Call of Duty Warzone: Mobile d’Activision a généré 1,4 million de dollars au cours des quatre premiers jours depuis son lancement mondial officiel le 21 mars 2024, selon les estimations des données AppMagic.
En incluant les revenus du 20 mars, le titre semblant être lancé plus tôt dans certains territoires, le titre a accumulé 200 000 $ supplémentaires pour porter les dépenses des joueurs à 1,6 million de dollars sur cinq jours.
Depuis son premier lancement en douceur en décembre 2022, Call of Duty Warzone : Mobile a accumulé à ce jour 2,2 millions de dollars de revenus à vie. Les États-Unis constituent le marché le plus important, représentant 47 % des dépenses, soit 1,1 million de dollars.
Le Chili, deuxième plus gros dépensier, est loin derrière avec 202 500 $, soit 9 % des gains du jeu. L’Australie et l’Allemagne sont à égalité à la troisième place avec chacune 8 % du chiffre d’affaires total, soit environ 360 000 $ à elles deux.
La bataille commence
Warzone démarre plus lentement que son prédécesseur, Call of Duty : Mobile. Ce titre, développé en collaboration avec Timi Studio de Tencent, a généré 4,2 millions de dollars au cours de ses quatre premiers jours, selon AppMagic.
Depuis octobre 2019, Activision elle-même affirme que Call of Duty : Mobile a généré plus de 3 milliards de dollars de revenus, avec des réservations nettes et un engagement toujours stables à l’été 2023.
Le titre a contribué à accroître considérablement la base de joueurs mobiles de la franchise, puisque la moitié de tous les engagements de Call of Duty se feraient désormais sur mobile, ce qui explique en partie les 50 millions de pré-inscriptions fulgurantes de Warzone: Mobile.
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