Ce n’était pas un bon signe pour Bayonetta 3 que, lorsque vous avez recherché le long titre en développement sur Google, l’un des premiers résultats a été « Bayonetta 3 est-il annulé ? »
Il est difficile de reprocher aux fans de Bayonetta de se sentir quelque peu découragés depuis sa révélation en 2017. Le jeu est absent de l’action depuis des années, ne réapparaissant qu’à la fin de 2021. Retards internes, problèmes de développement et discussions sur le redémarrage complet du projet (pas contrairement au Metroid Prime 4) également manquant, a donné au même un nouvel ensemble d’attentes auxquelles les développeurs ne s’attendaient probablement pas.
Ce sentiment de désespoir des fans de la franchise est quelque chose dont l’équipe de développement est bien consciente. Dans un article sur le blog officiel de Platinum Games lorsque la dernière bande-annonce a finalement été révélée pour le projet de longue haleine, le directeur exécutif Hideki Kamiya a ouvert en reconnaissant la longue attente.
« Désolé de vous avoir tous fait attendre. Cela fait environ quatre ans depuis l’annonce en 2017… Nous vous avons vraiment, vraiment fait attendre.
« Au cours de ces quatre années, je suis sûr que les gens ont eu beaucoup de préoccupations comme ‘Qu’est-ce qui se passe avec Bayonetta 3 ?’ et « Est-ce qu’ils y travaillent vraiment encore ? » et « Quand allons-nous avoir de nouvelles nouvelles ? » Mais tout comme tout le monde veut voir Bayonetta 3 dès que possible, nous avons tous travaillé dessus pour le montrer aussi mal, et sans pouvoir entendre les acclamations des fans, nous nous sommes attachés et travaillé pendant quatre ans.
Lorsque VGC a parlé à Kamiya en septembre 2021, il a déclaré : « Autant les fans l’attendent, nous attendons le jour où nous pourrons le montrer. Nous voulons que tout le monde nous encourage pendant que nous courons vers la dernière ligne droite. Nous voulons le montrer aussi !
Alors que l’histoire de Platinum d’une sorcière aux cheveux qui pouvait contrôler le temps a été bien accueillie lors de ses débuts en 2009 pour la Xbox 360 et la PlayStation 3, Bayonetta n’a jamais été un moteur de vente énorme.
À une époque où l’industrie se concentrait sur les tireurs militaires modernes, les jeux d’action comme Bayonetta ont conservé leur popularité auprès des fans inconditionnels, mais une combinaison des tendances de l’époque et du fait que l’une des principales versions de la console, le port PS3, était un gâchis technique, on avait l’impression que l’élan pour une suite n’était pas tout à fait là.
« Les décors spectaculaires étaient quelque chose avec lequel la franchise Bayonetta s’est fait un nom. Cela va très probablement continuer dans Bayonetta 3, surtout lorsque l’équipe derrière le nouveau jeu est prise en considération.
Entrez Nintendo. Au cours de l’ère éphémère de la console Wii U ratée, Nintendo a fait de gros changements pour les exclusivités tierces limitées qu’ils ont pu acquérir. Bayonetta 2 avait en fait été mis de côté par Sega pendant le développement et si Nintendo n’était pas intervenu pour fournir des fonds de développement pour terminer le jeu, la série aurait été morte dans l’eau.
La série est exclusive depuis lors, avec Bayonetta 3 sur le point de sortir sur Nintendo Switch. Bien qu’il y ait encore des fans qui détestent cette pratique, désespérés pour une version PC ou console de prochaine génération des jeux afin de montrer leur plein potentiel, c’est exclusif dans un sous-genre dans lequel Nintendo est traditionnellement faible, hardcore adult- jeux d’action-aventure ciblés.
Ce qui est si intriguant à propos de Bayonetta 3, ce sont les possibilités. Il n’y a pratiquement rien de connu sur ce jeu. Au-delà de la bande-annonce de gameplay extrêmement brève qui montrait Bayonetta contrôlant un énorme griffon afin de détruire une paire de monstres ou de générer une araignée infusée de flammes de la taille d’un petit bâtiment, très peu de choses sont connues.
Quand le jeu est-il prêt ? Loki reviendra-t-il comme on l’a taquiné à la fin du deuxième match ? Et les compagnons de Bayonetta ? Tout cela est en l’air. Tout ce que nous savons avec certitude, c’est que la sorcière est de retour et qu’elle atomise des monstres partout où elle va.
Des décors spectaculaires étaient quelque chose avec lequel la franchise Bayonetta s’est fait un nom. Cela va très probablement continuer dans Bayonetta 3, surtout lorsque l’équipe derrière le nouveau jeu est prise en considération.
Le jeu est dirigé par Yusuke Miyata, qui était auparavant concepteur sur le RPG hack and slash Astral Chain. Ce jeu se déroulait dans une future terre dystopique et s’inspirait fortement du cyberpunk et de l’anime. Astral Chain était incroyablement élégant et l’action était superbe. Jouer à ce jeu et savoir que l’un de ses concepteurs détiendra les clés de Bayonetta devrait être une perspective extrêmement excitante pour les fans de Bayonetta.
On a l’impression que l’équipe veut créer des décors qui compenseront le fait qu’il leur a fallu cinq ans pour en parler, et le fait que cela a été annoncé alors que le jeu n’était guère plus qu’un logo. Si l’équipe peut réaliser une action épique de la même manière qu’Astral Chain, mais avec le flair et l’attitude pour lesquels Bayonetta est connue, nous n’imaginons pas que les gens se souviendront du temps qu’il a fallu pour sortir plus longtemps.
À quoi ressemblait le jeu au cours des 5 dernières années de développement, et pourquoi cela a-t-il pris autant de temps ? Ce sont des questions qui feront un grand livre dans les années à venir, mais pour l’instant, les fans sont enfin au bord du précipice de la prochaine aventure de Bayonetta, et l’excitation monte. E
Attendez-vous à en voir plus bientôt s’il sort vraiment en 2022, avec un accent potentiel sur l’E3 Direct attendu de Nintendo en juin. Avec l’ombre imminente de la suite de The Legend of Zelda: Breath of the Wild planant également sur 2022, cela pourrait être une année absolument énorme pour les fans de Nintendo.