Alors que la communauté Helldivers 2 s’entasse officiellement Malevelon Creek pour une commande majeure surprise suivant une opération ratéele directeur créatif et PDG d’Arrowhead, Johan Pilestedt, a déclaré que le studio discutait des moyens de rendre ces commandes plus faciles à comprendre.
Pour vous donner la version courte, l’Ordre Majeur précédent a échoué en grande partie parce que les planètes adjacentes aux planètes cibles, Ubanea et Tibit, étaient soit importantes mais faciles à manquer, soit sans importance mais faciles à mal interpréter. Le tout est devenu assez confus et a redoublé les discussions sur la façon dont les lignes de ravitaillement reliant les cibles des ordres majeurs peuvent être acheminées.
Comme l’a repéré le Twitter Helldivers Alerts, un joueur, Thekrzysiek, a créé une maquette de ce à quoi pourraient ressembler les lignes d’approvisionnement clairement indiquées. Il semble que Pilestedt soit au moins fan de l’idée.
Un concept simple de ce à quoi pourraient ressembler les lignes d’approvisionnement dans le jeu📹Thekrzysiek pic.twitter.com/Jfr1JW7Eh031 mars 2024
« C’est étonnamment proche de ce que nous avions dans le jeu avant », a déclaré le réalisateur. dit des conduites d’alimentation en ventilateur. « Mais nous voulions visualiser toutes les lignes d’approvisionnement et c’est devenu beaucoup trop encombré. Nous parlons de rendre cela plus clair en interne au studio. »
Il reste à voir si, quand et comment un tel outil pourra être publié dans le jeu, mais surtout après ce week-end déroutant, je ne pense pas que les joueurs de Helldivers 2 se plaindraient d’une orientation supplémentaire sur les cibles clés dans les ordres majeurs. Même pour les joueurs vétérans qui connaissent bien ce que prépare le haut commandement, il peut être difficile de discerner immédiatement l’ordre dans lequel nous aurons besoin pour libérer les planètes. Peut-être qu’une démocratie gérée peut être mieux gérée après tout.
Le « rêve d’enfant » de Pilestedt est pour le jeu de tir coopératif rejoindra le panthéon de la plus grande licence IP de PlayStation: « C’est fou que ça puisse être dans le futur. »