vendredi, novembre 22, 2024

Les notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.203 de Helldivers 2 répertorient les correctifs passifs d’armure et bien plus encore ce 16 avril

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.203 de Helldivers 2Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.203 de Helldivers 2

Arrowhead Game Studios a publié la mise à jour 1.000.203 de Helldivers 2 le 16 avril, ce qui apporte divers correctifs au gameplay, notamment des passifs d’armure ainsi que des améliorations de stabilité. Lisez la suite pour les notes de mise à jour officielles de Helldivers 2 pour aujourd’hui.

Notes de mise à jour de Helldivers 2 mise à jour 1.000.203 du 16 avril :

Taille : 290 Mo (PS5)

Aperçu
Cette mise à jour inclut

  • Corrections des passifs d’armure.
  • Diverses améliorations de la stabilité.

Gameplay

  • L’armure CE-27 Ground Breaker dispose désormais du passif Engineer Kit, comme annoncé précédemment.

Correctifs

  • Correction d’un problème qui entraînait des dégâts différents infligés aux ennemis entre les joueurs PC et console.
  • Les cases rouges dans les missions de défense ne sont plus visibles.
  • Les commandes majeures devraient désormais afficher correctement le texte.
  • Correction de plusieurs plantages pouvant survenir dans l’écran de chargement lorsque d’autres joueurs quittaient ou rejoignaient la partie.
  • Correction de plusieurs plantages pouvant survenir après l’extraction lorsque les résultats de la mission et les récompenses étaient affichés.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du lancement d’une grenade tout en brandissant une arme à chaleur.
  • Correction d’un crash pouvant survenir lors de la migration de l’hébergement d’une session de jeu vers un autre joueur.
  • Correction d’un crash pouvant survenir si trop de civils apparaissaient.
  • Correction de divers autres crashs pouvant survenir lors du déploiement en mission.
  • Correction de divers autres crashs pouvant survenir pendant le jeu.

Problèmes connus

Il s’agit de problèmes qui ont été introduits par ce correctif et sont en cours de résolution, ou qui proviennent d’une version précédente et qui n’ont pas encore été résolus. Cette liste n’est pas exhaustive et nous continuons à identifier les problèmes et à créer des correctifs. Ceux-ci sont organisés par feedback, rapports, gravité, etc.

  • Le module d’expédition de la méthodologie d’emballage supérieure ne fonctionne pas correctement.
  • Les joueurs peuvent ne pas pouvoir accéder aux résultats de recherche dans le menu social.
  • Divers problèmes liés aux invitations d’amis et au jeu croisé :
    • Le nom du joueur peut apparaître vide sur la liste d’amis de l’autre joueur.
    • La demande d’ami ne peut pas être acceptée lorsque le joueur demandeur a changé son nom d’utilisateur avant que la demande ne soit acceptée.
    • Les invitations d’amis multiplateformes peuvent ne pas apparaître dans l’onglet Demandes d’amis.
    • Les joueurs ne peuvent pas supprimer les amis des joueurs liés via un code ami.
    • Les joueurs ne peuvent pas débloquer des joueurs qui ne figuraient pas auparavant dans leur liste d’amis.
  • Les effets de dégâts sur la durée ne peuvent s’appliquer que lorsqu’ils sont infligés par l’hôte.
  • Les joueurs peuvent rencontrer des retards dans le paiement des médailles et des super crédits.
  • Les ennemis qui saignent ne progressent pas dans les missions d’ordres personnels et d’éradication.
  • Certaines armes comme la Sickle ne peuvent pas tirer à travers le feuillage.
  • Les lunettes de certaines armes telles que le fusil anti-matériel sont légèrement mal alignées.
  • Les armes à arc se comportent parfois de manière incohérente et parfois des ratés.
  • Le ciblage de Spear est incohérent, ce qui rend difficile le verrouillage sur des ennemis plus gros.
  • Le rayon stratagème peut s’attacher à un ennemi mais il se déploiera à son emplacement d’origine.
  • Les explosions ne vous brisent pas les membres (sauf lorsque vous volez contre un rocher).
  • La zone autour de la tour de détection automatique fait rebondir les stratagèmes bleus tels que la Hellbomb et les repousse lorsque vous essayez de les appeler près de la tour.
  • La libération de la planète atteint 100 % à la fin de chaque mission Defend.

Bien qu’il soit sorti depuis plus de deux mois, il semble que le train Helldivers 2 ne montre aucun signe d’arrêt, et étant donné Pointe de flèche des correctifs et un support continus, je ne vois pas la base de joueurs chuter de façon drastique de si tôt.

C’est en raison du succès du jeu que nous pensons que Sony devrait se concentrer davantage sur les jeux plus petits que sur les expériences AAA. Lisez la suite pour connaître nos réflexions à ce sujet et si vous êtes d’accord.

source site-125

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