirante, un trait qu’elle partage avec à peu près tous les acteurs du jeu, qui sont tous soit des cyborgs incroyablement chauds et durs à cuire, des monstres charnus étranges, ou une combinaison particulièrement délicieuse de deux ou même des trois éléments. Cependant, en tant que personne ayant terminé le jeu plus tôt dans l’après-midi, je n’ai pas pu m’empêcher de rire de mes fesses tristement ternes.

Alors que Lame stellaire présente des vêtements serrés et parfois révélateurs, et son protagoniste EVE boit généreusement partout dans la boutique, il est aussi sûr et asexué que la dernière entrée de l’univers cinématographique Marvel. Oui, les fan art et les fanfics seront fantastiques, mais aucun service de fans n’est affiché ici. En fait, je suis plutôt content, parce que maintenant que nous avons toutes ces cochonneries derrière nous, nous pouvons passer à l’examen et dire que Lame stellaire c’est surtout un très bon moment.

Lame stellaire est un jeu d’action et de personnages flashy comme Devil May Crys et Ninja Gaidens. Il y a un peu de Soulslike là-dedans, mais seulement dans la même mesure que presque tous les jeux d’action de nos jours. Ouais, il y a des points de contrôle, des ennemis réapparus et des parades, mais ce n’est pas suffisant pour tout un genre, vous savez ? Le jeu Lame stellaire ça fait beaucoup penser, et pas seulement parce qu’il va lancer un millier de cosplays, c’est Nier : Automates: Vous avez un magnifique dur à cuire brandissant une lame de ballet d’une persuasion cyborgique-androïde qui descend de l’espace pour débarrasser un désert post-apocalyptique de méchants déchaînés afin que tous les gentils humains puissent être en sécurité. Oh, et elle est accompagnée d’une bande-son envoûtante pleine de voix douces et éthérées.

Image : Shift Up/Sony Interactive Entertainment

EVE, la protagoniste de Stellar Blade (à gauche), a l'air solennelle tandis que son compagnon robot (à droite) lui dit : « C'est vrai.  Attendez, laissez-moi jeter un œil aux données cartographiques.

Image : Shift Up/Sony Interactive Entertainment

Un gros plan de l'un des monstres de Stellar Blade, un être humanoïde recouvert d'une carapace marron foncé.

Image : Shift Up/Sony Interactive Entertainment

Ce ne sont pas seulement les éléments de surface qui Lame stellaire berceaux de Nier, mais aussi une volonté de jouer avec les genres pour garder les choses fraîches. Par exemple, pas très loin dans le jeu, le petit drone d’EVE reçoit une mise à niveau qui lui permet de servir d’arme à feu. Pour la plupart, je n’ai pas trouvé que cela constituait un ajout extrêmement impactant à son arsenal, en dehors des moments clairement indiqués « tirez sur le truc lumineux ». Cependant, certains emplacements semblables à des laboratoires possèdent une sorte de champ électromagnétique qui désactive l’électro-épée de haute technologie d’EVE et les capacités de balayage du drone, tout en laissant le protocole shootybang intact. Ajoutez quelques monstruosités mutantes au mélange, et tout d’un coup, cela devient un peu une horreur de survie.

Toutes les expériences ne sont pas aussi réussies. La traversée est généralement fluide et agréable, mais elle est gâchée à quelques endroits par une plate-forme de précision interminable et même une section où vous devez esquiver d’un couvert à l’autre pour éviter une mort instantanée basée sur l’artillerie. Même avec des ratés occasionnels, j’étais content de la variété, car je ne suis pas convaincu que le combat principal puisse soutenir le jeu à lui seul.

Cela ne veut pas dire que c’est mauvais ; en fait, c’est vraiment très amusant. Lame stellaire commence par une configuration familière d’attaque faible/attaque forte/esquive/parade qu’il cloue absolument. Tout est rapide et réactif, et vous pouvez enchaîner des combos impressionnants avec les deux boutons d’attaque. Réalisez une parade parfaite suffisamment de fois et vous laisserez votre ennemi ouvert à un coup final qui tuera la plupart des ennemis et enlèvera une bonne partie de la santé d’un boss. Peu de temps après avoir introduit les attaques imblocables qui doivent être esquivées, le jeu ajoute quelques variantes au combat. Un flash bleu signifie que vous devez avancer pendant que vous esquivez, tandis que le rose nécessite plutôt de tirer sur le bâton. Le premier vous amène à faire une course de ninja derrière votre adversaire, le laissant ouvert à l’attaque, tandis que le second vous fait faire un doux coup de pied et ouvre un point faible sur lequel vous pouvez tirer.

