Les détails mis à part, Drague a vraiment le potentiel pour être le prochain grand film d’horreur nautique. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un terme officiel pour ce sous-genre (du moins à ma connaissance), l’horreur nautique fait naturellement référence aux films d’horreur se déroulant sur, dans ou à proximité de plans d’eau. Du révolutionnaire Mâchoires à des films plus modernes comme À la dérive, les films d’horreur nautiques ont historiquement utilisé nos deux plus grandes peurs de l’eau : l’isolement et les prédateurs. Nous craignons naturellement l’idée d’être coincés sur l’eau, et nous en sommes venus à craindre les créatures capables d’habiter ces eaux et d’y opérer plus efficacement que nous ne le pourrions jamais.
À sa manière, Drague présente les deux principes fondamentaux du genre de l’horreur nautique. Il utilise la panique d’être piégé sur l’océan avec seulement votre intelligence et des éléments technologiques largement primitifs pour vous protéger. Cette panique est amplifiée par la présence d’horreurs lovecraftiennes qui valident toutes les peurs que vous avez jamais eues concernant ce qui se cache sous cette surface chatoyante. Malgré tout cela, vous êtes toujours obligé de considérer les besoins de votre travail de col bleu qui semblait autrefois être la source d’une vie tranquille, mais qui ressemble maintenant au tombeau qui scellera votre destin.
Depuis des générations, les cinéastes jouent allègrement avec notre peur de devoir soudainement survivre sur l’eau ou d’affronter l’une des terreurs aquatiques que la terre a miséricordieusement rejetées. Dans Draguenous trouvons des exemples puissants de ces deux peurs ainsi que des qualités légèrement plus uniques qui pourraient nous apprendre quelques nouvelles choses dont nous devons avoir peur.
Si Drague est à la hauteur de ce potentiel (ou si le projet fini verra un jour le jour) reste un mystère. Cependant, dans la simple existence de ce projet, nous trouvons l’espoir que l’avenir des grandes adaptations de jeux vidéo ne se limitera pas aux franchises les plus grandes et les plus cinématographiques, mais s’étendra pour inclure davantage de jeux qui pourraient être réinventés en quelque chose de vraiment fascinant.