vendredi, décembre 20, 2024

Un dirigeant de World of Warcraft déclare que Microsoft a « laissé Blizzard être Blizzard » depuis son acquisition

Les joueurs du monde entier se demandent depuis longtemps si Acquisition historique d’Activision Blizzard par Microsoft entraînerait des changements structurels et organisationnels pour le développeur de World of Warcraft. Aujourd’hui, six mois après la finalisation de l’acquisition, un responsable de World of Warcraft a révélé que le fabricant de Xbox avait « laissé Blizzard être Blizzard ».

Parler avec Video Games Chroniclela productrice exécutive et vice-présidente de World of Warcraft, Holly Longdale, a révélé que les opérations quotidiennes des développeurs sont restées en grande partie inchangées.

« Personne ne nous demande de faire quoi que ce soit », a déclaré Longdale à VGC. « World of Warcraft se porte très bien et ils sont très fiers de ce qu’il a pu accomplir, donc c’est presque comme si on laissait les choses tranquilles et qu’elles continuent à être géniales. Ils nous ont énormément soutenu et c’est du genre « que Blizzard soit Blizzard ». »

Le producteur exécutif et vice-président de World of Warcraft affirme que le quotidien de Blizzard est resté largement inchangé depuis l’acquisition de Microsoft.

Longdale a ensuite salué la vie de l’entreprise après l’acquisition comme une relation commerciale bénéfique permettant à Activision Blizzard de communiquer et d’accéder à des informations avec d’autres studios appartenant à Microsoft.

« Nous avons passé du temps avec Helen Chang de Mojang et nous partagions des informations, donc c’est presque comme si nous avions accès à ce qui a fonctionné pour eux », a déclaré Longdale. « Nous avons pu parler à l’équipe d’Elder Scrolls Online et partager ce que nous faisons et ce qui a fonctionné, c’est presque comme si nous en tirions un avantage. »

Microsoft a acquis Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars en octobre dernier. Avec cela est venu la possession de grandes franchises de jeux vidéo comme Call of Duty, Overwatch et Diablo. Malgré les anecdotes de Longdale selon lesquelles l’acquisition de Microsoft ne changerait pas la façon dont le studio fonctionne, celui-ci a été frappé par des licenciements depuis la conclusion de l’accord. En janvier, Microsoft a licencié 1 900 employés dans sa division jeux, y compris Activision Blizzard. Les licenciements massifs ont entraîné l’annulation de son jeu de survie en développement depuis longtemps, Odyssey.

« Nous avons pu parler à l’équipe d’Elder Scrolls Online et partager ce que nous faisons et ce qui a fonctionné, c’est presque comme si nous en bénéficiions.

Dans d’autres actualités liées à World of Warcraft, Blizzard a récemment dévoilé la prochaine extension de World of Warcraft, World of Warcraft : The War Within. Dans notre aperçu, nous avons déclaré : « Bien qu’il ne soit pas aussi bouleversant que son prédécesseur, Dragonflight, nous soupçonnons qu’il y a beaucoup de potentiel non découvert caché sous la surface. »

Isaiah Colbert est un écrivain indépendant pour IGN. Vous pouvez les suivre sur Twitter @ShinEyeZehUhh.

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