lundi, novembre 25, 2024

Responsable du studio Roblox : Jouer pour gagner n’est pas le travail des enfants, c’est un cadeau

Stefano Corazza, directeur de Roblox Studio, a évoqué les accusations d’exploitation de jeunes développeurs sur sa plateforme, affirmant que l’opportunité que Roblox offre à ses créateurs adolescents est « un cadeau ».

Roblox dispose depuis un certain temps d’outils de développement de jeux via sa fonctionnalité Studio, offrant aux utilisateurs la possibilité de créer des jeux entiers qui peuvent ensuite être publiés pour d’autres joueurs et monétisés. Tout se déroule au sein même de Roblox, rationalisant l’expérience des créateurs et donnant à Roblox une part des bénéfices.

Le Site du créateur Roblox encourage les utilisateurs à « créer tout ce que vous pouvez imaginer », attirant les développeurs potentiels avec la promesse que les expériences peuvent être publiées instantanément à plus de 66,1 millions d’autres utilisateurs à travers le monde. Il ajoute qu’il existe actuellement plus de 3,1 millions de développeurs Roblox.

Le nom Roblox a longtemps été associé à une base de joueurs plus jeune, et beaucoup ont accusé Corazza et son équipe de profiter des enfants qui utilisent la plateforme pour créer des jeux. Le directeur du studio a tenté de mettre fin à ces affirmations lors d’un entretien avec Eurogamer en expliquant pourquoi leurs outils de création n’exploitent pas le travail des enfants.

« Je ne sais pas, tu peux dire ça pour beaucoup de choses, n’est-ce pas ? » Corazza a expliqué. « Par exemple, vous pouvez dire : ‘D’accord, nous exploitons, vous savez, le travail des enfants’, n’est-ce pas ? Ou, vous pouvez dire : nous offrons aux gens partout dans le monde la possibilité de trouver un emploi, et même un revenu. Ainsi, je peux avoir 15 ans, en Indonésie, vivre dans un bidonville, et maintenant, avec juste un ordinateur portable, je peux créer quelque chose, gagner de l’argent et ensuite vivre ma vie.

Il a poursuivi : « Il y a toujours un revers de la médaille, lorsque l’on s’oriente vers une démocratisation large – et dans ce cas, également auprès d’un public plus jeune. Je veux dire, notre développeur de jeux vidéo moyen a la vingtaine. Mais bien sûr, il y a des gens qui sont adolescents – et nous avons embauché des adolescents qui comptaient des millions de joueurs sur la plateforme.

Corazza a élaboré, déclarant les avantages que Roblox Studio offre à ses utilisateurs adolescents les plus créatifs. Il affirme même que l’argent que le studio donne chaque année à ses créateurs approche le milliard de dollars.

« Pour eux, vous savez, d’après leur expérience, ils n’avaient pas l’impression d’être exploités ! Ils se disaient : ‘Oh mon Dieu, c’était le plus gros cadeau, tout d’un coup j’ai pu créer quelque chose, j’avais des millions de choses.’ utilisateurs, j’ai gagné tellement d’argent que je pourrais prendre ma retraite. Donc, je me concentre davantage sur le montant d’argent que nous distribuons chaque année aux créateurs, qui approche désormais le milliard de dollars, ce qui est phénoménal. »

Un représentant de Roblox PR a précisé à Eurogamer que « la grande majorité des personnes qui gagnent de l’argent sur Roblox ont plus de 18 ans ». On ne sait pas combien de créateurs ont moins de 18 ans ni combien d’argent ils rapportent exactement pour eux-mêmes et pour la société Roblox. Un représentant a envoyé la déclaration suivante à l’IGN, que nous avons reproduite dans son intégralité.

Le représentant a également envoyé un lien vers un blog sur le soutien aux créateurs de la communauté Roblox.

Roblox a été initialement lancé sur PC en 2006 et est finalement arrivé sur les appareils iOS et Android en 2012 et 2014, respectivement. Il est arrivé sur Xbox peu de temps après, mais n’arrivera sur les plateformes PlayStation qu’en 2023. Avec certaines plateformes VR également à son actif, Roblox est accessible sur presque toutes les plateformes de jeux modernes.

Correction : une version antérieure de cet article appelait à tort Stefano Corazza PDG de Roblox. Il a été mis à jour avec son titre correct.

Michael Cripe est un contributeur indépendant chez IGN. Il a commencé à écrire dans l’industrie en 2017 et est surtout connu pour son travail dans des médias tels que The Pitch, The Escapist, OnlySP et Gameranx.

Assurez-vous de le suivre sur Twitter @MikeCripe.

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