Le positionnement est extrêmement important dans Donjon le plus sombre 2, et personne n’est meilleur pour ajuster la formation du parti que le bouffon. Il peut se déplacer et se faufiler autour de votre alignement comme aucun autre et a quelque chose à offrir, peu importe où il se trouve. Au corps à corps, il est capable de lancer de puissantes attaques, mais le bouffon brille vraiment lorsqu’il inspire le reste de la fête avec son luth.
Gérer le bouffon peut être délicat car il nécessite un peu plus de prévoyance que les héros plus stationnaires du jeu. Avec notre construction, vous pouvez faire de l’arlequin dur à bascule la pierre angulaire de votre équipe.
Aperçu du bouffon
Le bouffon est l’un des meilleurs héros de soutien de Darkest Dungeon 2. Il est à son meilleur quand il est aider ses coéquipiers à maximiser leur propre rendement. La seule chose qu’il ne peut vraiment pas faire est de soigner, mais les bons objets de combat peuvent même ajouter cela à son sac d’astuces.
Notre version Jester préférée alterne entre Solo et Finale pour infliger de gros dégâts lorsque le combat se déroule bien. Si les choses commencent à devenir incontrôlables, le bouffon passe à son rôle de soutien et améliore ses alliés pour corriger le déroulement de la bataille. Si vous n’avez pas encore débloqué toutes les compétences répertoriées ici, emmenez le bouffon faire quelques courses jusqu’au sanctuaire de la réflexion pour compléter sa trame de fond et accéder à toute sa gamme de capacités.
Compétences sélectionnées
Ballade de combat
Une compétence idéale pour garder les personnages de première ligne à leur place, Battle Ballad fait avancer d’un pas tout allié qui n’est pas en première position. Il confère également à la cible une charge de Force, augmentant les dégâts de sa prochaine attaque. Cette compétence est mieux utilisée pour mettre en place des attaques puissantes comme le tir à bout portant du Highwayman. Si vous avez un point de maîtrise supplémentaire pendant votre séjour dans une auberge, vous pouvez améliorer Battle Ballad afin qu’il ait également une chance d’accorder à sa cible un coup critique garanti. Ce n’est toujours pas une garantie, alors prioriser d’autres compétences avant de donner un point de maîtrise à Battle Ballad.
Musique inspirante
Inspiring Tune est une puissante compétence de gestion du stress. Il ne peut cibler que les alliés qui ont actuellement 5 Stress ou plus, leur enlevant 2 Stress et guérissant l’Horreur s’ils l’ont. Si le bouffon se cache dans le dos mais n’est pas prêt pour son grand solo, utilisez cette compétence pour éviter les effondrements – vous serez content de l’avoir fait.
Bis
Encore est une compétence exceptionnellement puissante si elle est utilisée correctement. Il accorde un allié autre que le bouffon une action supplémentaire dans le tour en cours. Un tour gratuit est toujours le bienvenu – à tout le moins, un héros peut faire une attaque supplémentaire. Cela peut également être utilisé pour accélérer l’exécution d’une configuration par un héros ; par exemple, un Hellion pourrait utiliser Bloodlust, recevoir une action supplémentaire d’Encore et attaquer immédiatement un ennemi Saignant. Un médecin de la peste ou un occultiste peut soigner deux fois, des buffs et des debuffs supplémentaires peuvent être appliqués… les possibilités sont vraiment infinies. Le seul inconvénient d’Encore est que le bouffon lui-même gagne une pile de Daze et de Faiblesse, réduisant sa propre efficacité lors de son prochain tour. N’oubliez pas non plus qu’Encore a un temps de recharge, il ne peut donc pas être utilisé à chaque tour.
Solo
Si le bouffon n’a pas besoin d’éliminer le stress ou de mélanger le groupe, il peut se préparer pour une attaque puissante avec Solo. Cette compétence le propulse à l’avant du groupe, lui donnant deux piles d’évasion et une pile de vitesse. L’évasion aide à garder le bouffon en vie pendant qu’il est devant, et Speed garantit qu’il sera le premier au tour suivant. Si vous améliorez Solo avec un point de maîtrise, cela place également un jeton de combo sur l’ennemi de votre choix. Il y a beaucoup d’attaques d’autres membres du groupe qui accordent des jetons de combo lors de la mise à niveau, mais donner à Solo votre point de maîtrise de départ gratuit donne au bouffon un combo autosuffisant. Si vous utilisez Solo pour placer le jeton Combo, assurez-vous de placez-le sur l’ennemi que vous prévoyez de frapper avec Finale (c’est-à-dire que vous n’avez pas l’intention de tuer avant le prochain tour du bouffon).
Final
Comme son nom l’indique, Finale est le coup de grâce du bouffon. Ses dégâts extrêmement élevés est doublé s’il cible un ennemi avec un Combo Token. Donner au bouffon une pile de force via des compétences comme les vapeurs enhardies du docteur de la peste augmente encore ces dégâts. Finale est mieux utilisé après la configuration avec Solo, soit pour enlever une grande partie de la barre de santé d’un adversaire coriace, soit pour envoyer immédiatement des ennemis plus faibles à la porte de la mort. Assurez-vous de connaître votre ennemi lorsque vous utilisez Finale pour les premiers dégâts – Les mangeurs de peste en particulier ont de nombreuses options de guérison qui pourraient rendre votre attaque épique nulle et non avenue. Après avoir utilisé Finale, le bouffon se déplace vers la position la plus reculée du groupe et prend une pile de Daze et de Vulnérabilité.
Bibelots et bizarreries
Les capacités de buff du bouffon n’ont pas besoin de beaucoup d’aide, alors concentrez-vous sur lui trouver l’équipement qui rendra sa finale aussi percutante que possible. Les augmentations des dégâts en mêlée et du taux de coups critiques sont idéales, tout comme les cumuls de force obtenus au hasard. C’est aussi une bonne idée d’augmenter la résistance au debuff du bouffon – il prendra beaucoup de debuffs tout seul sans aucune aide supplémentaire de l’extérieur !
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