Un monstre difforme mais toujours quelque peu humanoïde traverse les étendues sauvages de Stellar Blade, sa tête étant remplacée par des taches bombées éclairées par une étrange lueur verte.

Image : Shift Up/Sony Interactive Entertainment

En plus des bases, vous disposez d’un ensemble de mouvements spéciaux qui peuvent être effectués en maintenant enfoncés le bouton L1 et le bouton facial correspondant. Ces points de coût proviennent d’un pool de ressources limité, qui se régénère à mesure que vous subissez et infligez des dégâts et, comme les mouvements de base, peuvent être améliorés avec des points de compétence à mesure que vous montez de niveau. Des objets de guérison et une petite sélection d’armes ressemblant à des grenades sont également disponibles.

Le problème est qu’au bout de quelques heures, Lame stellaire, vous aurez vu tout ce que le combat a à offrir. Les arbres de compétences incroyablement obscurcis sur l’écran de menu vous enthousiasment tous lorsque le premier se révèle être le drone-pistolet, mais les deux autres se révèlent finalement être un autre ensemble de mouvements spéciaux, juste liés à R1 cette fois et avec leurs propres une réserve d’énergie et une sorte de super mode que vous pouvez activer pour de courtes rafales. Ils sont amusants à utiliser, mais ils n’apportent rien de nouveau à la table. Il n’y a pas de nouvelles armes à collectionner, pas de styles de combat différents, et la personnalisation de l’équipement relève carrément du territoire de « l’augmentation du nombre », plutôt que de changer votre façon de jouer.

Par conséquent, Lame stellaire peut parfois sembler un peu une corvée. Les ennemis sont délicieusement variés dans leur apparence, mais les tactiques que vous utilisez pour les vaincre n’ont pas besoin d’être beaucoup modifiées. Il y a des sections qui durent beaucoup trop longtemps, y compris une exploration ennuyeuse d’un donjon dans un égout, où l’on a l’impression que le jeu lance un grand nombre d’ennemis balles-éponges juste pour vous ralentir. C’est dommage, car lorsque les combats brillent, c’est absolument exaltant, et la plupart des rencontres de boss sont fantastiques. Heureusement, les dernières sections du jeu sont agréables et rapides, alternant combats de grands boss et exposition sans que trop de traînées dans les couloirs et de meurtres de foule ne ralentissent les débats.

EVE, la protagoniste de Stellar Blade, vêtue d'un uniforme d'écolière et de cuissardes noires, lève les yeux vers un plafond rempli de fleurs roses suspendues.  Elle dit : « Waouh !  L’atmosphère ici est tellement unique !

Image : Shift Up/Sony Interactive Entertainment

Côté histoire, j’ai été agréablement surprise. C’est certainement une blague de science-fiction standard à 99%, mais je suis un fanatique de ce genre de choses. Il y a tellement de préfigurations et d’allusions à ce qui se passe réellement que j’étais préparé à ce que les grandes révélations soient des gémissements plutôt que des franges, mais une mauvaise orientation intelligente a gardé quelques véritables surprises. Les dernières heures de jeu ont été parmi mes préférées, ce que je considère comme une réussite impressionnante, car Lame stellaire devenait plutôt lourd à ce stade.

Mon jeu a duré environ 24 heures, après avoir effectué la plupart des quêtes secondaires dans la première zone du monde ouvert mais touchant à peine la seconde. Lame stellaire est l’un des rares jeux pour lequel je me sens plus positivement maintenant que je l’ai terminé qu’à mi-chemin. L’ouverture déchirante et les montagnes russes d’un acte final compensent le milieu rembourré qui, combiné à un manque de variété de combat, arrête le jeu avant la véritable excellence. Mais sinon, c’est un début impressionnant sur console qui laisse présager un avenir très prometteur pour Shift Up.

Lame stellaire sortira le 26 avril sur PlayStation 5. Le jeu a été testé sur PlayStation 5 à l’aide d’un code de téléchargement préliminaire fourni par Sony. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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