mardi, novembre 26, 2024

Le retour en ligne de Rise of the Dragons ?

Quand Double Dragon Gaiden : Le Soulèvement des Dragons Les joueurs initialement publiés ont été déçus de constater qu’en ligne, il n’était pas présent. C’était l’un des nombreux choix malheureux qui ont eu un impact négatif sur la réception. Étonnamment, Secret Base a publié une mise à jour gratuite qui répondait aux critiques, notamment en ajoutant de nouveaux personnages et modes en ligne. Cependant, étant donné le temps écoulé, est-ce que cela vaut la peine d’acheter/de retourner à Double Dragon Gaiden : Le Soulèvement des Dragons?

Avant de commenter la performance, je voulais aborder l’éléphant dans la pièce, la population. Comme je pensais qu’il y aurait un boom après la sortie de la mise à jour, j’ai voulu attendre environ un jour pour voir l’ampleur de l’élan. Double Dragon Gaiden : Le Soulèvement des Dragons a pu maintenir.

Lors de mes tests, il y avait au total sept hôtes différents. Pas génial, mais honnêtement, plus que ce à quoi je m’attendais. Basé sur les graphiques Steam, Double Dragon Gaiden : Le Soulèvement des Dragons compte en moyenne 100 à 150 joueurs (le pic historique est de 298) après la mise à jour. Malheureusement, je ne pense pas qu’il existe un support cross-play. Pourtant, c’est agréable de voir qu’au moins deux plates-formes ont un peu de vie en ce moment.

Mis à part les craintes de l’avenir, j’ai fini par jouer avec trois des hôtes susmentionnés. À ma grande surprise, le service en ligne a plutôt bien fonctionné. Il y a eu un certain décalage, mais pas assez là où je dirais que c’était vraiment préjudiciable.

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Là où les choses se sont immédiatement détériorées pour moi, ce sont les déconnexions. Que ce soit intentionnel ou non, toute pièce dont je me déconnectais me faisait perdre mon temps. Cela n’a pas enregistré la progression du mode histoire et je n’ai reçu aucun jeton de cette exécution.

Non seulement c’est frustrant, mais j’ai eu l’impression que c’était davantage dû au départ de mon partenaire. Ce qui se passerait, c’est qu’un patron les battrait, et au lieu d’attendre de voir si je pouvais gagner, ils partaient simplement. Comme cela semble maintenir leur progression, ce n’est qu’un point négatif pour ceux qui rejoignent, mais ne terminent pas.

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Étant donné qu’au moins neuf articles ont été ajoutés à la boutique de jetons ; ceux qui n’ont pas 100+ en réserve seront probablement un peu déçus de la perte. Même si je pouvais probablement tous les débloquer en 90 minutes environ en solo, cela ajoute un énorme inconvénient aux nouveaux arrivants qui espèrent s’amuser en ligne.

Les nouveaux personnages se trouvent dans un endroit similaire. Chacun se sent différent du casting de base, avec des sprites charmants et des références amusantes, mais ils ne changent pas vraiment la donne. Chin Sei Mei en est un bon exemple.

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Il commence par être un personnage plutôt lent qui a un combo qui est, au mieux, correct. À partir de là, chacune de ses spécialités présente des inconvénients distincts. Tirer la griffe peut être difficile à atteindre ; Flying Claw est facile à toucher, mais pas le meilleur en termes de portée/dégâts ; et bien que Roll Attack fasse le plus de dégâts, le positionnement est extrêmement important.

Parallèlement à ces considérations, il existe de nombreux petits inconvénients qui limitent la jouabilité. L’un des plus ennuyeux est que Flying Claw semble subir des dégâts lorsqu’il est utilisé par un piège à pointes. Ce serait bien si je ne pouvais tout simplement pas tenir la distance, mais d’après mes brefs tests, j’ai subi des dégâts à la seconde où il a atteint ledit piège. Il s’appuie également fortement sur le positionnement, qui nécessite une plus grande conscience de la situation que plusieurs autres. En fin de compte, il est difficile de battre quelqu’un comme Unknown qui est si puissant/accessible qu’il est le méta-choix incontesté.

L’ajout le plus décevant est peut-être le mode Survie. Au lieu d’être le mode haute compétence habituel, il souffre grandement de Double Dragon Gaiden : Le Soulèvement des Dragons‘ boucle de gameplay principale. Étant donné que les combos KO spéciaux (vaincre trois ennemis ou plus avec un seul spécial) génèrent de la santé, il est extrêmement facile de corriger toute erreur. De plus, les pièges comptent comme un KO spécial et peuvent également générer de la santé. Cela rend quelque chose comme des voitures qui traversent sans objet, car elles généreraient plus de santé que j’en perdrais en cas de choc.

Conséquences… ou quelque chose

Chaque vague se termine également avec la possibilité pour les joueurs d’acheter les mêmes améliorations que l’histoire. Au bout d’un moment, je me sentais presque invincible. Une malchance extrême pourrait me tuer, mais tout ce qui serait court pourrait facilement être sauvé. Et même si cet événement improbable se produisait, il faudrait qu’il se produise deux fois sur la même vague pour aboutir à un échec. Tout ce qui est court peut, encore une fois, être récupéré.

Une fois qu’une étape est terminée, un allié vaincu est réanimé avec un HP. Je peux facilement vaincre les ennemis avec l’autre personnage pour générer de la santé, puis simplement la consommer sur mon autre personnage pour les amener à pleine santé. Ou, si je ne veux pas prendre de risque, achetez simplement la dinde pour 0 $ qui donne 100 HP. Cela représente une guérison de 95 pour cent, ou mieux, pour la plupart des personnages ayant une santé de base.

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Bien que j’applaudis Secret Base pour avoir créé une mise à jour que la plupart des entreprises appelleraient DLC et factureraient, ce n’est tout simplement pas une seconde vie. Double Dragon Gaiden : Le Soulèvement des Dragons besoins. En ligne, c’est idéal pour ceux qui ont un ami, mais en dehors de cela, il y a quelques problèmes et il mourra probablement dans les semaines à venir. Les nouveaux personnages sont amusants, même s’ils ont très peu à offrir en dehors du jeu initial. Même le mode Survie est freiné par un manque flagrant de conséquences. Au total, cela pourrait ajouter quelques heures de jeu, mais c’est tout.

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