Sean Murray, responsable de No Man’s Sky, s’est retrouvé comme le visage involontaire des codeurs à risque face à l’essor de l’IA.
Un article récent de Forbes a demandé si, après une augmentation du nombre de cas où l’IA générative remplace des emplois dans des industries créatives telles que l’art et le doublage, les programmeurs pourraient être les prochains à risque. Citant les commentaires du PDG de Nvidia, Jensen Huang, et une enquête GitHub qui a révélé que 92 % des développeurs basés aux États-Unis utilisent déjà une forme d’intelligence artificielle dans leur codage, l’article suggère que même si le codage de bas niveau pourrait être repris par l’IA, l’humain les développeurs devront toujours gérer quelque chose de plus complexe.
L’IA est évidemment un sujet de discussion important au sein de l’industrie à l’heure actuelle, mais ce qui a rendu cet article particulièrement remarquable pour un groupe de développeurs, c’est leur propre inclusion par inadvertance dans celui-ci. L’image principale de Forbes est celle de « développeurs photographiés dans leur studio à Guildford, [Surrey, UK]le 12 décembre 2013. »
Ces développeurs incluent Sean Murray, et ce studio est Hello Games, qui, environ 18 mois après que la photo a été prise par notre publication sœur, Edge Magazine, allait sortir No Man’s Sky. L’arc de rédemption du jeu spatial a été extrêmement bien documenté, mais le long voyage parcouru par Hello Games au cours de la décennie qui a suivi la prise de la photo n’a pas empêché le directeur du studio, Sean Murray, de se reconnaître ainsi que ses collègues.
Malgré la génération procédurale de No Man’s Sky, je ne pense pas que ni lui ni le prochain titre de Hello Games, Light No Fire, ne reposent sur l’IA générative. Je peux donc comprendre la confusion de Murray de se retrouver soudainement face à un article sur la programmation de l’IA. Un « wtf » succinct semble résumer sa confusion, mais il semble clair que No Man’s Sky n’est pas sur le point d’ouvrir la voie à une nouvelle vague de programmeurs d’IA.
7 ans après son retour légendaire, No Man’s Sky récupère 1% supplémentaire sur son score Steam : « Je n’aurais jamais cru que cela serait possible, mais les gars, nous pourrions atteindre ‘Très positif’ un jour. »