vendredi, décembre 20, 2024

Contra : Revue de l’opération Galuga – Une explosion vers le passé

Contra : Revue de l’opération Galuga

  • Histoire et décor
  • Gameplay
  • Visuels et performances

Verdict

Contra : Opération Galuga, même si elle n’a rien de nouveau et comporte quelques problèmes d’histoire, est toujours une lettre d’amour aux fans de Contra qui veulent juste tourner des trucs.

Avantages

  • Un gameplay engageant
  • Options de mobilité améliorées
  • Retour authentique au Contra original
  • Soutien aux coopératives locales

Les inconvénients

  • Accent excessif sur l’histoire
  • Défauts visuels
  • Manque d’originalité

Les années ont passé, mais j’ai toujours un lien particulier avec les jeux d’arcade. Ils étaient avec moi lorsque j’ai commencé mon parcours de joueur. Tout, des beat’em ups aux run-and-guns, me tient toujours à cœur. Et il y avait un jeu en particulier qui m’a à la fois frustré au plus haut point et qui était l’un de mes jeux préférés en grandissant : Contra.

Points clés à retenir

  • Développeur: La voie à suivre
  • Éditeur: Konami
  • Date de sortie: 12 mars 2024
  • Plateformes : PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch
  • Durée du jeu : 2-5 heures
  • Temps joué : 10+ heures
  • Note de l’éditeur: Notre critique a joué au jeu sur PC en essayant de manière approfondie ses différents personnages et mécanismes.

Le Contra original était dur, mec. Au moins, mon enfant de 6 ans a trouvé cela un cauchemar. Ces silhouettes de Red Falcon et ces écrans remplis de missiles hantaient mes rêves. Mais c’était néanmoins un festival d’action alimenté par l’adrénaline, auquel on ne pouvait s’empêcher de devenir accro. Imaginez mon enthousiasme lorsque je l’ai vu revenir avec un nouveau look, Contra : Operation Galuga, qui se trouve être la cible de ma critique aujourd’hui.

Histoire et décor

Est-ce que je me souviens du Contra original ? Bien sûr, je le fais, avec vivacité. Mais est-ce que je me souviens de quoi il s’agissait, demandez-vous ? Comment ça, il y avait une histoire ? Je pensais clairement que c’était tout sur le tir abattre les terroristes et les extraterrestres. Est-ce que j’ai l’air de me soucier de savoir si ces extraterrestres ont des sentiments ou des projets ? Non, je veux juste tirer.

Lemris, l'artefact essentiel à l'histoire (image par eXputer)
Lemris, l’artefact essentiel à l’histoire (image par eXputer)

Ainsi, Contra était un jeu principalement axé sur le gameplay. Du moins, c’est comme ça que ça aurait dû être. Contra : L’Opération Galuga, en revanche, va un peu trop loin sur l’importance de l’histoire.

L’Opération Galuga met un peu trop l’accent sur les longs monologues des méchants et des alliés.

L’Opération Galuga est essentiellement une recréation du Contra original. Un groupe terroriste a régné sur cette île et y cacherait des armes à gravité. Une menace de fin du monde ? Tu sais qui appeler. C’est vrai, c’est un travail pour le Les Contra boys d’EMC, Bill Rizer et Lance Bean. Au cours d’un voyage nostalgique et familier, vous remarquerez des changements très distincts.

Même si l’histoire reste inchangée, son exécution ne l’est pas. L’Opération Galuga met un peu trop l’accent sur les longs monologues des méchants et des alliés. C’est toujours emblématique, mais on vous le met en face, que cela vous plaise ou non. Laissez-moi simplement tuer ces extraterrestres en paix ; Je ne veux pas entendre ces propos décousus gâcher mon expérience de « tirer des trucs dans le visage ».

L'origine de Contra (crédit image : eXputer)L'origine de Contra (crédit image : eXputer)
L’origine de Contra (crédit image : eXputer)

Gameplay

Maintenant, pour l’essentiel, Contra était si apprécié. La boucle de jeu de base est la même que celle que vous connaissez et aimez, avec quelques changements mécaniques. Vous avez la possibilité de vous en tenir aux Entrées 8 directions de l’aventure classique ou optez pour le système de contrôle moderne à 360°.

