L’année dernière, un groupe de vétérans de BioWare a dévoilé Exode, un nouveau RPG spatial créé par d’anciens développeurs de Halo, The Last of Us et, bien sûr, ces RPG classiques de BioWare. Bien que parcourir la galaxie dans BioWare soit une affaire assez rapide, Exodus adopte une approche beaucoup plus précise scientifiquement.
Dans un nouveau FAQ, les développeurs ont tenté d’expliquer cette approche. L’une des idées clés d’Exodus est la dilatation du temps – le principe selon lequel plus vous vous rapprochez de la vitesse de la lumière, plus le temps avance lentement pour vous. Dans Exodus, cela signifie que « même si vous ne vivez que des jours ou des semaines au cours de votre propre voyage, des années, voire des décennies, s’écouleront pour tout le monde et pour tout le reste de la galaxie ».
Cette idée est la clé de Un gameplay basé sur les choix et des fins multiples d’Exodus – les décisions que vous prenez dans le présent pourraient être ressenties des années, des décennies, voire des siècles, après votre retour de vos aventures spatiales. Et le développeur Archetype tient à s’assurer que vous savez qu’il n’y a aucun moyen de réduire les effets de la dilatation du temps.
Les développeurs décrivent le phénomène comme « un fait incontournable de notre univers » et « une loi immuable de la physique ». Cela signifie qu ‘«il n’existe aucun moyen possible de prévenir, d’éviter ou de modifier les effets de la dilatation du temps». Aucun objet, capacité ou technologie ne protégera les joueurs des conséquences à long terme de leurs actions, car la dilatation du temps est intégrée à notre compréhension de l’univers et Exodus adopte une approche assez « de science-fiction dure » pour son monde, le facettes principales du jeu basées sur la physique einsteinienne.
Cette science-fiction dure repose également sur la compréhension qu’il n’est pas possible de voyager à la vitesse de la lumière, mais pour y parvenir, Exodus s’appuie sur une technologie connue sous le nom de « Portes du Ciel ». Technologie hyper avancée laissée par une race disparue connue sous le nom d’Elohim, ces portes permettent aux voyageurs – ceux qui explorent la galaxie et devront faire face aux effets de la dilatation du temps – d’accélérer instantanément si près de la vitesse de la lumière que le voyage interstellaire devient possible.
Il y a quelques indices autour du récit de l’Exode cachés dans la description des Portes. L’absence des Elohim de la galaxie semble être un point probable de l’intrigue, et il y a également des mentions de ce qui se passe si les Portes sont attaquées ou détruites d’une autre manière, ainsi que des rumeurs dans l’univers d’un virus capable d’endommager les Portes. Si je sais quelque chose sur la science-fiction temporelle s’étendant sur une galaxie, c’est que si un personnage peut se retrouveront piégés de l’autre côté de l’univers connu sans aucun moyen évident de rentrer chez eux avant d’être ramenés par Deus Ex Machina à la civilisation, ils le feront.
Pour l’instant, on ne sait pas quand Exodus sortira, mais comme sa sortie est prévue sur PS5 et Xbox Series X, ainsi que sur PC, cela ne devrait pas prendre plus de quelques années.
Le réalisateur de Mass Effect 5 donne des accessoires à Exodus, le nouveau jeu de science-fiction à saut temporel des vétérans du RPG BioWare.