Comme pour récompenser l’effort victorieux des joueurs pour libérer Malevelon Creek des Automates lundi, Arrowhead Game Studios a publié un patch assez important pour Helldivers 2 mardi matin avec un plafond de niveau considérablement augmenté, de nouveaux dangers planétaires et des changements d’équilibrage importants à tous les niveaux.
Le patch 01.000.200, disponible dès maintenant sur PlayStation 5 et Steam, augmente le niveau maximum de 50 à 150 et ajoute des blizzards et des tempêtes de sable à la liste des dangers planétaires auxquels les Helldivers pourraient être confrontés alors qu’ils combattent au nom d’une démocratie gérée.
La liste des changements d’équilibrage est potentiellement plus intéressante pour de nombreux joueurs. La plupart – mais pas tous – des changements semblent viser à rendre la vie un peu plus facile. Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes ci-dessous, mais en bref : les missions de récupération du personnel essentiel ont été facilitées ; Les missions de destruction des bunkers de commandement ont été rendues plus difficiles ; les modificateurs d’opération qui augmentent les temps de recharge ont été réduits de moitié (un buff très pratique pour tous les joueurs) ; et l’armure lourde et moyenne des Helldivers a été rendue plus efficace.
Parmi les changements d’équilibrage des armes, les dégâts du fusil anti-matériel, du Breaker Incendiary et du Dominator ont tous été augmentés, tandis que le Slugger a été nerfé. Divers types d’ennemis ont également été nerfés, notamment le Charger, le Bile Spewer et le Nursing Spewer, mais le puissant Bile Titan est désormais immunisé contre les étourdissements.
Il existe également quelques correctifs, notamment le bug ennuyeux de la PS5 qui réinitialisait les paramètres de sauvegarde lors du redémarrage du jeu.
Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 01.000.200 de Helldivers 2
Gameplay
Ajouts de risques planétaires
Augmentation du niveau maximum
- Le niveau maximum a été augmenté de 50 à 150.
Équilibrage
Missions
Récupérer le personnel essentiel
- Les points d’apparition ennemis ont été éloignés de l’objectif pour donner aux joueurs une chance plus équitable de défendre l’emplacement.
- Il faut moins de civils pour accomplir la mission avec des difficultés plus élevées.
Détruire les bunkers de commandement
- A désormais plus d’emplacements d’objectifs, la mission était trop facile auparavant par rapport aux autres missions.
- Il peut désormais apparaître dans les opérations de difficulté 5.
Modificateurs d’opération
- Réduction de moitié de l’effet négatif des modificateurs d’opération qui augmentent les temps de recharge des stratagèmes ou les temps d’appel.
Armes primaires, secondaires et de soutien
- Arc Thrower : correction des incohérences de charge ; il faudra désormais toujours 1 seconde pour charger un tir.
- Arc Thrower : distance réduite de 50m à 35m.
- Arc Thrower : augmentation de la force de décalage.
- Chien de garde : restaure désormais toutes les munitions des boîtes de ravitaillement.
- Fusil anti-matériel : dégâts augmentés de 30%.
- Breaker Incendiaire : dégâts par balle augmentés de 15 par balle à 20 par balle.
- Dégâts de feu par tick augmentés de 50 % (de toutes sources).
- Liberator Penetrator : dispose désormais d’un mode entièrement automatique.
- Dominateur : dégâts augmentés de 200 à 300.
- Dominator : décalage accru.
- Diligence Counter Sniper : augmentation de la pénétration du blindage de légère à moyenne.
- Slugger : décalage réduit.
- Slugger : dégâts réduits de 280 à 250.
- Slugger : force de démolition réduite.
- Slugger : correction de la balise de pénétration d’armure dans le menu.
- Slugger, Liberator Concussive, Senator : correction des balises de pénétration d’armure incorrectes dans le menu.
- Fusil sans recul : augmentation du nombre de roquettes que vous restaurez à partir des boîtes de ravitaillement de 2 à 3.
- Lance : augmentation du nombre de missiles que vous restaurez à partir des boîtes de ravitaillement de 1 à 2.
- Mitrailleuse lourde : le mode de cadence de tir le plus élevé réduit de 1 200 tr/min à 950 tr/min, plus modéré.
Stratagèmes
- Patriot Exosuit : les roquettes ne pénétreront désormais le blindage que lors d’un coup direct.