L’arsenal emblématique est de retour, comprenant le type M (mitrailleuse), le type S (pistolet à tartiner), le type L (pistolet laser), le type F (lance-flammes), le type H (pistolet à tête chercheuse) et le C. -armement de type (pistolet Crush). Tout cela a reçu un nouveau look et est aussi satisfaisant que je m’en souvienne.

Arme de type C améliorée (image de notre part)Arme de type C améliorée (image de notre part)
Arme de type C améliorée (image de notre part)

Par exemple, les armes M et L améliorées sont mes préférées pour les situations à cible unique, les S, F et H sont idéales pour contrôler les foules, et le C directement amélioré crée un trou noir. J’apprécie toujours une incinération gravitationnelle de temps en temps.

Outre cet armement, vous disposez également d’une autre fonctionnalité importante mais plutôt risquée. C’est le Mécanicien de surcharge. La surcharge détruit votre arme pour un buff spécifique. M accorde une invulnérabilité momentanée, F crée une barrière anti-flamme, L ralentit le temps, vous voyez l’idée. Cependant, je vais être honnête, je ne pense pas que cela vaille la peine de sacrifier vos armes pour un effet très limité.

Surcharge de l'arme de type F (Capture d'écran Grab eXputer)Surcharge de l'arme de type F (Capture d'écran Grab eXputer)
Surcharge de l’arme de type F (Capture d’écran Grab eXputer)

L’Opération Galuga allie le passé Contra avec de nouvelles mécaniques

L’Opération Galuga apporte non seulement de nouveaux mécanismes, mais également des fonctionnalités d’autres jeux Contra. Les premiers sont les des personnages très divers tu peux jouer. Ceux-ci incluent les emblématiques Bill et Lance, les robots récurrents Probotector et certains autres que vous pourriez reconnaître, chacun avec ses propres mécanismes que j’ai adoré expérimenter.

Personnages jouables variés (image par eXputer)Personnages jouables variés (image par eXputer)
Personnages jouables variés (image par eXputer)

Certains peuvent effectuer des esquives et de meilleurs sauts, tandis que d’autres sont équipés des deux systèmes de mouvement que vous devez connaître si vous êtes un vétéran de la série : grappin et vol stationnaire. Toute cette variété de personnages m’a largement incité à essayer quelqu’un d’autre que Bill et Lance pour changer.

Une autre caractéristique de retour se trouve dans les armes de retour. Vous perdez toujours l’arme si vous êtes touché. Mais l’Opération Galuga amène le Armement double de style Contra 4 vous pouvez basculer entre et conserver en réserve.

De plus, le nouveau système de mise à niveau vous permet d’améliorer une arme avec une deuxième copie, et être touché vous ramène au niveau un ; vous ne le perdez qu’en mourant. Cela nous amène à la fonctionnalité suivante, le système Perk.

Avantages, les capacités auxiliaires (crédit image : eXputer)Avantages, les capacités auxiliaires (crédit image : eXputer)
Avantages, les capacités auxiliaires (crédit image : eXputer)

Toute cette variété de personnages m’a largement incité à essayer quelqu’un d’autre que Bill et Lance pour changer.

Il s’agit d’améliorations auxiliaires comme des vies supplémentaires, commençant avec une arme spécifique ou déjà améliorée, sans les perdre, d’options défensives comme une mobilité améliorée ou de boosts spécifiques au personnage. Vous ne pouvez en équiper que deux, alors soyez ludique et créatif dans votre approche.

Le nouveau Contra a plus ou moins la même sensation, et ce n’est pas grave

En plus du mode histoire, la fonctionnalité originale, Contra : Operation Galuga, est également livrée avec les modes Arcade et Challenge de type Contra 4. Arcade vous permet de jouer avec quatre coopératives partenaires locales alors que vous luttez pour en finir avec des vies limitées. Le défi pimente les choses avec des handicaps uniques que je trouve toujours infernal à éliminer.

Parfois, cela reprend mot pour mot l’original. À d’autres moments, il revoit la mécanique, comme en remplaçant les niveaux 2,5D « vers l’écran » de l’original par une approche 2D. Cependant, qu’il s’agisse de rendre hommage aux jeux passés ou de s’essayer à de nouvelles choses, Contra : Operation Galuga toujours porte l’âme Contra inchangée.

