Considéré par certains comme l’avorton de la litière, Grand Theft Auto 2 est parmi les meilleurs de la série de simulation de crime de longue date. Lancé en 1999 – coincé entre l’original de 1997, un jeu si offensant que son contenu a été débattu au parlement britannique et au Sénat américain ; et GTA 3, le premier jeu tridimensionnel à part entière de Rockstar après l’acquisition de DMA Design par la société – GTA 2 est arrivé dans le monde à un moment étrange. Mais, du moins pour mon argent, il n’a jamais reçu le crédit qu’il méritait.
Nous aspirons peut-être à en savoir plus sur GTA 6 à ce stade, mais il vaut toujours la peine de se souvenir de la lignée de cette série estimée. GTA 2 était sombre et maussade, et plus cyberpunk que presque tous les jeux de style cyberpunk auxquels j’ai joué depuis. Son système de réputation de gang était en avance sur son temps, et il était absolument magnifique sur PC, net et stylisé comme rien de ce qui l’avait précédé dans ce moule, et quelque chose qui résiste encore si bien aujourd’hui, un quart de siècle plus tard. . Je me souviens avoir été époustouflé par le cycle jour et nuit de GTA 2 à l’époque – une fonctionnalité exclusive à sa version PC – où la lueur des réverbères et des discothèques, des cachettes des gangs et des feux de circulation reflétait des flaques de lumière partout où ils se trouvaient.
Les jeux en monde ouvert existaient en 1999, mais GTA 2 a été le premier jeu dont je me souvienne qui m’a fait réfléchir à l’idée d’un environnement vivant et respirant, réactif et évoluant de manière dynamique. Pour certains joueurs de longue date de GTA, Grand Theft Auto 2 fait toujours tout cela et bien plus encore, avec des facettes de la communauté du jeu. toujours partager des conseils sur la façon d’atteindre 100 % d’achèvement dans les rues de n’importe où aux États-Unis en 2024.
Futur classique
Partout aux États-Unis, le décor du jeu, regorge de vie et de mort, mais c’est aussi le foyer de méchants salopards qui vous voleront dans la rue, qui voleront votre voiture et qui vous poursuivront sur la route si vous heurter leur véhicule. En accomplissant des missions pour des gangs spécifiques – chaque zone jouable compte trois factions actives – vous gagnerez le respect parmi leurs rangs, tout en énervant directement un autre équipage. Plus vous avancez dans un gang, plus vos courses payées deviennent complexes et dangereuses – et bien que cela soit courant de nos jours dans toute simulation de crime en monde ouvert digne de ce nom, tout cela était assez avant-gardiste au tournant du millénaire. .
Comprendre tout cela et l’exploiter invariablement en votre faveur est la clé de presque tout ce que vous faites dans GTA 2, mais surtout si vous visez un achèvement à 100 %. Parcourir le fil de discussion Grand Theft Auto 2 sur le site communautaire GTAForums est une aventure nostalgique en soi, et voir des joueurs actifs partager des astuces et des conseils en 2024 en dit long sur l’attrait et l’attrait durables du deuxième jeu principal qui fête désormais ses 25 ans.
De plus, je trouve fascinante l’intrigue très spécifique partagée ici – où l’utilisateur polonais du forum « RGF » échange avec le joueur canadien « Anywhere USA ». Sans vous noyer dans les détails de GTA 2, il existe un bug célèbre et constant connu sous le nom d’« exploit de la voiture Wang » qui rend la réalisation de Kill Frenzies sur la deuxième île du jeu beaucoup plus facile – ce qui rend également les frappes 100 % plus faciles. Quand Anywhere USA déclare avoir atteint 100% sans utiliser l’exploit, RGF est stupéfait. « Vous avez réellement réussi à terminer l’impossible Kill Frenzies du quartier résidentiel sans l’exploit de Wang Cars ? » dit RGF. « Si oui, comment as-tu fait ça ? »
Anywhere USA propose alors une solution qui consiste à attirer les voitures de police vers vos emplacements, en obtenant un niveau de recherche suffisamment élevé pour que la police vous poursuive mais pas si haut que vous ne puissiez pas les distancer, en maximisant le soutien des gangs locaux pour qu’ils puissent vous protéger, tuer les flics, empiler leurs voitures, faire exploser les voitures, puis en générer 10 autres et faire de même sans mourir. Si cela ressemble à du charabia, je parie que ce n’est rien comparé aux bruits émis par Anywhere USA après avoir réussi tout cela. Il y a beaucoup de choses intéressantes à creuser dans le fil de discussion lui-même, mais RGF propose un aperçu simplifié de la manière d’obtenir 100 % de GTA 2 avec : 50/50 jetons sur les trois districts, 20/20 Kill Frenzies sur les trois districts et 22/ 22 travaux réalisés sur les trois districts. Ce qui, je vous l’assure, est bien plus facile à dire qu’à faire.
Quoi qu’il en soit, je trouve formidable que les joueurs non seulement continuent de jouer et d’apprécier le jeu Grand Theft Auto le plus sous-estimé de tous les temps, mais qu’ils partagent également activement leurs expériences et s’entraident dans le processus. GTA 2 a été le premier jeu dont je me souviens avoir changé mon opinion sur les jeux PC. L’écart entre les consoles les plus puissantes et les ordinateurs de bureau est aussi petit qu’il ne l’a jamais été, mais ce n’était pas le cas en 1999. Je me souviens avoir joué à GTA 2 sur la PS1 de mon ami à l’époque et avoir été véritablement choqué par la différence entre les deux jeux. J’ai regardé sur toutes les plates-formes – et même si cela peut donner l’impression que je tourne le nez sur l’homologue du jeu sur console, j’ai tout simplement été tellement impressionné par la brillance de mon jeu sur PC.
Lorsque vous ajoutez tout cela au système de gangs sophistiqué de GTA 2, à sa myriade d’armes aussi incroyables qu’incongrues et à son environnement inspiré du cyberpunk – qui a ouvert la voie à la grandeur à venir – et il n’est vraiment pas surprenant que les joueurs affluent toujours vers Anywhere USA après tout ce temps.
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