Ennemis
Des ajustements d’équilibrage ont été apportés à
- L’attaque normale de mêlée du Charger inflige désormais moins de dégâts aux Exosuits.
- Bile Spewer et Nursing Spewer font moins de dégâts avec leur vomi.
- Le Bile Titan ne peut plus être étourdi.
- Les hurleurs ne créent plus de violations de bugs.
- Les Hurleurs qui vous frappent alors qu’ils sont morts infligent désormais beaucoup moins de dégâts.
Plongeur des Enfers
Des ajustements d’équilibrage ont été apportés à
- Les armures lourdes et moyennes protègent mieux et vous subissez désormais environ 10 % de dégâts en moins qu’auparavant lorsque vous portez une armure lourde et environ 5 % de moins lorsque vous portez une armure moyenne. Le commando fortifié et l’armure légère sont inchangés.
Correctifs
- Correction d’un problème où les paramètres de sauvegarde de la PS5 étaient réinitialisés au redémarrage du jeu, entraînant la réinitialisation d’éléments tels que les paramètres de chargement et d’indices.
- Les ennemis ciblent désormais correctement les Exosuits. Auparavant, de nombreux ennemis ignoraient les Exosuits si un Helldiver à pied était disponible pour les cibler.
- Correction des Exosuits pouvant tirer avec leurs armes tout en ouvrant la mini-carte.
- Le Helldiver et l’Exosuit avaient tous deux un bug qui leur faisait parfois subir des dégâts d’explosion à plusieurs reprises, rendant des choses comme les fusées automates trop mortelles, ce problème est maintenant corrigé.
- Les constellations ennemies d’automates qui préféraient engendrer davantage de certains types de Devastators n’ont pas fonctionné et fonctionnent désormais comme elles le devraient. Cela signifie que parfois, lorsque vous jouez contre les Automates, vous affronterez davantage de Dévastateurs au lieu d’autres types d’ennemis.
- Nous avons amélioré le système qui empêche le Hellpod de se diriger à proximité d’objets volumineux ou importants.
- Nous avons résolu les problèmes où la zone effective autour des objets était beaucoup plus grande que prévue.
- Nous avons réduit le nombre d’objets qui empêchent le pilotage du Hellpod.
- Remarque : Ce système est destiné à empêcher les softlocks où les joueurs peuvent se laisser tomber sur des points d’interaction importants ou dans des endroits involontaires. Nous continuerons à surveiller l’état du système après la mise à jour pour voir si des ajustements supplémentaires sont nécessaires.
- Correction de cas où le sol sous certains actifs pouvait être bombardé, les faisant flotter.
Modifications du bouclier balistique
- La taille du maillage de collision a été légèrement augmentée pour plus de tolérance
- Modification des poses du bouclier afin que moins de Helldiver soit exposé
- Correction d’un bug où certaines parties du Helldiver devenaient vulnérables lors de l’utilisation du bouclier à la première personne.
Problèmes connus
- Il s’agit de problèmes qui ont été introduits par ce correctif et sont en cours de résolution, ou qui proviennent d’une version précédente et qui n’ont pas encore été résolus.
- Le jeu peut planter lorsque vous ramassez une boule de neige ou lancez une grenade
Divers problèmes liés aux invitations d’amis et au jeu croisé
- Les invitations d’amis multiplateformes peuvent ne pas apparaître dans l’onglet Demandes d’amis.
- Les joueurs ne peuvent pas se débarrasser d’autres joueurs liés par un code ami.
- Les joueurs ne peuvent pas débloquer des joueurs qui ne figuraient pas auparavant dans leur liste d’amis.
- Les joueurs ne peuvent pas se lier d’amitié avec des joueurs dont le nom Steam comporte moins de 3 caractères.
- Les statistiques des armes explosives incluent uniquement les dégâts directs mais pas les dégâts explosifs.
- Les explosions ne vous brisent pas les membres (sauf lorsque vous volez contre un rocher).
- La libération de la planète atteint 100 % à la fin de chaque mission Defend.
- Se noyer en eau profonde avec un Vitality Booster équipé met Helldiver dans un état brisé.
- Le rayon stratagème peut s’attacher à un ennemi mais il se déploiera à son emplacement d’origine.
- Certaines personnalisations du joueur (comme le titre ou le type de corps) peuvent être réinitialisées après le redémarrage du jeu.