Conception de niveau (Image de notre part)Conception de niveau (Image de notre part)
Conception de niveau (Image de notre part)

Alors que vous traversez le village abandonné infesté de Red Falcon jusqu’au laboratoire effrayant et aux ruines écrasantes, combattez des hordes d’ennemis et des boss extraterrestres bizarres mais familiers avec des mouvements similaires mais un nouveau look, vous ne pouvez pas vous empêcher de penser que c’est toutes les choses que vous avez déjà vécues.

Qu’il s’agisse de rendre hommage aux jeux passés ou de s’essayer à de nouvelles choses, Contra : Operation Galuga porte toujours l’âme de Contra inchangée.

Certaines personnes appellent cela un défaut ; le jeu n’a rien fait de nouveau ou d’innovant et est toujours le même vieux, le même vieux. Cependant, pour moi, il ne pourrait y avoir un avantage plus souhaitable. En parcourant ce level design familier, ces boss et ces environnements retravaillés mais fidèles à l’original, je me suis encore une fois souvenu de ce qui a rendu le Contra original génial.

Combats de boss (image par eXputer)Combats de boss (image par eXputer)
Combats de boss (image par eXputer)

Cela fait plus de trois décennies depuis, et pourtant l’expérience Contra reste inchangée ; J’appelle cela une réussite. Mieux vaut ne pas changer que empirer. Quelque chose qui me ramène aux jours de gloire est toujours le bienvenu.

Visuels et performances

Passons maintenant aux visuels, et même si j’apprécie vraiment le look remanié de ce brillant classique, il y a certains points que je vais pinailler, alors soyez indulgents avec moi. Les visuels surtout conserver l’atmosphère et la sensation de l’original tout en rendant les choses plus nettes, mais cela devient parfois contre-intuitif.

Visuels et environnements (crédit image : eXputer)Visuels et environnements (crédit image : eXputer)
Visuels et environnements (crédit image : eXputer)

Les visuels remaniés rendent les attaques ennemies et les vôtres beaucoup plus visibles ; l’écran devient trop sale trop rapidement. J’ai déjà fait l’éloge des trous noirs de type C, mais lorsque vous tirez continuellement ces portails visuellement améliorés sur tout l’écran, il est très difficile de voir ce qui s’en vient ; Ici, j’ai plutôt opéré à l’instinct.

En ce qui concerne les performances, je ne pense pas qu’il y ait quoi que ce soit à craindre ici. Contra : L’opération Galuga n’est pas du tout pénible pour votre matériel et fonctionne à un framerate net et stable même sur les systèmes bas de gamme. J’ai joué au jeu sur un RX 580, et tout se passe bien, vous pouvez donc dormir tranquille.

Verdict

Verdict (capture d'écran : eXputer)Verdict (capture d'écran : eXputer)
Verdict (capture d’écran : eXputer)

Dans l’ensemble, Contra : Opération Galuga est bien que le même vieux et ait des problèmes d’histoire sous-jacents, c’est toujours une lettre d’amour aux fans de Contra qui souhaitent revivre les jours glorieux du simple tournage de trucs. Le fait qu’il n’y ait rien de nouveau ou d’amélioré joue en sa faveur ; il présente l’expérience originale et inchangée.

Cela fait plus de trois décennies depuis, et pourtant l’expérience Contra reste inchangée, j’appelle cela une réussite. Mieux vaut ne pas changer que empirer.

C’était tout à propos de ma critique de Contra: Operation Galuga. Si vous avez aimé lire cela, puis-je vous suggérer de consulter d’autres de nos critiques ?

C’est le titre de la boîte

Obtenez ce jeu

Si vous êtes fan de la série Contra ou des jeux d’arcade run-and-gun en général.

Ne recevez pas ce jeu

Au cas où les jeux old-school avec des visuels datés ne seraient pas votre tasse de thé.

Dois-je obtenir ce jeu

Oui, c’est un retour nostalgique à l’origine de la série et un jeu incontournable pour tous les fans de Contra.

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  • Contre 4
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