Jouez-vous beaucoup aux jeux vidéo ? Vous en avez marre de jouer aux jeux vidéo ? Souhaitez-vous que les PNJ de vos jeux vidéo fassent tous les combats à votre place afin que vous puissiez vous détendre et regarder depuis les lignes de côté ? Plus important encore, voulez-vous toujours vous attribuer tout le mérite d’une bataille durement gagnée ? Bon sang, Dragon’s Dogma 2 a-t-il exactement le cours qu’il vous faut.
Au moment où j’ai débloqué Trickster, la vocation DD2 sans combat, j’ai immédiatement été confus. Présenté comme une classe de soutien magique réservée aux Arisen, qui sert à infliger un minimum de dégâts tout en « semant le chaos sur le champ de bataille » au moyen de méfaits illusoires, cela ressemblait à tout ce que je voudrais. pas je veux jouer comme dans ce jeu. Il s’agit d’un RPG de combat dont nous parlons, chaque vocation offrant un style de combat dynamique adapté à toutes les préférences – y compris, apparemment, une préférence pour jeter sauvagement de la fumée sur les ennemis au lieu de les tuer. Ce qui m’a poussé à échanger ma vocation maximale de Mystic Spearhand contre celle de Trickster n’était pas un désir profond et constant de ressembler à une prêtresse de haute fantaisie très sexy et brandissant un encensoir, mais une pure curiosité. Qu’est-ce qui m’a amené à monter de niveau si vite ? Eh bien, c’était un pur accident.
Fumée et miroirs
Jusqu’à présent, j’ai changé de vocation deux fois lors de ma première partie de Dragon’s Dogma 2 : de Voleur à Mystic Spearhand, puis de Mystic Spearhand au mystérieux Trickster. Comme vous pouvez probablement le constater à partir des deux premiers, mes choix de vocation refléteraient généralement un style de jeu privilégié composé d’attaques rapides et rapprochées au corps à corps plutôt que de capacités à distance ou magiques. Les améliorations de soutien, les soins et les dégâts à distance sont la raison d’être de mes pions, qui me soutiennent toujours lorsque je creuse dans le ventre des très nombreuses bêtes qui ont besoin d’être tuées.
Avec tout cela, vous pouvez imaginer à quel point il m’a été difficile de maîtriser Trickster. Immédiatement, je me suis senti presque nu après avoir effectué l’échange, pleurant ma lance de 680 dégâts, l’ensemble d’armure entièrement amélioré dont je n’aurais plus besoin, les pions devant moi que je devrais sans aucun doute rejeter par honte de les voir. moi donc faible. Avec un engin métallique inutile à la main, crachant de la fumée au lieu du sang de mes ennemis, j’avais peur d’avoir commis une stupide erreur. Je me demande encore pourquoi l’encensoir ne peut pas faire office de fléau très encombrant, mais je savais que je devrais me débrouiller. Pourquoi? Parce que Trickster semblait trop ridicule et qu’il s’agissait d’une option de classe non RPG à ignorer en jouant à un RPG, c’est pourquoi.
Pour les non-initiés ou les méfiants à juste titre, la méthode Trickster est une question de tromperie et de subterfuge. Après avoir évoqué un simulacre plutôt peu convaincant de vous-même, vous diffusez ensuite de la fumée sur le visage des ennemis pour les inciter à attaquer le leurre pendant que le reste de vos pions ont toute la gloire. Avec de faibles statistiques d’armure et encore moins de capacités offensives, les Tricksters doivent rester aussi loin que possible des lignes de front. Oh, vous pouvez également évoquer un mur de fumée pour aveugler les ennemis et créer une petite fausse plate-forme idiote pour les inciter à tomber jusqu’à la mort d’une grande hauteur. Si tout cela semble amusant et kitsch sur le papier, cela l’était tout sauf en pratique. Une approche tactique signifie moins d’action de ma part, et cela peut donner lieu à une bataille extrêmement longue.
Passer de la fonte d’un ogre en moins d’une minute à environ trois minutes pour achever une meute de hobgobelins est une expérience qui donne à réfléchir. Néanmoins, le changement tactique total, passant du corps à corps rapproché à la pure manipulation du champ de bataille, m’a beaucoup appris en matière de stratégie plus large dans Dragon’s Dogma 2.
Humble vantard
Pour commencer, j’ai dû repenser ma composition de pions. J’opterais généralement pour compléter mon archer du pion principal avec un mage et un combattant, un guerrier ou un voleur pour m’aider à me rapprocher et à me rapprocher, mais en tant que Trickster, tout est question de portée. La distance empêche les pions d’être anéantis rapidement, tant qu’il y a suffisamment d’espace pour qu’ils puissent travailler. J’ai troqué mon costaud guerrier contre un sorcier au maximum que j’ai découvert à Battahl et j’ai continué mon petit chemin.
Après quelques bagarres et beaucoup d’observations laconiques, je me suis mis à comprendre ce que chaque bataille pouvait impliquer : j’invoque mon simulacre à bonne distance de mes pions, j’incite les ennemis à l’attaquer, je lance une bulle de fumée autour d’eux et je laisse mon Les pions font tout le travail pendant que je me tiens sur une falaise et que j’observe. « Bien joué, Arisen », hurle fièrement mon pion principal après chaque victoire, et je n’ai pas le cœur de lui dire que je n’ai fait que regarder.
Aussi fastidieux que soit de laisser mes compagnons se battre pour moi, le Trickster peut être assez efficace. Mes tactiques ci-dessus ont bien fonctionné – bien que lentement – contre deux des plus grosses brutes que j’ai rencontrées : un griffon et un minotaure. Il y a certainement quelque chose à dire sur l’intérêt de dissiper toute la chaleur de vos pions par pure distraction, en les ouvrant pour infliger des dégâts dévastateurs pendant que l’ennemi est occupé à saisir la fumée. Cela ne me faisait toujours pas sentir victorieux après aucune des batailles, mais plutôt fier de mes copains robots grâce à l’IA intuitive sachant exactement quand déclencher l’enfer. Maintenant, d’une manière ou d’une autre, au niveau de vocation 8, après seulement deux heures réelles de mise à niveau, j’ai décidé que nous étions prêts à affronter un dragon inférieur dans le cadre de la série de quêtes principale.
Hélas, les choses ont rapidement déraillé lorsque nous sommes arrivés à la Tour Souffle du Dragon. Même avec Sigurd, Maître Mystic Spearhand, à nos côtés, les choses avançaient beaucoup trop lentement à mon goût. Ma supercherie de Trickster ressemblait à une plaisanterie bon marché contre la puissance d’un dragon, encore trop puissant pour mes lanceurs de sorts spongieux et mon archer au bon cœur qui s’est immédiatement jeté d’une falaise pour leur venir en aide. Je n’avais pas d’autre choix que d’abandonner la situation, d’utiliser un Ferrystone pour retourner en ville et de revenir à Mystic Spearhand.
J’ai fait ma paix avec le fait que, même si cette vocation peut être rafraîchissante et étonnamment pratique, je n’ai tout simplement pas la patience d’être un principal Trickster. Peut-être que j’y reviendrai un jour en me confrontant à quelque chose autre qu’un gigantesque dragon cracheur de feu, mais pour l’instant, je suis toujours très intéressé à jouer à ce RPG avec des lames plutôt qu’avec des cerveaux.
Découvrez quelques-uns des meilleurs RPG à jouer ensuite, de Divinity : Original Sin 2 à Assassin’s Creed Odyssey