lundi, novembre 25, 2024

Certain Affinity, co-développeur de Halo : Infinite, déclare qu’il a du mal à trouver un nouvel emploi et annonce des licenciements

Certain Affinity, co-développeur de Halo et Call of Duty, a été frappé par une vague de licenciements, a annoncé le PDG Max Hoberman.

Le directeur du studio a écrit à propos de cette décision dans un long article sur le site Web du développeur, affirmant que les licenciements affectent 25 membres du personnel basés aux États-Unis et « ont le plus d’impact sur les équipes qui gèrent nos opérations commerciales ». Le site Web Certain Affinity indique que l’entreprise compte actuellement plus de 250 employés à temps plein, ce qui signifie que le déménagement actuel concerne environ 10 % de son personnel.

Certain Affinity était l’un des studios clés derrière Halo : Infinite.

Cette décision marque la première fois que Certain Affinity licencie des membres de son équipe depuis sa création en 2006.

« De multiples facteurs sous-tendent cette décision de procéder à un licenciement pour la première fois en plus de 17 ans d’histoire », a écrit Hoberman. « Le plus important est le ralentissement du financement de nouveaux projets principaux et de co-développement à l’échelle de l’industrie, ainsi que la réticence des investisseurs tiers à financer des jeux ou des sociétés de jeux. Cela a rendu extrêmement difficile la signature de nouveaux travaux ou l’obtention d’autres formes de financement.

Hoberman affirme que Certain Affinity soutient les personnes concernées en leur offrant des indemnités de départ et le maintien des avantages sociaux. La société rend également transférables les attributions acquises dans le cadre de son plan d’actions en actions « afin qu’ils puissent bénéficier du succès de la société à l’avenir ».

« Nous avons bâti une culture incroyable dans laquelle nous nous réunissons tous pour nous soutenir mutuellement en cas de besoin », a-t-il ajouté. « Nous demandons votre compréhension et votre patience pendant que nous traversons cet événement sans précédent. Merci. »

Le plus important est le ralentissement du financement de nouveaux projets principaux et de co-développement à l’échelle de l’industrie, ainsi que la réticence des investisseurs tiers à financer des jeux ou des sociétés de jeux.

Certain Affinity a contribué à façonner un certain nombre de titres notables au cours des 17 dernières années. Cela inclut l’aide au développement des franchises Halo et Call of Duty ainsi que d’autres projets comme Prey (2017), Gotham Knights, Doom (2016), Left 4 Dead, Hogwarts Legacy, et plus encore. Par exemple, le travail de l’équipe sur la version de base de Call of Duty : Black Ops les a amenés à créer cinq cartes multijoueurs ainsi que diverses fonctionnalités multijoueurs. Certain Affinity a également contribué à Halo 4 et est responsable de la création de fonctionnalités et de contenu pour son mode Forge ainsi que divers modes de jeu multijoueurs.

Certain Affinity n’est que le dernier développeur à être touché par les licenciements qui frappent le secteur. Parmi les autres développeurs récemment concernés, citons Jeux supermassifs (Jusqu’à l’aube) et Jeux Cloud Imperium (Citoyen étoile). Les studios Creative Assembly (Total War) et Hardlight (Sonic Dream Team) de Sega étaient tous deux soumis à des licenciements le dernier jour aussi, avec des gens comme Nintendo annonce également qu’ils sont en cours de restructuration dans certains départements.

Pour en savoir plus sur les pertes d’emplois qui frappent l’industrie, n’hésitez pas à consulter l’impact humain de la dernière année de licenciements. Vous devriez également lire sur ce que certains développeurs pensent des licenciements et pourquoi nous les voyons se produire maintenant.

Michael Cripe est un contributeur indépendant chez IGN. Il a commencé à écrire dans l’industrie en 2017 et est surtout connu pour son travail dans des médias tels que The Pitch, The Escapist, OnlySP et Gameranx.

Assurez-vous de le suivre sur Twitter @MikeCripe.

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