samedi, décembre 21, 2024

Shadow Of The Erdtree semble déjà avoir le meilleur de la conception de niveaux de logiciels jusqu’à présent

Faits saillants de l’histoire

  • Miyazaki a mentionné que la conception des niveaux du DLC d’Elden Ring sera un peu différente.
  • Les donjons hérités et les zones du monde ouvert seront interconnectés de manière plus transparente.
  • Cela peut ouvrir la voie à des opportunités de jeu intéressantes et à des rencontres passionnantes.

L’Ombre de l’Erdtree a généré beaucoup de battage médiatique depuis la sortie de la première bande-annonce. Bien qu’il y ait des tonnes de choses à espérer, un élément a le plus retenu mon attention. C’était le conception de niveau qui pourrait être présenté dans le prochain DLC d’Elden Ring. Bien que la bande-annonce en elle-même ne suffise pas à en dire beaucoup aux fans, les interviews ultérieures que Miyazaki a faites avec certaines publications ont apporté beaucoup plus de lumière à ce sujet.

Il semble déjà que Shadow of the Erdtree pourrait changer la conception des niveaux d’Elden Ring pour le mieux. Miyazaki a mentionné que les zones du DLC seraient interconnectées les unes aux autres, permettant aux zones du monde ouvert du jeu de fusionner de manière transparente avec les zones plus linéaires.Donjons hérités.» Ce n’est qu’une des nombreuses raisons pour lesquelles je pense que la conception des niveaux de Shadow of the Erdtree sera incroyable. En voici d’autres.

Le flux global sera meilleur

Les zones du monde ouvert d’Elden Ring, bien qu’intéressantes, vous semblaient définitivement ennuyeuses au moment où vous atteigniez Plateau d’Altus. Il y a beaucoup à voir et à faire dans ces domaines, mais pour les fans de la conception originale des niveaux Souls, ce n’étaient pas exactement les points forts d’Elden Ring. La plupart des gens semblent être d’accord sur le fait que les Legacy Dungeons sont l’endroit où se trouve le meilleur de la conception de niveaux de FromSoftware.

L’une des nouvelles zones que les joueurs visiteront dans Shadow of the Erdtree.
L’une des nouvelles zones que les joueurs visiteront dans Shadow of the Erdtree.

Le problème est que la majeure partie du gameplay d’Elden Ring se déroule dans en forme de bac à sable zones ouvertes. Même si c’est aux joueurs de décider ce qu’ils veulent explorer, pour les fans qui aiment explorer tous les coins et recoins, tout cela peut sembler un peu écrasant. Cela n’aide pas que la segmentation entre la fin des zones du monde ouvert et le début des donjons hérités soit assez évidente dans la plupart des cas.

Miyazaki a déclaré qu’avec Shadow of the Erdtree, la ligne séparant ces deux choses sera beaucoup moins claire. Même s’il y aura toujours le classique Legacy Dungeon et les nouvelles zones du monde ouvert, ils seront mélangés plus efficacement. D’après la façon dont il l’a mentionné, il semble vraiment que nous allons nous rapprocher de la conception des niveaux originaux de Dark Souls 1, qui comportait une tonne de interconnectivité entre les zones.

Cela devrait contribuer à rendre le flux global du jeu bien meilleur, aucune des zones du monde ouvert ne donnant l’impression d’être tout simplement trop grande par rapport aux Legacy Dungeons.

L’exploration se sentira plus dirigée

L’un des compromis que FromSoftware a sûrement dû accepter lors de la conception d’Elden Ring était que vous ne pouvez pas vraiment contrôler la façon dont les joueurs choisissent d’explorer le jeu. Une fois que vous avez mis les pieds à Limgrave, l’intégralité des Terres Entre vous est ouverte, ou du moins la majeure partie. FromSoftware ne peut vraiment pas forcer les joueurs à se rendre dans une zone plutôt que dans une autre.

Le DLC pourrait proposer des rencontres plus dirigées.Le DLC pourrait proposer des rencontres plus dirigées.
Le DLC pourrait proposer des rencontres plus dirigées.

Et même si c’est une bonne chose en termes d’agence et de choix des joueurs, ce n’est pas toujours la meilleure option. En effet, une approche plus linéaire de l’exploration a permis à FromSoftware d’ajouter davantage de données. rencontres dirigées cela peut être planifié. Si les développeurs savent que les joueurs traverseront les zones dans un ordre défini, ils peuvent concevoir des combats, des embuscades et des engagements en gardant ce modèle à l’esprit.

Je pense que cela peut ouvrir la voie à des rencontres similaires à celles des jeux Souls, plutôt que dans les zones ouvertes d’Elden Ring, où vous aviez de grands groupes d’ennemis apparemment debout en groupes, attendant d’être combattus. Bien que cela ait fonctionné pour le jeu de base, je pense qu’une répétition du même formule pourrait ne pas être aussi bien reçu dans le DLC.

Les développeurs peuvent également désormais expérimenter davantage avec des donjons plus petits

Je suis également impatient de voir comment ce nouveau level design intégrera des éléments tels que grottes, mineset catacombes. Dans une grande partie du jeu de base, ces zones semblent assez répétitives après un certain temps. Même si les dispositions peuvent différer, vous savez toujours qu’à la fin de chaque grotte, vous trouvez un seul boss et êtes téléporté dès le début. En mélangeant des donjons plus petits avec des donjons hérités, FromSoftware pourrait permettre des passages uniques et des secrets.

Catacombes d’Elden Ring.Catacombes d’Elden Ring.
Catacombes d’Elden Ring.

Imaginez si dans un donjon hérité, il y a une grotte ou une catacombe qui sert de raccourci vers un boss. Ou peut-être même un gant qui peut être relevé pour combattre un boss secret. D’un autre côté, une mine apparemment abandonnée dans le monde ouvert pourrait être l’entrée d’un des donjons hérités, et ce n’est qu’en vidant la mine que vous y aurez accès.

Il existe des tonnes de possibilités de conception de niveaux intéressantes et intrigantes grâce à la nouvelle approche de FromSoftware. Et pour ma part, j’ai hâte de voir comment ils surprendront les fans avec tout ce qu’ils nous préparent une fois le DLC sorti.

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