mardi, novembre 26, 2024

10 jeux auxquels nous avons hâte de jouer en 2022

Photo-Illustration : Vautour ; Photos de Nintendo/The Pokémon Company, Sony Interactive Entertainment et Bandai Namco Entertainment/JP : FromSoftware

La taxe sur les jeux vidéo est sur le point d’éclater. Après un long sommeil COVID marqué par des retards décourageants, des lancements bâclés et l’irréalité trouble de vivre les répliques d’une pandémie mondiale, les premiers mois de 2022 sont absolument moche avec des sorties de grande envergure. Les puissants courtiers de l’industrie du jeu ont reconnu leur défaite l’été dernier et se sont retirés à la hâte de la saison de Noël 2021. Cette évacuation collective a conduit fin février à un goulot d’étranglement historique provoquant la panique. Horizon interdit à l’ouest, Anneau d’Elden, et un nouveau destin expansion tous sortent dans la même semaine. Les petits studios repoussent en fait leurs dates d’expédition plus tôt dans l’année, juste pour éviter l’assaut. Enfin, le poêle est à nouveau chaud.

L’année dernière, nous avons mis en évidence certains des jeux les plus décalés qui ont attiré l’attention dans le vide laissé par les éditeurs triple-A en fuite. Cela restera vrai à l’avenir – la scène indépendante est plus dynamique que jamais – mais je suis ravi que le Zeitgeist soit de retour. Je pense que le plus amusant que j’ai à jouer à des jeux vidéo, c’est quand tout le monde dans le passe-temps est à genoux dans exactement la même campagne. Des rumeurs titillantes, des mèmes codés et des spoilers semi-dissimulés augmentent lentement la pression dans la chronologie alors que nous nous précipitons tous pour voir le générique défiler afin de rejoindre la conversation. Nous allons tous nous amuser à parler de jeux cette année.

Il faudrait ajouter le terme « Souffle de la nature–like » à notre lexique des genres. Tant de jeux vidéo se penchent sur le chef-d’œuvre de 2017 de Nintendo – avec ses champs verdoyants et son accent sans compromis sur la découverte autodirigée – dans l’espoir qu’ils pourraient désosser la magie pour leurs propres moyens. (Genshin Impact, Immortels : Fenyx Rising, et Assassin’s Creed Valhalla sont parmi les plus grands coupables.) Mais la frénésie alimentaire deviendra carrément cannibale en janvier, alors qu’une autre propriété de Nintendo tentera fièrement de singer Zeldale sublime sens de l’aventure. Pokémon Légendes : Arceus lance le joueur en Pokémon dresseur dans l’outback sauvage, se cachant parmi les créatures dans leur habitat naturel comme une Jane Goodall pour Pikachus. Vous vous faufilez à travers le paysage verdoyant avec un arsenal fidèle de Poké Balls qui peuvent être lancés sur les spécimens sans méfiance sur votre chemin. Pour la première fois dans l’histoire de la franchise, un RPG Pokémon n’est pas entravé par des rencontres aléatoires et ressemble à une véritable expérience en monde ouvert. (Oui, en Arceus, un Gyarados en colère peut vous attaquer directement, plutôt que vos animaux de compagnie endoctrinés. Une autre franchise d’abord.) Pokémon les fans attendent une version moins rigide de cet univers depuis environ 1998. J’ai hâte de voir si Nintendo réussira l’atterrissage. Sortie le 28 janvier.

La vie est étrange a raconté son histoire épisodiquement à travers une variété de jeux, donc l’idée de regrouper les deux arcs les plus importants de la série est parfaitement logique, contrairement à beaucoup d’autres remasters. Tout simplement, La vie est étrange est la pièce de fiction pour jeunes adultes la plus réussie jamais déployée sur une PlayStation. Sans que je me plonge dans d’innombrables spoilers, ces jeux mélangez les faiblesses du passage à l’âge adulte avec un délicat saupoudrage de science-fiction, résultant en un univers qui pourrait être facilement adapté à la CW. Si vous n’avez jamais fait le voyage jusqu’à Arcadia Bay, vous serez peut-être surpris de la rapidité avec laquelle vous pouvez tomber amoureux de ces tendres personnages. J’ai tendance à lire des livres pour enfants parce que j’aime la façon dont ils me remettent en contact avec ma jeunesse téméraire, et La vie est étrange sert ce sentiment nostalgique à la pelle. 1er fevrier.

