Après Death Stranding, Hideo Kojima espère continuer à connecter les gens et les jeux avec un titre qui « change en temps réel » en fonction de l’emplacement et de la perspective du joueur.
Dans une interview avec un point de vente japonais Anan (Traduit par Siliconera), Kojima a parlé de ses ambitions de créer un jeu aussi dynamique. « Même s’il y a des gens d’âges et de métiers différents qui jouent au même jeu, ils le jouent de la même manière », dit-il à propos des jeux conventionnels. « Au lieu de cela, je veux que le jeu change en fonction de l’endroit où cette personne vit et de la perspective unique de cette personne … Parce que vous vaincrez les vampires en utilisant la lumière du soleil, [Boktai] changerait en fonction de l’endroit et du moment où vous jouiez au jeu. Ce genre de fonctionnalité relie les systèmes créés par l’homme à la vie réelle. »
Boktai est un ancien RPG d’action isométrique pour Game Boy Advance auquel Kojima a contribué à ses débuts chez Konami. