Suite à l’une des commandes majeures les plus faciles du monde Helldivers 2 Dans l’histoire, les joueurs sont désormais confrontés à un choix impossible qui les a amenés à tendre la main et à faire changer les règles au cours du week-end pour les aider.
Cette semaine, les joueurs ont anéanti 2 milliards de Terminides en moins de 24 heures, un objectif majeur limité à 6 jours. Cependant, ce qui suivit fut une campagne contre les Helldivers sur les fronts Terminid et Automaton. Les joueurs doivent choisir quel ennemi ils préfèrent laisser gagner du terrain dans cette situation impossible, mais ils ont réussi à convaincre Helldivers 2 Le maître du jeu Joel, pour les aider, arrive sur une planète particulière et sur le mécanisme des lignes d’approvisionnement.
Les joueurs ont convaincu Joel de remporter manuellement la campagne de défense de Charon Prime s’ils parvenaient à libérer Martale en Helldivers 2
L’ordre majeur actuel en Helldivers 2 oblige les joueurs à défendre avec succès 10 planètes à travers les secteurs Terminid et Automaton. L’un de ces mondes, Charon Prime, est lié à un autre du secteur Andromède, Martale. Les joueurs ont vérifié les lignes d’approvisionnement vers Charon Prime sur Helldivers.io et ont découvert que s’ils réussissaient à libérer Martale, cela empêcherait les forces des Automates d’atteindre Charon Prime, mettant ainsi fin à la campagne de défense là-bas.
C’est tout à fait vrai, mais d’ailleurs Helldivers 2Si les campagnes de guerre fonctionnent, la planète devra encore être défendue contre les forces déjà présentes sur elle. Après que les joueurs ont contacté Game Master Joel sur le serveur Discord officiel, l’équipe de développement a répondu en expliquant que Joel mettrait fin manuellement à la campagne de défense de Charon Prime si les joueurs libéraient Martale à temps.
Malheureusement, la campagne de défense de Charon Prime s’est terminée alors que Martale était libérée à 94%. Helldivers 2 Il restait 6 % aux joueurs pour libérer une planète et réussir le pari de Martale. Comme vous pouvez le voir sur l’image ci-dessus, Martale est désormais indisponible, ce qui signifie que les AUTOmates nous en ont coupé et réussissent lentement leur marche vers la Super Terre.
Il ne s’agit cependant que d’une petite partie d’un ordre majeur global beaucoup plus complexe. Dans le passé, les joueurs se sont coordonnés pour prendre les planètes en ordre et repousser la faction qui menace la liberté de la Super Terre. Cette fois, ils doivent choisir stratégiquement entre les campagnes de défense Automaton et Terminid. Cela signifie que peu importe ce qu’ils font, une faction gagnera du terrain.
Le développeur Arrowhead Game Studios a prévu de Helldivers 2 aux joueurs comment cet ordre majeur est censé sembler impossible et entraîner des pertes. Il s’agit d’un assaut sur deux fronts, et il est peu probable que les joueurs puissent tous les retenir. Dans le jeu, cela équivaut à plusieurs campagnes de défense sur les deux territoires, chacune ayant la même limite de temps.
Bien qu’avec une utilisation appropriée de la mécanique des lignes d’approvisionnement et une source infinie de Helldivers, nous pourrions simplement conserver toutes les planètes attaquées par nos ennemis, je ne vois pas que cela se produise. Au moment d’écrire ces lignes, je viens de voir quatre campagnes de défense se terminer, dont deux seulement avaient atteint 90 % de libération lorsqu’il restait 30 minutes au chronomètre.
Ce que les joueurs ont montré aujourd’hui, c’est que les lignes d’approvisionnement ne fonctionnent pas tout à fait comme prévu dans Helldivers 2il y a donc toutes les chances que nous voyions une autre situation similaire au pari de Martale se produire au cours du week-end, qui nous amènerait à gagner sur deux fronts au lieu de perdre du terrain et de bons Helldivers.