J’ai joué à des simulations agricoles aussi loin que je me souvienne. Grandir avec un régime alimentaire sain composé de titres Harvest Moon sur GameCube et GameBoy Advance m’a mis sur la bonne voie pour tomber éperdument amoureux de Stardew Valley lors de sa première sortie en 2016. Avance rapide jusqu’à aujourd’hui, et nous avons vraiment l’embarras du choix quand il vient à des aventures en forme d’agriculture qui nous permettent de cultiver nos propres cultures, de nous occuper des animaux et de nous créer un espace virtuel calme. Je suis toujours à la recherche d’en savoir plus, mais mon favori actuel m’a complètement surpris. Avec une profondeur inattendue, une diversité de personnages et une touche magique unique, Wylde Flowers est l’un des meilleurs jeux de ferme J’ai joué depuis longtemps. Pour le développeur Studio Drydock, créer une expérience agricole basée sur la sorcellerie était l’un des moyens par lesquels l’équipe espérait se démarquer dans un genre en constante évolution.
« Nous avions besoin d’un point de différence pour nous démarquer dans le genre de la simulation agricole. Witchcraft offrait de nombreux éléments amusants avec lesquels jouer pour l’un de nos principaux objectifs du jeu : raconter une très bonne histoire », a déclaré Amanda Schofield, directrice créative et générale du jeu. notion initiale. « Tout au long de l’histoire, la magie a souvent eu un lien étroit avec la terre et notre jeu exploite cela. Le joueur cultive et collecte des plantes, des herbes et d’autres produits pour sa sorcellerie, tout comme les sorcières et les herboristes le font depuis des centaines d’années. Il y avait aussi de nombreuses opportunités pour faciliter votre vie quotidienne à la ferme – les corvées et les tâches sont facilitées grâce à des sorts et des potions ainsi que des moyens de pimenter l’histoire avec d’autres choses magiques comme changer les saisons, se transformer en votre chat familier ou même causer des méfaits. «
À la recherche de Fairhaven
À TRAVERS LE PADOCK
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Dans Wylde Flowers, vous incarnez Tara alors qu’elle déménage dans la ville balnéaire de Fairhaven pour aider dans la ferme de sa grand-mère. Avec une série de quêtes à accomplir, vous passez du temps à connaître la communauté, à cultiver des cultures et à travailler à l’agrandissement de la ferme familiale. Mais ce n’est pas tout. Comme vous le découvrirez bientôt, la famille de Tara a des liens magiques et vous rejoindrez bientôt un clan et apprendrez les voies de la sorcellerie. J’aime la façon dont il mélange les caractéristiques classiques des simulations agricoles avec la magie sorcière. Avec l’artisanat, la pêche, le soin des animaux et l’entretien de la ferme parmi les activités que vous pouvez pratiquer, vous pouvez également préparer des potions et lancer des sorts pour créer des enchantements pratiques qui accélèrent les temps de fabrication, produisent plus de récoltes ou même changent la météo. .
Comme l’explique Schofield, l’équipe a eu l’idée de se concentrer sur la sorcellerie alors qu’elle regardait une élection au Royaume-Uni – au cours de laquelle un groupe a tenté de jeter un sort à un parti politique dans l’espoir de l’empêcher de gagner. En conséquence, ils ont été séduits par l’idée de la magie dans un cadre moderne, et le concept de Wylde Flowers est né. Mais les sorcières et la magie alimentent également l’un des thèmes clés de l’histoire : les préjugés. « Nous avons gardé notre monde confortable en explorant cela à travers la sorcellerie et la magie, dit-elle. « Historiquement, la sorcellerie a été associée principalement aux femmes – avec des gens méfiants et menacés par des femmes puissantes faisant des choses qu’elles ne comprennent pas. »
Même si le côté sorcellerie de Wylde Flowers le rend certainement plus novateur et unique en ce qui concerne le genre de simulation agricole, l’aventure abrite également une histoire captivante avec un sentiment de progression satisfaisant. Tandis que vous suivez le voyage de Tara à Fairhaven et Aidez-la à développer ses compétences de sorcellerie et la ferme, vous découvrirez de nombreux secrets cachés dans la ville et vous laisserez emporter par divers événements et scénarios tout au long de chaque saison et de chaque année du jeu. J’ai été surpris de voir à quel point je me suis investi dans l’histoire de Tara, et cela est dû en grande partie à la communauté de la ville. Avec un casting extrêmement diversifié de personnages avec leurs propres personnalités et histoires à raconter, chaque ligne de dialogue est animée par des comédiens, et c’est une telle joie de faire connaissance avec tous les résidents.
