Square Enix a essayé très fort de rendre le mini-jeu d’aspiration mako de Final Fantasy 7 Rebirth plus agréable que la pratique douloureusement fastidieuse du masochisme qu’il est à tous égards. En fait, à l’origine, c’était bien pire.
Heureusement, et spoilers très légers ici, vous ne devez le faire que quelques fois au début du jeu avant de quitter Midgar, mais les séquences où vous êtes obligé de vous promener avec un aspirateur géant encombrant et d’aspirer du gaz mako sont les seules fois où je sérieusement envisagé de jeter complètement l’éponge.
Certes, j’ai la capacité d’attention d’un Chocobo caféiné, mais une recherche rapide sur Google le prouve. je suis loin d’être le seul qui préfère aspirer la laitue Taco Bell fanée sous le siège de ma voiture par une chaude journée d’été à Phoenix, en Arizona, plutôt que de passer une autre minute angoissante à aspirer du gaz mako dans Final Fantasy 7 Rebirth.
Naturellement, les développeurs qui ont ajouté ceci très intentionnellement au jeu ne le voient pas de la même manière, bénissez leurs cœurs. Dans un Article d’actualité de Square Enixle directeur de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, a déclaré que le mini-jeu est conçu pour transformer le mako en une chose plus tangible avec laquelle les joueurs peuvent réellement interagir.
« En laissant les joueurs aspirer le gaz eux-mêmes, cela montre directement quel type de substance est le mako et à quoi ressemble la Shinra », a-t-il déclaré. « Cela les plonge dans le monde beaucoup plus profondément que si nous leur en parlions simplement, car ils peuvent le toucher et en faire l’expérience eux-mêmes. »
Non contents de laisser un élément nécessaire de la construction du monde paraître mécaniquement ennuyeux – ils ne l’auraient jamais fait – les développeurs ont passé beaucoup de temps à tester la fonctionnalité pour s’assurer qu’elle ne suscitait pas la réaction exacte qu’elle provoquait.
« Nous avons déployé beaucoup d’efforts pour que le fait d’aspirer le gaz soit satisfaisant », a ajouté Hamaguchi. « Nous avons effectué de nombreux tests différents en termes d’effets visuels, de son, de niveau de vibration, etc. Il a fallu beaucoup de peaufinage pour réussir. »
J’ai évidemment exagéré ce qui n’est en réalité qu’un mini-jeu légèrement encombrant qui apparaît précisément deux fois au début du jeu, mais il s’avère qu’il y avait autrefois une version du jeu où c’était bien pire. Bon sang, on dirait que c’était une véritable aubaine de succion de mako là-dedans !
« En fait, cette section avait à l’origine beaucoup plus de gaz qui sortait que le match final », a déclaré Hamaguchi. « Il y avait six points sur le terrain que vous deviez nettoyer – et c’était ainsi pendant la majeure partie du développement. Puis, environ deux semaines après le master final, je l’ai regardé et j’ai pensé : » Cela pourrait être stressant si le joueur j’en ai dû en mettre tellement, alors je l’ai réduit à trois ! »
Sachant maintenant que la situation aurait pu être bien pire, je voudrais juste dire maintenant : Merci, Hamaguchi et le reste de l’équipe de développement de Final Fantasy 7 Rebirth. Merci pour votre miséricorde.
Le réalisateur de Final Fantasy 7 Rebirth a du mal à décider comment lancer le dernier opus du JRPG.