Les jeux vidéo basés sur le sport aiment donner aux joueurs un aspect aussi réel que possible, ce qui inclut généralement l’ajout de tatouages notables. Eh bien, un artiste n’y participait pas. Take-Two a vaincu le tatoueur de LeBron James dans un procès pour violation du droit d’auteur.
L’artiste au centre du procès, Jimmy Hayden, a entamé cette démarche juridique en 2017, mais ce n’est qu’en 2019 qu’il a commencé à plaider pour violation du droit d’auteur pour l’utilisation de son œuvre dans Take-Two. NBA 2K série. James n’a jamais été impliqué dans le procès.
Cependant, selon Reuters, un jury de l’Ohio a déterminé que Take-Two n’avait pas violé le droit d’auteur en raison d’une licence implicite autorisant l’entreprise à utiliser l’image de James, qui comprenait ses tatouages.
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L’avocat Dale Cendali de Kirkland & Ellis, qui représentait Take-Two, a déclaré à Reuters que la décision était importante pour l’industrie du divertissement et « pour toute personne qui s’est déjà fait tatouer et qui aurait autrement pu s’inquiéter de sa liberté de partager son corps avec ses tatouages. »
Ce n’est pas la première fois que Take-Two doit s’adresser au tribunal pour une affaire impliquant des tatouages. Solid Oak Sketches, un studio de tatouage réputé, a revendiqué une violation du droit d’auteur contre l’entreprise en 2016 parce qu’elle avait recréé les tatouages de James et Kobe Bryant. Take-Two a fini par gagner le procès en 2020 après avoir prouvé une utilisation équitable.
Cependant, Take-Two n’a pas eu autant de chance en 2022, lorsque l’artiste Catherine Alexander a reçu 3 700 $ après que la société n’a pas réussi à prouver qu’elle avait recréé les tatouages de Randy Orton dans le film. WWE 2K la série relevait de l’usage loyal.
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