Honnêtement, je suis un peu blasé par les jeux plus petits et de style rétro qui sortent sur le marché, ne serait-ce que parce qu’il n’y a qu’un nombre limité de façons d’écrire une introduction sur un autre jeu de plateforme de style rétro. Pourtant, au moins se plaindre à ce sujet aide à augmenter le nombre de mots…
Cette fois, nous avons un jeu qui s’appelle Orion Haste de Ratalaika Games. Suivant de près Contra : Opération Galugail s’agit d’une expérience de jeu de style run and gun et la question doit donc être de savoir si Orion Haste peut ou non rivaliser avec le mastodonte qu’est Contra.
Peut-il rivaliser en termes d’histoire ? Eh bien non, pas vraiment. Nous sommes un soldat solitaire, coincé dans un fort dans l’espace. Nous captons un signal de détresse provenant d’une planète proche et décidons donc d’aller voir ce qui se passe. Je veux dire, qu’est-ce qui pourrait mal se passer ? Il s’avère que dans Orion Haste, nous devons convertir les ennemis vivants en pain brun, en utilisant diverses armes au fur et à mesure. Et cela prépare le terrain pour un petit match de tir.
Assis du côté rétro de l’échelle, le personnage que nous incarnons est un soldat sans visage qui ressemble étrangement à Doom Guy. Et à partir de là, les ennemis et les environnements dans lesquels nous nous trouvons sont tous pixellisés et fonctionnent donc plutôt bien. Cependant, il n’y a rien que vous n’ayez vu auparavant dans un petit titre indépendant, et bien qu’il soit utilisable, les graphismes ne sont jamais vraiment excitants. Même les patrons sont un peu anti-climax.
L’audio fonctionne bien cependant, avec quatre sons d’armes différents à déclencher et une belle ligne de grognements lorsque vous êtes inévitablement touché. N’en attendez pas trop et vous vous en sortirez bien.
Donc, le gameplay donc. Qu’est-ce que tout cela? Eh bien, comme je l’ai dit en haut, Orion Haste est un jeu de course et de tir, un jeu de tir et un jeu de plateforme, si vous voulez. Et il semble juste de commencer avec des choses intéressantes – le tir lui-même n’est pas trop mauvais et il y a un défi de taille dans le jeu. Une grande partie de ce défi est due aux contrôles, mais il existe également des difficultés dues à la manière dont les niveaux sont définis. Les ennemis sont nombreux et l’environnement de plate-forme garantit que vous restez sur vos gardes.
Vous devez être conscient que si l’impensable devait se produire et que tous vos cœurs dans la barre de santé sont perdus, vous devrez recommencer toute l’étape dans laquelle vous vous trouvez. C’est très ennuyeux lorsque vous combattez un boss, car vous devez ensuite parcourir le reste du niveau pour revenir au combat contre le boss ; y parvenir avec suffisamment de santé n’est en aucun cas une évidence. Néanmoins, chaque niveau est un processus d’apprentissage et vous finirez par trouver le meilleur chemin.
Une chose à mentionner avec les niveaux à défilement latéral : si vous dépassez un point, vous ne pouvez pas revenir en arrière. Cela signifie que si vous voyez quelque chose que vous pensez devoir récupérer (que ce soit de la santé ou une arme), assurez-vous de l’avoir avant de continuer.
Les armes que vous collectionnez Orion hâte sont un groupe intéressant, et bien qu’ils ne soient que quatre, ils sont assez différents. Et dans un mouvement intéressant, vous pouvez échanger entre eux à volonté. Le missile à tête chercheuse est efficace contre les ennemis ordinaires, par exemple, tandis que le pistolet électrique peut être utilisé pour alimenter les ascenseurs et fermer les portes. La mitrailleuse standard des tourbières est ce avec quoi vous commencez, et le fusil laser est également idéal pour éliminer les tourelles que vous voyez. Dans l’ensemble, les armes, même si elles ne sont pas extrêmement excitantes, sont bonnes. Cela signifie que je remarque une tendance dans le jeu…
Pour le bon, ce sont les contrôles où nous atterrirons ensuite et ici les nouvelles ne sont pas si bonnes. Le tir fonctionne selon une spirale à huit directions, mais le problème est que pour viser, vous devez incliner le stick gauche – le même stick que vous utilisez pour vous déplacer. Ainsi, comme vous pouvez l’imaginer, si vous voulez tirer en diagonale, vous finissez par courir vers l’objet sur lequel vous tirez ; cela réduit l’angle et vous empêche d’atteindre la cible. Dans Orion Haste, vous devrez revenir en arrière, viser et tout recommencer. Le tir s’accompagne également d’une sensation assez imprécise, et lorsque vous essayez de tirer vers le bas, votre homme a tendance à simplement s’allonger et à se faire tirer en morceaux. Dans l’ensemble, les commandes constituent le plus gros problème du jeu.
Donc, une conclusion et je soupçonne que si vous recherchez « au milieu de la route » dans le dictionnaire, vous tomberez sur une image d’Orion Haste. Ça a l’air bien, ça joue bien et les commandes sont correctes, même si elles sont parfois un peu stupides. Et cela signifie qu’il ne nous reste plus qu’un jeu « correct ».
Il existe des tireurs pires qu’Orion Haste, mais il y en a aussi beaucoup qui sont bien meilleurs. Y compris Contra : Opération Galuga…