Parmi les très nombreux jeux de tir au style rétro (oui, je refuse toujours de les appeler « tireurs boomer ») sortis au cours des dernières années, Fureur ionique était l’un des meilleurs de tous. La tentative de 3D Realms de redémarrer le Duc Nukem franchise avec le même moteur et un protagoniste encore moins sympathique, elle avait un excellent design de niveau, un gameplay stimulant et elle a parfaitement réussi à mélanger la technologie du moteur classique avec les sensibilités modernes. Comment l’entreprise assurerait-elle le suivi ? Comment faire une suite à un successeur spirituel Duc Nukem? Faites-vous quelque chose de similaire sur le moteur Build ? Faites-vous un autre spin-off ? Non, leur réponse était de faire Fureur fantôme… un successeur spirituel de la première version ratée de Duc Nukem pour toujours.
Pas vraiment. Je ne sais pas s’il existe une autre façon de décrire ce que Fureur fantôme c’est en plus de le lier aux quelques secondes de séquences que j’ai vues de la version originale de Duc Nukem pour toujoursqui aurait été publié vers 1998 et 1999. À cette époque, les nouveautés les plus en vogue étaient Séisme II et Demi-vieau point que 3D Realms relancerait le développement de la suite de Duc Nukem 3D d’innombrables fois, après avoir constaté l’impact que ces jeux finiraient par avoir sur l’atmosphère des jeux sur PC. Fureur fantôme on dirait ces jeux. Moins absurde que Fureur ioniquemais toujours plus bête que Demi-vietout en ressemblant à un jeu de cette époque en termes de visuels et de portée.
Fini le moteur Build, au profit d’Unreal 4. Heureusement, le moteur n’est pas utilisé pour créer un jeu de tir de pointe. Au lieu de cela, les gens de Slipgate Ironworks ont profité du moteur pour créer un jeu ressemblant à ce qui était réalisable avec la première itération du moteur Unreal. Fureur fantômeen substance, ressemble à une version plus détaillée de Demi-vie, comme si vous y jouiez avec une poignée de mods destinés à améliorer son rapport hauteur/largeur, sa résolution et sa qualité de texture. Il conserve une ambiance très spécifique de ces deux années-là, avec des éléments essayant de paraître réalistes, mais avec des personnages toujours très en blocs.
Les environnements étaient un peu plus grands, avec un grand accent sur les espaces en plein air afin d’épater les joueurs avec ces skybox sexy. De légers éléments de simulation immersifs ont été ajoutés, comme la possibilité d’utiliser une arme de mêlée pour détruire des boîtes contenant des munitions et de la santé. La présentation était un peu plus cinématographique, la progression des niveaux étant plus linéaire, moins arcade, moins exploratoire. Fureur fantôme conserve tous ces tropes, et pourtant je ne sais pas si c’était pour le mieux. Aussi nostalgique que soit ce jeu, il présente des problèmes ennuyeux.
Tout d’abord, nous devons parler du protagoniste. Shelly « Bombshell » Harrison est encore moins intéressante que le trou noir charismatique connu sous le nom de Duke Nukem. La quantité de plaisanteries et de blagues stupides qu’elle répand tout au long du jeu a été considérablement réduite, et vous pouvez réellement modifier le nombre de répliques (une demi-douzaine d’entre elles) qu’elle criera tout au long du jeu. Le problème est que le jeu essaie d’être beaucoup plus sérieux que son prédécesseur. Ce n’est pas comme s’il essayait de se prendre trop au sérieux, mais encore une fois, Demi-vie est sa principale source d’inspiration. Et honnêtement, je ne pense pas qu’un protagoniste plaisantin puisse fonctionner dans cette situation. Cela ne faisait pas du tout attention à l’histoire.
J’ai vraiment aimé la présentation, mais elle me pose deux problèmes. L’un d’eux est le fait que, pour des raisons qui dépassent ma compréhension, le framerate fluctue énormément. Fureur fantôme n’est pas un jeu qui devrait exactement repousser les limites d’un GPU de la série RTX 30, mais il y a eu d’innombrables cas dans lesquels le framerate tombait au milieu des années 40, juste comme ça, sorti de nulle part. L’autre problème était le manque flagrant de créativité. Bien sûr, j’ai adoré le style artistique qui ressemble à un plus joli Demi-vie, mais qu’avons-nous obtenu comme résultat ? Des bases, des égouts, des tunnels, une mine. Les niveaux les plus clichés que l’on puisse imaginer.
Le combat était plutôt bon, mais comme le reste du jeu, il présentait quelques problèmes. J’ai adoré utiliser le revolver de Shelly, le Loverboy, avec une fonctionnalité de visée automatique qui m’a rappelé la capacité spéciale de McCree dans Surveillance, et le fusil de chasse a eu un sacré coup de poing. Cela étant dit, l’arsenal global était tout simplement standard et certaines des capacités de Shelly, comme un coup de poing chargé, semblaient problématiques et insuffisamment cuites. Même si le jeu en lui-même est plus méthodique et moins néandertalien que Fureur ionique, la visée était nerveuse et trop sensible. J’ai dû constamment modifier la sensibilité de la visée, car elle ne m’a jamais semblé idéale à 100 %. J’ai presque eu recours à jouer avec une manette à un moment donné.
Mes sentiments généraux à propos de Fureur fantôme sont mixtes. C’est loin d’être un mauvais jeu, remarquez. Il y a pas mal de choses à aimer, comme son Demi-vie-présentation classique et niveaux expansifs. Cela étant dit, il n’est pas aussi exagéré et, par conséquent, divertissant que son prédécesseur, qui présentait de meilleures sections de combat et plus de rejouabilité. Cela gratte une démangeaison très spécifique. Si vous voulez jouer quelque chose qui ressemble vaguement à l’original Demi-vie en termes de portée et de gameplay, je pense que Fureur fantôme peut rassasier ladite niche.
Une vision plus détaillée Demi-vie-esque, graphismes Unreal Engine 1, comme si vous jouiez à un jeu de tir de 1999 avec quelques mods de texture et de résolution. Pour des raisons qui me dépassent, il y a occasionnellement des problèmes de framerate. |
Le combat n’est pas aussi rapide ou absurde que Fureur ionique. C’est un peu plus méthodique, mais la visée et les commandes sont un peu trop nerveuses. |
Il n’y a pas grand chose à dire sur la bande originale, car Fureur fantôme n’est pas rempli à ras bord de musique. Le doublage n’est pas ennuyeux et ringard comme Ion Fury, mais il rend également le personnage principal encore moins un personnage. |
Ce n’est pas aussi exagéré et, par conséquent, divertissant, comme Fureur ionique, mais cela gratte une démangeaison très spécifique. Si vous vouliez jouer quelque chose qui ressemble vaguement à l’original Demi-vie en termes de portée et de gameplay, je pense que Fureur fantôme peut rassasier ladite niche. |
Verdict final : 7,0 |
Phantom Fury est disponible dès maintenant sur PC.
Évalué sur Intel i7-12700H, 16 Go de RAM, RTX 3060 6 Go.
Une copie de Phantom Fury a été fournie par l’éditeur.
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