vendredi, novembre 29, 2024

No Rest For The Wicked Hotfix 3 améliore les performances et ajoute un réglage de la caméra

Alors que Soulslike rencontre le titre Diablo de Moon Studios, No Rest From The Wicked n’est sorti qu’en accès anticipé, cela n’a pas empêché l’équipe de publier des correctifs. Jusqu’à présent, pas moins de trois correctifs ont été publiés pour résoudre un bug ou un problème et supprimer des outils de développement pratiques ou des problèmes de performances. Ce dernier correctif est encore meilleur. Non seulement cela continue d’améliorer le jeu, mais les développeurs ont ajouté une fonctionnalité très demandée et nécessaire qui aurait dû être dans le jeu, à mon avis, depuis le début : le réglage du zoom de la caméra pour les PC et les appareils portables.

Malheureusement, il n’y a toujours pas de support DLSS, ce qui aiderait avec les fréquences d’images si vous possédez un GPU Nvidia. On ne sait pas si le support FSR arrivera également, mais ce serait idéal pour des appareils tels que le Steam Deck ou le Rog Ally.

En tant que joueur de ce titre, je suis impressionné par le soutien de Moon Studios pour ce jeu. Cela montre qu’ils veulent que cela réussisse, et j’ai hâte de voir quel autre contenu le développeur ajoutera au jeu.

Consultez les notes de mise à jour complètes du correctif 3 ci-dessous.

Amélioration des performances:

  • Streaming de zone amélioré, rendant le jeu plus fluide lors de la traversée de différentes zones
  • La mise à l’échelle de la résolution dynamique est désormais moins agressive, conservant une qualité d’image supérieure
  • Sélection améliorée des objets et personnages physiques hors écran
  • Correction de l’élimination des animations d’oiseaux, améliorant leurs performances dans les niveaux (il y en a beaucoup !)
  • Optimisations de shader supplémentaires pour le mode performance
  • Correction d’une fuite qui augmentait l’utilisation de la mémoire et du processeur plus le jeu était long
  • Pluie optimisée et autres particules GPU
  • Cinématiques d’ouverture et optimisations du prologue du navire
  • Optimisations de la mémoire pour les textures de personnalisation des personnages
  • Améliorations générales supplémentaires des performances du processeur

Ajouts et correctifs graphiques :

  • Le réglage de la luminosité/contraste/saturation ne perturbe plus le rendu HDR
  • Le fondu au noir passe désormais entièrement au noir en mode HDR

Ajouts et correctifs de paramètres :

  • Ajout de l’option de réglage du zoom de la caméra
  • Réglage automatique du zoom de la caméra pour les appareils portables et le mode Performance

Modifications des menus :

  • Ajout d’un nouveau menu pour quitter le jeu qui comprend à la fois la sortie vers le menu principal et la sortie vers le bureau (le texte localisé pour ce menu sera bientôt disponible !)
  • Taille du menu de réparation ajustée pour s’adapter au texte dans d’autres langues

Modifications du solde :

  • La parade des armes consomme désormais de l’endurance (la parade des boucliers reste inchangée).
  • Nerfed Gagner en concentration Sur la concentration Utiliser l’enchantement
  • Les personnes non armées peuvent désormais porter des coups alors que les ennemis sont au sol après avoir effectué un coup dans le dos.

Modifications du butin :

  • Taux de fouille ajustés pour que Clay tombe plus souvent
  • Réduction du nombre de coups nécessaires pour les points de fouille, les veines de minerai et les arbres.

Changements ennemis :

  • Comportement amélioré pour Nith Screamer et Shackled Brute

Corrections de bugs :

  • Correction de la grue qui ne tournait pas correctement dans Nameless Pass et bloquait la progression des joueurs.
  • Correction d’un coffre dans l’ascenseur de Mariner’s Keep vous enfermant lorsque vous essayez de le piller.
  • Correction des points de fouille ne donnant parfois aucun butin
  • Correction des ennemis et boss restants devenant des Kaijus.
  • Correction de Falstead Darak infligeant des dégâts pendant sa transition alors qu’il est encore humain.
  • Correction de certaines portes de Sacrament n’ayant pas d’indices d’interaction
  • Correction des effets visuels manquants pour les attaques des Twin Bruisers, False Ones et Boarskin Axe.
  • Correction d’une condition où les ennemis attaquent alors qu’ils ne devraient pas
  • Correction des prix d’achat/vente du fournisseur sur les matières premières et raffinées, qui ne représentent que ¼ de ce qu’ils devraient être.
  • Correction des meubles manquants sur Workbench
  • Correction du rouet de Mira et Meri ne permettant pas aux joueurs d’affiner les fils de laine pour en faire des vêtements.
  • Correction des boutons du clavier et de la souris ne fonctionnant pas sur le panneau de contribution des primes
  • Correction d’un problème où les notifications secondaires envoyaient occasionnellement des spams aux joueurs.
  • Correction des conditions de déclenchement du didacticiel de parade
  • Correction du libellé du didacticiel d’enchantement pour décrire plus précisément la rareté commune.
  • Correction d’un endroit dans le Prologue où vous pouvez sauter du navire
  • Correction du dimensionnement d’un garde-corps sur le navire dans le Prologue
  • Correction d’endroits où vous pouvez rester coincé dans une boucle d’escalade dans Orban Glades et Nameless Pass
  • Endroit fixe dans la tranchée noire où vous pouvez voir le monde extérieur
  • Correction du nom de la recette de la chaudrée Angler’s Delight.
  • Modification de la couleur du bouton de confirmation de Danos afin qu’il ne soit pas grisé
  • Correction des PNJ ne sachant pas comment tenir les cannes à pêche dans Nameless Pass.
  • Correction des ombres manquantes et du brouillard volumétrique incorrect après un changement de résolution
  • Correction d’une réflexion apparaissant dans le donjon des égouts
  • Correction des torches et des incendies dans les cinématiques
  • Correction de la pluie apparaissant dans les grottes de Nameless Pass
  • Correction du son manquant pour la cascade dans la grotte du vendeur de potions.
  • Correction de l’audio manquant pour le découpage et l’exploitation minière du prisonnier Nameless Pass.
  • Correction d’un problème où il y avait une brume super brillante dans l’arène Twins Boss après la réapparition.
  • Correction d’effets roses apparaissant parfois dans les faders
  • Amélioration des collisions à certains endroits à Orban Glades
  • Faders améliorés dans Nameless Pass
  • Correction de l’écran de photosensibilité ayant du texte qui se chevauchait dans certaines langues

No Rest For The Wicked est actuellement disponible en accès anticipé sur PC (Steam). Jusqu’à présent, j’apprécie le jeu et j’y ai peut-être passé beaucoup trop de temps. Là encore, les jeux Soulslike sont en direct. Nous avons également de nombreux guides No Rest For The Wicked qui pourraient vous aider si vous jouez au jeu.

source site-127

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