La prochaine aventure en monde ouvert d’Ubisoft, Hors-la-loi de Star Warsbrise au moins une des traditions séculaires de l’entreprise : escalader des tours pour faire progresser la carte.
C’est selon Brian Shea de Game Informer, qui a déclaré sur Twitter que le directeur créatif de Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, de Massive Entertainment d’Ubisoft, a carrément confirmé (selon les mots de Shea) « qu’il n’y a pas » de « tours que vous escaladez dans le monde ouvert pour déverrouiller la carte ».
Que ferons-nous au lieu d’utiliser des jumelles, des aigles ou tout autre MacGuffin approprié à l’univers pour parcourir les terres environnantes ? Shea dit : « D’après ce que j’ai compris, c’est uniquement par l’exploration », ce qui signifie que le brouillard obscur de la carte du monde se dissipe naturellement à mesure que vous explorez de nouvelles zones.
Il y a un argument à faire valoir selon lequel escalader des tours, ou simplement des objets de grande taille en général, c’est amusant à faire dans les jeux vidéo. À juste titre, Ubisoft, et plus particulièrement le studio Ubisoft Reflections, propose tout un jeu sur l’escalade de choses – deux, en fait, dans Grow Home et sa suite inattendue Grow Up, qui sont tous deux très amusants. Mais il y a aussi quelque chose à dire sur la façon dont les tours éradiquées prévisibles et traitées peuvent donner une impression à un monde de jeu, sans parler de leur pertinence ou non pour le décor.
Escalader des tours peut être amusant, mais le faire à plusieurs reprises comme moyen explicite d’interagir avec un monde qui devrait être équipé pour vous faire avancer de manière plus naturelle peut rendre les choses artificielles. Imaginons, pour le plaisir d’argumenter, le faire dans plusieurs jeux en monde ouvert avec des paramètres radicalement différents publiés sur une série de plusieurs années par le même éditeur géant non spécifié. Cela pourrait vieillir. Je ne pouvais pas vraiment imaginer l’héroïne de Star Wars Outlaws, Kay Vess, grimpant sur un tas de tours radio pour observer son environnement, donc il est bon de savoir qu’elle ne fera pas ça.
Cela correspond à la position de Massive et Gerighty sur Star Wars Outlaws dans son ensemble. L’année dernière, le réalisateur a souligné l’accent mis par l’équipe de développement sur « ce que le « monde ouvert » signifie pour le joueur », soulignant « une totale liberté d’approche ». De même, lorsque nous lui avons parlé l’année dernière, il a souligné que le combat ne se résume pas à « se mettre à couvert et tirer dans la tête ». Star Wars Outlaws a semblé solide dans les bandes-annonces et semble sortir des sentiers battus sur de nombreux détails subtils mais importants. Peut-être plus important encore, ce ne sera pas un RPG « infini » de style Assassin’s Creed rempli de 10 millions d’objets de collection répartis sur 300 heures de absolument nécessaire jouabilité.
Le Date de sortie des hors-la-loi de Star Wars est officiellement fixé au mois d’août.