Final Fantasy 16 a réussi à élargir l’audience de la série, même si les futurs jeux ne prendront pas nécessairement la même direction.
Avant la sortie du DLC The Rising Tide, son réalisateur Takeo Kujiraoka a parlé à Push Square de la croissance de l’audience de Final Fantasy 16.
« Ces dernières années, les joueurs de la série Final Fantasy ont eu tendance à s’orienter vers une tranche d’âge plus élevée », a-t-il déclaré. « Cependant, cette fois, les résultats d’une enquête montrent que davantage de personnes adolescentes et dans la vingtaine ont joué à Final Fantasy 16.
« Je pense que cela montre que, dans une certaine mesure, nous avons atteint l’un de nos objectifs initiaux : permettre aux joueurs de tous âges de jouer au dernier jeu Final Fantasy. »
Il a précisé : « Cela ne signifie pas que tous les futurs jeux Final Fantasy prendront une direction similaire à Final Fantasy 16, mais je pense que cela signifie que nous avons pu intégrer de nouveaux joueurs et ouvrir de nouvelles possibilités de développement. équipes qui travailleront sur les prochains épisodes de la série.
Cela reflète les commentaires similaires du producteur Naoki Yoshida avant la sortie du jeu, pour soutenir le combat action-RPG du jeu par opposition au combat au tour par tour des jeux précédents de la série.
« Je fais partie d’une génération qui a grandi avec les jeux de rôle de commandement et au tour par tour », a déclaré Yoshida en juillet 2022. « Je pense que je comprends à quel point cela peut être intéressant et immersif. D’un autre côté, depuis une dizaine d’années, , j’ai vu pas mal d’avis disant « Je ne comprends pas l’intérêt de sélectionner des commandes dans les jeux vidéo ».
« Cette opinion ne fait qu’augmenter, en particulier auprès d’un public plus jeune qui ne joue généralement pas aux jeux de rôle. »
Il a poursuivi : « Il est désormais courant que des joueurs plus jeunes que moi aiment [action] Jeux. En conséquence, il semble que cela n’ait pas de sens de passer par une invite de commande, telle que « Battle », pour prendre une décision au cours d’une bataille.
« Il ne s’agit pas d’un débat sur ce qui est bon ou mauvais, mais il y a une différence en fonction des préférences et de l’âge du joueur. De plus, il existe une grande différence entre un système de commandement et un système au tour par tour, et ceux-ci sont souvent confondus. mais ce sont deux concepts différents.
Le combat d’action de Final Fantasy 16, conçu par Ryota Suzuki à la suite de son travail sur Devil May Cry 5 et Dragon’s Dogma, s’est certainement révélé source de division. Certains fans de longue date ont déploré le manque de tradition, tandis que d’autres ont salué le changement.
Ces derniers commentaires de Kujiraoka semblent cependant suggérer que Square Enix a quand même atteint son objectif, même si les ventes de Final Fantasy 16 n’ont pas atteint le haut de gamme des attentes.
Et tandis que le point d’entrée « correct » pour la série de longue durée est souvent débattu par les fans, les combats d’action et le ton plus sombre de Final Fantasy 16 offrent une sorte de réinitialisation de la série pour attirer de nouveaux joueurs. En effet, bien qu’il ait attiré un public plus jeune, le jeu a été le premier de la série à être classé Mature.
Le succès du jeu constitue également un point de comparaison intéressant avec le plus récent Final Fantasy 7 Rebirth. Ce jeu – qui fait partie d’une trilogie de remake du plus populaire de la série avec un système de combat qui allie action et mécanique au tour par tour – aurait « sous-performé en termes de ventes ».
The Rising Tide sort cette semaine le 18 avril et suit l’histoire d’Eikon of Water, perdu depuis longtemps, Léviathan. Cela fait partie du pass d’extension DLC, qui comprend également Echoes of the Fallen.