« C’était définitivement un travail d’équipe », déclare la directrice narrative Désirée Cifre à propos de l’élaboration de l’histoire. « Amanda a écrit de courtes biographies pour la plupart de nos villageois et les dialogues pour notre preuve de concept. Lorsque j’ai rejoint l’équipe, j’ai étoffé ces biographies, ajouté de nouveaux personnages et écrit une partie de l’histoire de Fairhaven ainsi qu’un aperçu de l’histoire entière. Puis Elisabeth [Ballou] Nous nous sommes réunis et ensemble, nous avons lancé des quêtes et écrit tous les dialogues du jeu – nous avons lancé avec plus de 220 000 lignes (c’est plus long que Moby Dick), ce qui est beaucoup pour seulement deux scénaristes ! »
« Ensuite, nous avons eu beaucoup de chance que le réseau Halp nous ait aidé à recruter un groupe d’acteurs incroyablement talentueux pour donner vie au dialogue », poursuit Cifre. « Entendre certains de ces acteurs lire les mots que nous avions écrits a vraiment été un moment de pincement. Après le lancement, nous avons accueilli deux nouveaux merveilleux écrivains, Jhenne et Nyasha, et ils ont présenté et développé notre nouveau résident, Eury, et nous ont aidés à continuer. l’histoire de Wylde Flowers avec un nouveau contenu DLC. Nous avons également bénéficié d’une aide incroyable de la part de nos partenaires de localisation pour façonner la manière dont ces histoires se sont déroulées dans différentes langues.
Visite de bienvenue
Il s’avère que Schofield est également une passionnée de jeux de simulation depuis longtemps et Harvest Moon occupe une place particulière dans son cœur. Et avec plus d’une décennie d’expérience dans la franchise Les Sims, elle souhaitait créer un jeu dans cet espace avec une narration plus profonde. Mais le fait d’avoir à bord des personnes qui ne connaissaient pas très bien le genre de la simulation de vie a également ouvert la voie à une nouvelle perspective, ce qui a conduit à l’ajout de l’une des meilleures fonctionnalités de Wylde Flowers : un espace d’inventaire illimité.
« Je pense aussi qu’il était tout aussi important que nous ayons des membres de l’équipe qui n’avaient pas joué à tous les jeux de simulation de vie que j’avais », explique Schofield. « Ce n’était certainement pas mon idée d’utiliser un inventaire illimité – le genre propose toujours des améliorations de sacs et c’est ce que je pensais que nous ferions – mais quand Alex [Holkner, technical director] a dit que cela semblait un peu écrasant et que ce n’était pas une partie très amusante du jeu, c’était clairement la bonne voie à suivre ! Il est facile de se laisser prendre au rythme de la façon dont les choses se déroulent au lieu de se laisser prendre à ce qu’elles devraient être. Les réglages de temps variables se sont déroulés exactement de la même manière. Les gens regardent le genre avec un regard neuf. »
Wylde Flowers est sans aucun doute le jeu agricole le plus inclusif auquel j’ai joué. Non seulement le casting est diversifié, avec une fantastique représentation LGBTQIA+, mais il y a aussi des touches réfléchies telles que des options alternatives végétaliennes ou différentes façons de vendre vos animaux (si vous le souhaitez). J’ai immédiatement eu l’impression que Wydle Flowers m’accueillait et me laissait façonner mon propre fantasme en forme de ferme alors que je me perdais dans l’histoire de Tara. Pour Studio Drydock, bon nombre de ces fonctionnalités sont nées du désir de mettre la représentation au premier plan de l’expérience et de la rendre fidèle à la réalité.
