Swen Vincke, responsable du développeur de Baldur’s Gate 3, Larian, s’est exprimé sur la vague continue de licenciements dans l’industrie du jeu vidéoet estime que les coupes budgétaires affectant les départements critiques et les développeurs seniors sont particulièrement myopes.
Dans une nouvelle interview avec Eurogamer, Vincke commente la façon dont les studios peuvent conserver les connaissances institutionnelles apportées par les développeurs seniors, affirmant en plaisantant (et pas du tout en plaisantant) que « ne pas les licencier » est une voie simple. De manière plus générale, même si l’on ne peut pas garder tout le monde à bord simplement parce que la vie arrive, Vincke estime que « vous pouvez généralement maintenir une bonne partie de votre participation. [seniority] en les traitant avec respect.
« Je vois des entreprises, comme avec les licenciements actuels, quand j’entends qui est licencié, je dis : ‘Quoi ?! Cela n’a aucun sens.’ Parce que cette personne est comme un phare de connaissance au sein de cette entreprise. Et c’est ce qui montre cette déconnexion dont je vous parlais, parce que je sais que cela est examiné dans un fichier Excel, n’est-ce pas, et que la personne qui prend une décision avec ce fichier Excel » Ils ne comprennent pas ce qu’ils viennent de perdre. Et cela va leur coûter bien plus cher à long terme – ils ne s’en rendent tout simplement pas encore compte. Mais cela leur coûtera très cher. «
Vincke distingue un département particulièrement vital : les artistes techniques. « Je vais vous donner un exemple : j’ai entendu parler d’un groupe d’artistes techniques qui ont été licenciés. Je peux vous le dire, je suis développeur : si vous licenciez votre artiste technique, vous êtes un idiot », dit-il. « Parce qu’ils définissent l’ensemble de votre pipeline, ce qui va définir le coût de vos actifs. Ils peuvent définir tellement de choses et ils connaissent vos jeux – surtout s’il s’agit de jeux senior, cela n’a vraiment aucun sens. Quoi qu’il en soit, nous » Je les embauche pour qu’ils viennent travailler pour nous. »
Le PDG ne précise pas qui étaient ces gens, mais Larian est clairement heureux de les avoir à bord alors que le studio passe de Baldur’s Gate 3 – et de D&D dans son ensemble – à avancer avec un autre grand match c’est en soi un autre tremplin sur le chemin vers un jeu encore plus important autour de la caboche de Vincke.
Larian « pensait » à Baldur’s Gate 4, mais D&D 5E ne fonctionnerait pas avec « toutes ces idées de nouveaux combats que nous voulions essayer ».