dimanche, novembre 24, 2024

Genshin Impact Réactions élémentaires expliquées

Combattre dans GenshinImpact est une question de réactions élémentaires. Pendant que tu peut mélangez simplement les éléments ensemble et voyez ce qui se passe, contrôler vos réactions est la clé pour terminer un contenu plus difficile, comme les événements Spiral Abyss ou Boss Rush.

Vous trouverez ci-dessous une ventilation de toutes les réactions de base non Dendro dans GenshinImpact. Les réactions Dendro (Burning, Bloom, Hyperbloom, Burgeon, Quicken, Spread et Aggravate) sont traitées séparément dans notre guide des réactions élémentaires Dendro.

Aura vs Déclencher des réactions élémentaires dans GenshinImpact

Toutes les réactions sont une combinaison de deux éléments ou plus, mais l’ordre est important. Vous les enchaînerez à travers des compositions de groupe réfléchies, ce qui rendra les choix de votre équipe plus importants pour les activités de fin de partie.

Dans GenshinImpactfrapper un ennemi avec un élément applique un aura de cet élément. Si vous enchaînez avec un autre hit utilisant un élément différent, ce deuxième hit est le déclenchement pour la réaction résultante.

Par exemple, Xingqiu peut frapper un ennemi avec ses Rain Swords pour lui appliquer une aura Hydro, indiquée par une icône Hydro près de la barre de santé de l’ennemi. Xiangling peut alors appliquer Pyro avec son Pyronado, déclenchant Vaporize.

Capture d’écran par Destructoid

Il est important de différencier vos auras et vos déclencheurs car seule la statistique de maîtrise élémentaire du personnage déclencheur compte. Si vous avez un personnage qui n’est qu’une aura (comme Xingqiu), vous n’avez pas besoin de développer sa maîtrise élémentaire. Pour en savoir plus sur la façon de contrôler qui déclenche vos réactions, consultez notre guide sur le temps de recharge interne dans GenshinImpact.

Réactions transformatrices dans GenshinImpact

Des réactions transformatrices dans GenshinImpact échelle uniquement avec le niveau du personnage déclencheur et la statistique de maîtrise élémentaire. Les réactions transformatrices ne peuvent pas être CRIT. Les statistiques ATK et CRIT n’ont pas d’importance pour les dégâts de réaction.

Comment déclencher Swirl : Pyro/Hydroélectricité/Électro/Cryo + Anémo

Swirl est déclenché en appliquant Anemo à un ennemi avec une aura Pyro, Hydro, Electro ou Cryo. Il inflige des dégâts dans une petite zone autour de l’entité sur laquelle il a été déclenché, qu’il s’agisse de vous-même ou d’un ennemi. Le tourbillon est idéal pour diffuser des éléments.

Avec Tourbillon, le personnage Anemo est toujours le déclencheur. Si Swirl est une source de dégâts importante dans votre équipe, votre personnage Anemo doit être de niveau 90 avec autant de maîtrise élémentaire que possible.

Venti de Genshin Impact déclenche Swirl avec son Burst
Capture d’écran par Destructoid

Comment déclencher Crystallize : Pyro/Hydroélectricité/Électro/Cryo + Géo

Comme Swirl, Crystallize est déclenché en appliquant Geo à un ennemi avec une aura Pyro, Hydro, Electro ou Cryo. Crystallize crée un petit bouclier autour de votre personnage actif.

La force de ce bouclier dépend du niveau de votre personnage Geo et de la statistique de maîtrise élémentaire. Étant donné que les personnages Geo n’acquièrent jamais de maîtrise élémentaire, ces boucliers ont tendance à être assez faibles.

Comment déclencher Electro-Charged : Hydroélectricité + Électro

La combinaison d’Hydro et d’Electro déclenche Electro-Charged, qui inflige des dégâts au fil du temps. Ces dégâts peuvent également s’enchaîner aux ennemis proches affectés par Hydro.

Electro-Charged peut être déclenché par Hydro ou Electro, et les dégâts qui en résulteront varieront en fonction du niveau et de la maîtrise élémentaire du personnage déclencheur. Les dégâts ne sont pas terribles, mais cela ne vaut généralement pas la peine de développer la maîtrise élémentaire pour les équipes Electro-Charged. Vous devriez simplement construire ATK et CRIT et considérer Electro-Charged comme un bonus intéressant.

Comment déclencher la supraconduction : Électro + Cryo

La supraconductivité est déclenchée en combinant Electro et Cryo dans n’importe quel ordre. Il inflige un peu de dégâts à lui seul, mais la supraconduite est principalement utilisée pour réduire la RES physique des ennemis pendant 12 secondes.

Les équipes physiques se soucient rarement des dégâts supraconducteurs, il n’est donc pas nécessaire de faire tout ce qui est en leur pouvoir pour développer la maîtrise élémentaire de votre équipe. Concentrez-vous simplement sur l’ATK et le CRIT pour votre personnage DPS physique.

Une configuration de fête dans Genshin Impact pour Superconduct
Capture d’écran par Destructoid

Réactions d’amplification pour des dégâts de groupe améliorés

Amplifier les réactions dans GenshinImpact augmente les dégâts du coup qui l’a déclenché. C’est un multiplicatif buff, et il existe différents multiplicateurs en fonction de l’élément qui a déclenché la réaction.

Les personnages qui comptent sur Vaporize ou Melt voudront construire Maîtrise élémentaire ainsi que statistiques CRIT. L’ATK est toujours précieuse, alors ne négligez pas votre statistique ATK !

Comment déclencher Vaporiser : Pyro + Hydroélectricité

La combinaison de Pyro et Hydro dans n’importe quel ordre donne Vaporize, amplifiant les dégâts de l’attaque qui l’a déclenché.

L’hydro est le déclencheur de Vaporiser en avantamplifiant les dégâts d’Hyro de 2 fois sa valeur normale.
Pyro est le déclencheur de Vaporisation inverséeamplifiant les dégâts du Pyro de 1,5 fois leur valeur normale.

Même si la Vaporisation avant a le multiplicateur le plus grand, la Vaporisation inversée est plus facile à déclencher de manière cohérente. La plupart des équipes Vaporize se concentreront sur la Vaporisation inversée en maintenant une aura Hydro et en amplifiant les attaques de leur Pyro DPS.

Une équipe Genshin Impact optimisée pour Vaporize
Capture d’écran par Destructoid

Comment déclencher Melt : Pyro + Cryo

La combinaison de Pyro et Cryo dans n’importe quel ordre entraîne Melt, amplifiant les dégâts de l’attaque qui l’a déclenché.

Pyro est le déclencheur de Fusion avant. Le coup Pyro sera amplifié de 2x sa valeur normale.
La cryo est le déclencheur de Fusion inversée. Le coup Cryo sera amplifié de 1,5 fois sa valeur normale.

Comme avec Vaporize, le Melt inversé est plus facile à déclencher que le Melt avant. La plupart des équipes Melt se concentreront sur le Melt inversé, en gardant une aura Pyro sur l’ennemi et en déclenchant Melt avec un Cryo DPS.


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