Tim Cain, qui a dirigé la création du jeu Fallout original, a donné un rapide aperçu de l’émission télévisée Fallout. En bref, Cain dit « J’aime ce spectacle. Je l’aime beaucoup. » Et il n’est pas non plus particulièrement dérangé par les controverses sur les traditions. Soyez averti, bien sûr, que certains spoilers majeurs sont appelés à suivre.
« La raison pour laquelle je l’aime tant, c’est que tout ressemble à Fallout », déclare Cain dans un Vidéo Youtube. « Il se sent comme Fallout. C’est difficile à faire – croyez-moi, je sais à quel point c’est difficile à faire. Il est facile d’écrire des trucs post-apocalyptiques qui ne rentrent pas dans le moule de Fallout, et il aurait été très facile pour eux de se déclencher accidentellement, d’être trop idiots, d’avoir des choses du genre « ça ne fait pas partie de Fallout ». .’ Mais ils ne l’ont pas fait. »
Nous avons écrit sur la façon dont la série Fallout ressemble à une adaptation d’un jeu qui n’existe pas, et Cain est également impressionné par la façon dont la série ressemble aux jeux. « Le moment où Lucy s’est arrêtée pour demander son chemin au gars qui travaillait sur le filtre à sable, et il a bu toute son eau. Ce gars avait l’air tout droit sorti de Fallout, comme l’un des personnages de notre village, et c’est de ça que je parle. avec la sensation. C’est ce qui me fait vibrer. Il suggère que ce genre de choses aurait pu passer au-dessus de la tête de la plupart des fans : « Mais ça m’interpelle. Cela m’a fait dire ‘ooh, c’est tellement Fallout-y !' »
Cain est également enthousiasmé par la façon dont les trois personnages centraux de la série peuvent représenter trois façons différentes de jouer au jeu, avec Lucy comme la personne gentille qui veut aider tout le monde, Maximus comme le personnage motivé qui a un objectif particulier qu’il veut atteindre. quoi qu’il arrive, et la Goule comme le « meurtrier – auquel beaucoup d’entre vous jouent le jeu de cette façon. Moi aussi. »
Pour Cain, le voyage de Lucy représente également la façon dont vous pouvez vous concentrer sur la quête principale et ensuite être rapidement très distrait. « On a l’impression qu’elle a commencé dans le premier épisode ou les deux et qu’elle se concentrait uniquement sur la quête principale. Ensuite, toutes ces quêtes secondaires s’ouvrent, et elles sont allées dans toutes les directions différentes, elles sont allées dans des endroits auxquels on ne s’attendait pas. Et puis la principale la quête se termine à la fin, mais d’une manière qui vous fait dire : « J’ai d’autres questions, j’aimerais jouer à la suite maintenant, je veux savoir ce qui va se passer ici. J’adore ça. C’est une bonne façon de terminer un jeu, une émission de télévision ou un film. »
Certains fans de Fallout ont contesté certaines révélations faites par la série concernant l’histoire de la série, notamment sur le fait de savoir qui a largué la première arme nucléaire dans la guerre qui a finalement détruit le monde. Caïn a affirmé dans une interview l’année dernière que c’était en fait la Chine qui avait déclenché la guerre. Mais dans des séquences de flashback, la série montre des dirigeants de Vault-Tec en train de planifier le largage de la première bombe.
« Oui, Vault-Tec a d’abord parlé d’attaque nucléaire », reconnaît Cain. « Si vous avez déjà travaillé dans une entreprise, ils auront des plans d’affaires qui tentent de gérer différentes éventualités. Mais je ne pense pas qu’ils aient lancé une bombe nucléaire en premier. Je ne pense vraiment pas qu’ils l’aient fait, parce que Barbara ne m’a pas semblé aussi une femme stupide. Aurait-elle envoyé sa fille à une fête d’anniversaire le jour où Vault-Tec allait lancer une bombe atomique. Je pense qu’ils prévoyaient de lancer une bombe atomique. C’était l’une des stratégies auxquelles ils réfléchissaient, ce qui est suffisant pour y aller. wow, Vault-Tec est diabolique.’ Mais je ne pense pas qu’ils aient lancé des bombes nucléaires. Je pense qu’ils ont aussi été un peu pris au dépourvu lorsque les bombes nucléaires sont arrivées. »
L’autre grande controverse historique concerne la manière dont la chronologie traite les événements établis dans Fallout: New Vegas. « Je sais que les gens se plaignaient du décalage des rendez-vous », reconnaît Cain. « Eh bien, vous avez raison. Peut-être qu’ils se sont trompés ? Peut-être que ce qui a été enseigné aux enfants était faux. Peut-être que c’était délibérément faux, peut-être qu’ils mentaient aux enfants. Ils ont menti aux enfants de l’Abri 33 sur d’autres choses, pourquoi Peut-être qu’ils ne mentent pas à ce sujet ? Ou peut-être qu’ils sont partis mais qu’ils ne savent pas qu’ils sont partis – peut-être juste quelques années de toute façon. «
Cain avance également une théorie encore plus intéressante : « Ou peut-être que les dates des jeux sont décalées ? Peut-être que Fallout : New Vegas, certains des personnages de ce jeu se sont trompés de dates ? Il n’y a pas de calendrier principal auquel vous pouvez vous référer. Peut-être que les gens ont eu des erreurs. Peut-être que les gens se sont trompés sur les années. Ou peut-être que ce sont simplement des narrateurs peu fiables. Dans de nombreux jeux, Fallout a l’habitude de demander aux gens de vous dire quelque chose qui n’est pas vrai.
Si la réponse finit par être qu’une date ou une autre était tout simplement fausse, cela pourrait paraître décevant, mais Cain note que la « dérive des traditions » est inévitable dans une franchise devenue aussi grande que Fallout. « Chaque jeu Fallout a un peu changé par rapport aux jeux précédents », explique Cain. « C’est toujours arrivé. L’histoire a toujours un peu dérivé. Fallout 2 a changé certaines choses dans 1. Fallout 3 a changé certaines choses dans 1 et 2. Fallout 4 a changé certaines choses dans 1, 2 et 3. Cela arrive. »
De nos jours, l’arbitre ultime du canon de Fallout est le patron de Bethesda, Todd Howard, qui a certainement signé la série. Caïn reconnaît volontiers que « je ne suis plus responsable de cela. Vous non plus. Fondamentalement, tout ce que Bethesda fait à partir de maintenant, c’est canon. Je pense que c’est amusant d’en parler, cependant. Je ne pense pas que ce soit amusant quand les gens font des attaques personnelles à ce sujet, alors arrêtez ça s’il vous plaît.
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