samedi, novembre 23, 2024

Revue de la terreur extérieure – Gaming Respawn

En ce qui concerne les films B du schlockfest, je suis en quelque sorte un fan. Des effets de monstre étonnants de Adolescents venus de l’espace à l’expérience insensée qu’est El Chupacabra, j’ai vu un ou deux festivals de tropes d’horreur bon marché. Alors, quand j’ai vu le jeu de tir de horde d’anthologie d’horreur trop-y Terreur extérieure arrivait sur Nintendo Switch, j’ai sauté sur l’occasion pour enfin le découvrir. J’aurais juste aimé qu’ils aient fini le jeu en premier.

Qu’est-ce que c’est que ça Terreur extérieure?

Terreur extérieure est un jeu de tir de horde rogue-like d’anthologie d’horreur de Salt & Pixel et Vox Pop Games. Pour le dire autrement, c’est Survivants des vampires se rencontre Forfait Effrayant. Il contient également une esthétique de bande dessinée, un groupe de personnages loufoques dotés de diverses capacités spéciales et un accent sur la coopération en ligne et hors ligne.

Vous avez le choix entre 5 histoires autonomes différentes, chacune avec une paire de personnages que vous pouvez contrôler. Chaque personnage dispose d’un mouvement spécial différent que vous pouvez utiliser, ainsi que d’un accès à différentes gammes d’armes et d’améliorations à trouver au fur et à mesure que vous jouez dans le jeu.

La plupart du temps, le gameplay consiste à contourner des hordes d’ennemis pixel-art et à les faire exploser avec diverses armes de mêlée et à distance. Au fur et à mesure que vous détruisez plus d’ennemis et remplissez des objectifs, vous obtenez de nouvelles améliorations pour vos différentes armes et collectez de l’argent pour vous offrir des améliorations entre les courses qui s’appliquent à tous vos personnages.

Une collection d’histoires d’horreur

Capture d'écran d'Outer Terror montrant l'art de deux personnages se trouvant dans une sorte d'installation par temps froid

Les 5 histoires trouvées dans Terreur extérieure peuvent être divisés en deux grandes catégories : les labyrinthes et les scénarios réels. Les 2 niveaux ressemblant à des labyrinthes ne vous donnent aucune carte et vous chargent essentiellement d’explorer divers labyrinthes qui semblent tourner sans fin sur eux-mêmes. Les 3 autres histoires ont des cartes et des objectifs fixes, vous demandant généralement de détruire beaucoup de choses.

La deuxième catégorie est plus agréable que la première, mais les histoires sont toutes plutôt moyennes. L’un présente des zombies de base, un autre est un fantasme de robot-apocalypse avec des illustrations étrangement étranges. Il existe également un niveau symbolique de la Fondation SCP, qui est à juste titre l’un des niveaux de type labyrinthe qui vous donne l’impression de devenir fou, un peu comme le fait la lecture du Wiki SCP.

Du côté positif, vous pouvez au moins utiliser n’importe lequel des personnages avec n’importe lequel des différents scénarios, il est donc possible de survivre à l’apocalypse avec la vieille dame inuite et son pouvoir de hache de lancer géant incroyablement OP.

Un gameplay à rejouer toute la journée ? Non.

Capture d'écran d'Outer Terror montrant un personnage de clown debout entre deux lames vertes en rotation dans un labyrinthe industriel

Le gameplay de base de Terreur extérieure est tellement semblable à des trucs comme Survivants des vampires qu’il est tentant de dire que si vous avez apprécié cela, alors vous apprécierez cela, mais malheureusement, il est difficile de justifier cette affirmation. Bien sûr, le gameplay est similaire à chaque instant, mais malgré l’année presque complète écoulée depuis sa sortie, ce jeu est toujours un gâchis.

J’ai eu le jeu crash à plusieurs reprises, une fois juste après avoir terminé l’un des scénarios pour la première fois. Il y a également toujours 0 image I lorsque vous êtes touché, il est donc possible d’avoir passé 20 minutes à atteindre les objectifs d’un niveau, pour ensuite voir toute votre barre de santé vidée en quelques secondes parce que vous avez légèrement coupé une goutte de mucosités.

Honnêtement, il y a aussi juste un problème de conception fondamental. Je n’ai pas vraiment envie de me promener dans un labyrinthe à la texture industrielle identique pendant 40 minutes en essayant d’atteindre un objectif inconnu. On a simplement l’impression que l’idéal d’une série d’anthologies basées sur une histoire ne se marie pas particulièrement bien avec les trucs de tir de horde rogue-lite.

Visuels et musique

Capture d'écran d'Outer Terror montrant un visage géant en relief sur un mur obscurcissant le personnage du joueur

Du coté positif, Terreur extérieure a l’air plutôt décent à certains égards. Les visuels de style bande dessinée sont bien réalisés et j’ai eu plaisir à découvrir tous les personnages loufoques et archétypaux qu’on y trouve. La musique était également assez agréable, même si j’ai dû couper le son après un certain temps en raison des effets sonores légèrement grinçants utilisés dans la plupart des niveaux.

Le style visuel des niveaux réels est pour la plupart relativement plat, ce qui correspond bien aux visuels de la bande dessinée. Cela dit, les graphismes ont tendance à être plus beaux dans les scénarios de zombies et de robots. En ce qui concerne les niveaux de labyrinthe sans fin, la conception visuelle se résume à un bruit blanc.

Développeur: Sel & Pixel

Éditeurs : Jeux VoxPop

Plateformes : PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox Series X/S

Date de sortie: 12 avril 2024 (Nintendo Switch) | 20 avril 2023 (toutes les autres plateformes)


Copie de Gaming Respawn de Terreur extérieure a été fourni par l’éditeur.

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