Nous vivons dans un monde où tous les médias zombies sont consumés par le chagrin, le pathos et les clichés de drones sépulcraux de villes en ruine. Dieu merci, nous avons Techland et son engagement incessant envers les bacs à sable apocalyptiques les plus stupides du marché. Lumière mourante 2 est le dernier volet d’un voyage qui a commencé avec les années 2011 Île morte; les joueurs sont coincés dans une métropole corrompue et délabrée – coincés entre psychopathes Mad Max des bandes de guerre et la masse hurlante de morts-vivants – et vous obtiendrez une supériorité régionale avec des lames, des fusils et des pièges. Comme dans le premier jeu, Lumière mourante 2 se déroule selon un cycle jour-nuit inquiétant. Lorsque le soleil se couche derrière les collines, la horde sort pour se régaler. Gardez cela à l’esprit lorsque vous fouillez dans une station-service à l’heure magique. Techland optimise sa pratique de conception depuis plus d’une décennie maintenant, et je suis curieux de voir s’il a enfin tout mis en place. 4 février.

Sifu vise à être le plus grand jeu d’arts martiaux de tous les temps. L’histoire est une bouillie de clichés réchauffés de Hong Kong – un étudiant de kung-fu en quête de vengeance avec un million de poids lourds attendant patiemment d’être assommé dans les rues au néon – et le combat enchaîne de manière transparente nos blocs, coups de pied et coups de poing avec un zeste cinématographique naturellement satisfaisant. Sifu doit être vu en mouvement pour être compris, ce qui est peut-être le plus grand compliment que l’on puisse faire à un jeu vidéo. Les bagarres syncopent avec John Wick précision; le développeur Sloclap a réussi à injecter de l’art dans la purée de boutons. Si tout se passe bien, nous hériterons peut-être enfin de cette longue renaissance du beat-’em-up. Est-ce qu’un remasterisateur graveleux de Les Simpsons jeu d’arcade être le prochain? Laissez-moi rêver. 8 février.

Remedy a pris l’habitude d’entreprendre les projets les plus fous qu’il puisse trouver. Le studio a construit un ber-meta jeu d’horreur autour d’un remplaçant de Stephen King avec Alan Wake, a fourré une série télévisée limitée dans Rupture quantique, et battre Mulder et Scully à domicile avec Contrôler. CrossfireX est sa dernière tentative coquette. Il s’agit d’une adaptation d’un jeu de tir à la première personne extrêmement populaire en Asie, et Remedy a été chargé de créer sa partie solo tout en laissant le multijoueur au développeur d’origine, Smilegate. Personne ne sait à quoi s’attendre. Feux croisés est à peu près aussi posé qu’un tireur militaire en niveaux de gris peut l’être, mais Remedy a soigneusement cultivé un héritage rempli de subversions de genre phénoménales. Peut-il sauter en parachute et créer quelque chose de spécial avec une liste d’ingrédients aussi standard ? Je garde la foi. 10 février.

Horizon Zéro Aube (2017) nous a bénis avec l’un des paramètres les plus uniques de l’histoire du jeu vidéo. Une Amérique du Nord préhistorique dominée par… des bandes itinérantes de dinosaures cybernétiques ? Une confédération balkanisée de tribus amères qui assemblent des haches et des lance-pierres avec un câble Ethernet et des puces informatiques ? Le développeur Guerrilla Games a pris un risque énorme avec un conte de science-fiction capiteux, et pour la suite, nous nous dirigeons vers le bord du Pacifique et les ruines fissurées de Yosemite, Malibu et la vallée de San Fernando. Horizon interdit à l’ouest fournira beaucoup plus de T. rex mécaniques à renverser, mais personnellement, je suis très excité de voir comment Guerrilla continue d’étoffer son monde fascinant – où les descendants d’époque de l’humanité paient pour les péchés apocalyptiques de la modernité. 18 février.

