jeudi, décembre 19, 2024

Avec Fallout 5 à venir, Bethesda Boss explique pourquoi ses jeux prennent si longtemps à réaliser

Bethesda Game Studios prévoit de créer Fallout 5 après la sortie de The Elder Scrolls VI, et en tant que tel, le prochain jeu Fallout est sans aucun doute loin. Emil Pagliarulo de Bethesda, un vétéran qui travaille dans l’entreprise depuis 2002, a discuté de certains des facteurs qui entrent en jeu dans le développement d’un nouveau titre Bethesda Game Studios et des raisons pour lesquelles le processus peut prendre un certain temps.

Répondre à un fan sur les réseaux sociaux, Pagliarulo a déclaré – sans être précis sur un jeu passé ou futur – que « les temps de développement peuvent varier pour diverses raisons ». À titre d’exemple, il a déclaré que Bethesda avait consacré beaucoup de temps à Starfield pour « mettre à jour et développer » la technologie sous-jacente au jeu de science-fiction.

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Il a également déclaré que Bethesda avait suspendu le développement de Starfield pendant un certain temps pour « aider avec Fallout 76 ». Comme beaucoup s’en souviendront, le jeu a connu un lancement difficile en 2018, et il semble que Bethesda ait consacré certaines ressources du studio à ce jeu pour l’aider à se remettre en forme.

Mais en général, Pagliarulo a déclaré que le calendrier de développement d’un jeu se résume toujours à la « ressource la plus importante de toutes », à savoir les personnes qui créent le jeu.

« Comme toute équipe de développement, nous avons des gens talentueux qui ont besoin de temps pour créer de bonnes choses. Nous ne pouvons donc pas tout faire en même temps », a-t-il déclaré.

Pagliarulo a également mentionné combien cela peut prendre un certain temps pour créer la « bonté de nouvelle génération » pour un titre donné, et cela pourrait être des effets d’éclairage, des modèles 3D et des scripts de quête, entre autres.

« Plus de temps qu’avant, c’est sûr. Et des équipes plus grandes = des frais de gestion supplémentaires », a-t-il déclaré.

Aller plus loin, Pagliarulo a dit la pandémie de COVID « a vraiment affecté le développement de chaque studio » d’une manière que personne n’aurait pu prédire. « La transition vers le mode entièrement distant pendant la pandémie a pris du temps d’adaptation, bien sûr. De toute façon, les jeux développés pendant cette période avaient tendance à prendre plus de temps », a-t-il déclaré.

Pagliarulo était le concepteur principal de Starfield et le directeur général de la conception de Bethesda. Il travaille chez Bethesda depuis 2002 et était auparavant concepteur principal et scénariste de Fallout 2 et Fallout 3.

Fallout 5 est en préparation chez Bethesda, mais comme mentionné, il ne sera là qu’après The Elder Scrolls VI, et ce jeu pourrait encore prendre de nombreuses années. En tant que tel, Bethesda n’est pas encore intéressée à parler des dates de sortie.

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