« Beaucoup de nos décisions découlent de l’un de nos objectifs clés en tant que studio : représenter autant de types de personnes que possible », explique Schofield. « Un aspect comme les balises végétaliennes était également motivé par cela, mais répondait également à un autre objectif consistant à rapprocher un peu plus le genre de simulation de vie de la sensation du monde réel. Nous devions faire cela pour que nos histoires semblent plus pertinentes, nous cherchions donc des moyens de montrer cela dans le monde également. Avoir un boucher où les joueurs peuvent échanger leurs animaux contre de la viande en faisait partie.
« La viande vient d’animaux, donc si vous élevez des animaux et préparez également des repas, cela semblait être une excellente occasion pour les joueurs de se confronter à la décision qu’ils prennent réellement à chaque fois qu’ils mangent de la viande. Pas de jugement ! C’était juste une idée nouvelle qu’un « Le jeu peut les amener à se confronter sans mauvaise réponse », ajoute Shofield. « Pour équilibrer cela, nous devions les laisser vivre une vie dans laquelle ils choisissent de ne pas manger de viande et les options végétaliennes sont là pour soutenir ce style de jeu. Il n’est pas tout à fait possible de jouer au jeu végétalien car certaines quêtes de pêche sont obligatoires, mais nous essayons de le garder en dehors de l’histoire principale autant que possible. »
Avec 30 personnages différents composant le casting de Fairhaven, la ville balnéaire multiculturelle semble si riche et vivante, et il ressort clairement de mon rôle dans Wylde Flowers que beaucoup de soin et d’attention ont été apportés au décor et aux caractéristiques pour le rendre authentique et inclusif. . À maintes reprises, je me suis surpris à penser que c’était exactement le genre d’aventure agricole dont j’avais vraiment besoin quand j’étais enfant, mais même maintenant, cela me semble tellement significatif d’avoir un jeu comme celui-ci dans un genre qui me tient si à cœur. Pour l’équipe du Studio Drydock, la représentation a vraiment été un aspect essentiel de chaque étape du processus de création de Wylde Flowers.
Une bonne représentation faisait partie intégrante de la création de Wylde Flowers. « À mon avis, le divertissement, en particulier le divertissement immersif, a la responsabilité de montrer par l’exemple comment le monde pourrait être », déclare Schofield. « Nous voulions remplir Fairhaven de personnes intéressantes et uniques du monde entier, et que toutes sortes de personnes se voient dans nos personnages. Cette représentation s’étend à des domaines tels que notre large sélection de recettes de cuisine.
Pour nous assurer que nos personnages se sentaient bien, nous avons travaillé avec un large éventail de consultants ayant des expériences vécues, ce qui nous a aidés. Parallèlement, notre casting de doubleurs a été déterminant. Ce fut une joie pour des rôles comme Kai, exprimé par Brent Mukai, de donner à l’acteur son premier rôle capable de représenter authentiquement ses expériences d’enfance à Hawaï. »
« Mais ce qui m’a surpris, c’est l’impact que cela a sur tous les aspects du développement de jeux. Nous avons travaillé avec des traducteurs incroyables via Testronic qui nous ont aidés à surmonter les contraintes linguistiques des nombreuses langues dans lesquelles nous traduisons. Dans certaines cultures, l’utilisation de non -Les terminologies binaires ne sont pas entrées dans le courant dominant, et donc encourager nos traducteurs à utiliser cette langue contribue à la généraliser petit à petit. »
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