Anneau ancien‘s La marche interminable vers une date de sortie insaisissable est devenue un mème chéri dans la communauté des joueurs. Le studio japonais responsable de Dark Souls, Bloodborne, et plusieurs autres classiques, FromSoftware a nourri quelque chose d’un appel culte de Terrence Malick; tous deux se lancent dans des projets qui prennent des années à se terminer, et personne ne sait vraiment ce que leur art essaie de dire tant qu’ils n’ont pas subi plusieurs centaines de visionnements répétés. Anneau ancien a été annoncé en 2019 avec la nouvelle de bon augure que FromSoftware collaborait avec un autre génie prodigue, George RR Martin, sur son histoire. Le jeu a disparu immédiatement après, ne laissant aucune bande-annonce, capture d’écran ou fuite dans son sillage. (Cette panne d’électricité a provoqué une révolte mineure. L’année dernière, j’ai fait un reportage sur le Anneau ancien les fans qui étaient inventant littéralement leur propre tradition pour le jeu en raison du manque de mises à jour.) Mais enfin, fin février, le public aura enfin la chance de voir ce que ces deux auteurs mijotent. Anneau ancien semble être une interprétation audacieuse et ouverte du donjon délibéré lancé par le Âmes série, qui pourrait représenter un nouveau chapitre révolutionnaire pour le studio. Les dates de sortie des jeux From sont traitées comme des jours fériés nationaux, alors pensez à garder votre emploi du temps flexible. 25 février.

Avec Playground mettant tous ses jetons sur le glorieusement décontracté Forza Horizon Jeux, Gran Turismo est l’une des dernières franchises entièrement engagée dans le nirvana luxueux des réducteurs. Polyphony Digital a offert des doses débauchées de pornographie de voiture grasse et sexy pendant des décennies et n’a jamais été particulièrement intéressé à étendre le parapluie pour s’adapter à quelqu’un d’autre. Gran Turismo 7 est fait pour les malades qui ont les genoux faibles au grondement d’un moteur V12 et qui négocieront un virage à gauche du Nürburgring encore et encore jusqu’à ce qu’ils rasent une milliseconde têtue de leur temps au tour. Le mode carrière est essentiellement un RPG de voiture de course ; au lieu de gagner des épées plus tranchantes, vous êtes récompensé par des freins plus fermes et une Maserati importée. Attention à Gran Turismo, vous pouvez tomber dans le terrier du lapin très, très rapidement. 4 mars.

Stratégie triangulaire prospérera à jamais au panthéon des mauvais titres de jeux vidéo. C’est dommage car je pense que Nintendo pourrait avoir quelque chose de spécial entre les mains. Stratégie triangulaire a été forgé dans la tradition de Emblème du feu et Tactiques de Final Fantasy. Une grille quadrilatérale de zones humides, de montagnes et de vallées vous sera présentée, toutes attendant d’être revendiquées avec des prouesses martiales. C’est le genre de jeu conçu pour de courtes doses sur un Switch – qui n’aime pas une escarmouche d’une durée de trajet en métro ? – et Square Enix apporte de la chaleur avec des effets de particules envoûtants qui semblent incroyables lorsqu’ils sont superposés sur le champ de bataille pixelisé en 2D. Idéalement, Stratégie triangulaire’Le nom de s sera son seul inconvénient majeur. 4 mars.

Wolfeye, l’entreprise derrière Ouest étrange, est composé de migrants du développeur lyonnais bien-aimé Arkane Studios. Sans surprise, il existe un Déshonoré-philosophie esque parcourant les systèmes de son premier jeu. Ouest étrange vous met aux commandes d’un chasseur de primes solitaire à l’affût dans une interprétation lovecraftienne perturbée de la frontière américaine. Alors que vous affrontez les sectateurs dérangés, la faune sauvage et les hors-la-loi cruels sur votre chemin, vous deviendrez lentement plus à l’aise avec une suite polyvalente d’options de combat. L’interactivité est la clé ici. Ouest étrange récompense la créativité. Franchissez-vous la porte d’entrée d’un saloon, style Rambo, avec les deux revolvers sortis et une réserve de potions de santé sur votre étui ? Visez-vous soigneusement la poudre à canon poussiéreuse dans le coin et espérez-vous déclencher un piège explosif ? Ou est-ce que vous interrogez un prisonnier pour des informations cruciales et découvrez un passage secret qui contourne la plupart de la résistance par le fond d’un puits ? Wolfeye abandonne la perspective à la première personne d’Arkane au profit d’une esthétique isométrique descendante qui rappelle certains des jeux PC classiques des années 90, et cela semble être Ouest étrange‘s nord vrai artistique. Il n’y a pas de meilleure sensation de jeu que de résoudre intelligemment un problème épineux. 31 mars.

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