vendredi, décembre 20, 2024

Après 11 ans, le plus grand MMO de Minecraft s’attaque au plus gros problème du genre : créer suffisamment de contenu de fin de jeu alors que les joueurs de MMO en veulent toujours plus

« Il est temps maintenant, après 10 ans, de vraiment se concentrer sur la fin du jeu », plaisante Francis, développeur principal et fondateur original du plus grand MMO de Minecraft, Wynncraft. Il ressemble et se joue comme un mod de conversion totale avec des systèmes remarquablement profonds et une grande variété de contenu, mais étonnamment, tout est côté serveur, sans aucun mod requis de la part des joueurs. Tout ce qu’il faut, c’est Minecraft Java et l’adresse IP du serveur : play.wynncraft.com. Le serveur privé de jeu dans le jeu est en plein essor depuis 2013 et est devenu suffisamment grand pour financer et nécessiter une équipe de développeurs rémunérés travaillant aux côtés d’un groupe de bénévoles, les contributeurs des deux côtés commençant généralement simplement par des fans de Wynncraft.

Francis s’est lancé dans Minecraft via le contenu YouTube, et même après avoir décidé d’ouvrir son propre serveur privé avec quelques amis, il ne s’attendait pas à ce que Wynncraft « dure aussi longtemps ». Le MMO influencé par RuneScape a fini par devenir l’un des plus grands serveurs privés du jeu d’artisanat à succès, et compte toujours plus de 1 000 joueurs simultanés par jour, avec plus de 80 000 à 100 000 joueurs uniques par mois. Il y a 1 380 personnes en ligne au moment où j’écris ces lignes, selon le responsable site webqui contient le même texte de présentation que j’ai écrit dans PC Gamer ce qui ressemble à un million d’années après avoir découvert et essayé Wynncraft par moi-même et l’ai appelé un MMO Minecraft complet.

Wynncraft reste une exposition fascinante de Minecraft utilisée comme plate-forme pour d’autres jeux, et un regard tout aussi intéressant sur le développement de MMO. « Minecraft, à mon avis, est l’original [user-generated content] plate-forme », dit Francis. « Et ils ont été détrônés depuis lors par Roblox et peut-être même Fortnite, pourrait-on dire, mais même si ce n’est pas le moteur parfait, c’est un jeu vraiment bien fait pour être un moteur. Et j’aimerais vraiment que Mojang le reconnaisse un peu plus. »

(Crédit image : Mojang / Wynncraft)

Après une décennie largement définie par un contenu axé sur l’exploration et très convivial pour les solos, Francis et l’équipe de Wynncraft investissent désormais davantage dans du contenu de fin de jeu ambitieux et sont donc confrontés au même type de défis que les géants du genre comme World of Warcraft et Final Fantasy 14. .

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