mardi, novembre 26, 2024

Revue de Bulwark Falconeer Chronicles – un magnifique nouveau constructeur de ville

Notre verdict

Simple et beau à regarder, Bulwark: Falconeer Chronicles est une distraction agréable mais manque de profondeur dans ses combats et son économie pour rester intéressant très longtemps.

Chaque fois que je lance un constructeur de ville, je suis toujours très enthousiaste à l’idée de voir quelque chose d’organique se dérouler. J’aime regarder une communauté fleurir à partir de rien, comment elle surgit de la terre nue et commence à s’étendre vers l’extérieur. Rempart : Chroniques du Fauconnier est construit sur cette idée, et bien qu’il manque beaucoup de profondeur mécanique et puisse parfois sembler difficile à jouer, c’est un voyage relaxant et satisfaisant à travers l’Ursee balayé par le vent.

Si vous recherchez un jeu de construction de ville avec un niveau de complexité Cities: Skylines ou Frostpunk, alors Bulwark n’est probablement pas le jeu qu’il vous faut. Il s’agit d’une expérience délicieusement simple qui s’inspire davantage du Townscaper d’Oskar Stålberg que de n’importe lequel des enfants de SimCity. Dans Bulwark, vous déposerez des avant-postes sur des promontoires rocheux émergeant des vagues de l’océan, les relierez à des portiques branlants et partirez dans votre dirigeable à la recherche de ressources pouvant être renvoyées vers la colonie principale.

Revue de Rempart : une ville construite sur un littoral.

Bulwark est divisé en deux, à peu près entre jouer avec les colonies et les regarder se développer, et gérer un réseau maritime en expansion, qui est périodiquement attaqué par des pirates et des factions rivales. Aucune de ces activités n’est jamais très exigeante, c’est pourquoi je me suis détendu en écoutant un podcast ou un morceau de Sigur Rós qui correspond aux mers solitaires et couvertes de nuages ​​et aux magnifiques couchers de soleil de Bulwark.

Le système de construction est vraiment le plus soigné. Je partais d’un avant-poste et m’étendais vers l’extérieur avec mon curseur, à la recherche d’un endroit potentiel pour construire une nouvelle tour. Ceux-ci agissent comme des nœuds dans le réseau de ressources d’une colonie et sont au départ des structures fragiles en bois. Chaque fois que je construisais une nouvelle tour, je construisais également une passerelle qui menait de mon point de départ à la nouvelle structure. Il pouvait s’agir de simples sentiers et d’escaliers, mais ils pouvaient aussi devoir traverser des changements d’altitude drastiques, et regarder comment mes petits ouvriers décidaient d’installer des échafaudages sauvages pour tout retenir dans ces cas-là était toujours un plaisir.

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Il n’y a pas vraiment de terrain plat à Bulwark, et c’est pourquoi les citoyens construisent leurs maisons le long de ces sentiers surélevés et dans les rochers autour des tours : de petites cabanes en bois au début, accrochées à peine comme des balanes à la structure de support dont ils disposent. Au fur et à mesure que j’avais accès à davantage de ressources en pierre et en fer, j’ai amélioré mes tours et mes avant-postes, et les plates-formes en bois branlantes ont pu être remplacées par de gracieux ponts en pierre, des escaliers sculptés et des tunnels.

Bulwark comprend trois scénarios de campagne, dont chacun peut prendre quelques heures, ainsi qu’un mode de construction gratuit dans lequel vous pouvez vous rendre en ville pour créer la ville-château à flanc de falaise la plus sauvage que votre processeur puisse gérer. Le mode de construction libre en particulier m’a bercé dans un état presque méditatif, passant joyeusement les heures pendant que j’améliore mes tours et regarde les nouvelles fondations et balcons émerger et modifier leurs silhouettes.

Revue du rempart : deux dirigeables se tirant dessus au-dessus de l'océan.

C’est juste dommage qu’il n’y ait pas grand-chose de plus que ce que j’ai décrit. Il y a quatre factions dans la campagne de Bulwark, et il est théoriquement important de garder un œil sur laquelle d’entre elles devient la plus forte dans votre colonie – cela a un impact sur la façon dont vous êtes reçu lorsque vous trouvez des avant-postes contrôlés par l’IA, par exemple. Cependant, il n’y a aucune pénalité pour démolir des choses et essayer autre chose, donc tout problème de faction peut être résolu dans les plus brefs délais. J’ai déjà mentionné le combat, et il n’y a pas grand chose à ajouter là non plus – je piloterais mon dirigeable partout où se déroulait une bataille, puis je regardais simplement pendant que tout le monde abattait les fauconniers ennemis pendant un moment, jusqu’à ce que finalement j’obtienne un joli petit écran de victoire.

Mon plus gros reproche est que le système de contrôle peut être extrêmement maladroit et frustrant à manipuler. Le curseur se déplace par rapport à n’importe quel objet actuellement sélectionné, qu’il s’agisse du dirigeable ou d’une structure, et pour vous déplacer sur la carte, vous devez sélectionner un autre point sur lequel construire ou un autre objet existant. Le terrain peut être extrêmement raide et il peut être difficile de dire exactement ce que je pointe en essayant de me déplacer autour de mes îles, ou simplement de s’aligner avec une tour adjacente pour transformer le chemin en pierre. J’ai trouvé qu’il s’agissait d’un problème à la fois avec les schémas de contrôle du contrôleur et de la souris et du clavier, même si j’ai généralement trouvé que la souris et le clavier étaient plus rapides.

Revue de Bulwark : un centre urbain tentaculaire avec des tours et des ponts géants.

Mais à part ça, il n’y a pas grand-chose ici. Le mécanisme central consistant à regarder des plates-formes délabrées et des ponts de pierre vertigineux apparaître entre les tours est charmant, mais le combat et la gestion d’un réseau commercial sont assez superficiels. Ce n’est pas un jeu de stratégie avec des profondeurs cachées à découvrir au-delà des premières heures.

Pourtant, étant donné que Bulwark est l’œuvre d’un seul développeur, c’est une réussite impressionnante. Malgré le système de contrôle disgracieux et la simplicité économique, j’ai apprécié mon temps avec, que ce soit en construisant des passerelles et des tours autour de formations volcaniques escarpées ou en planant sereinement au-dessus des vagues dans mon zeppelin, à la recherche de ce qui se trouve au-delà du prochain banc de nuages.

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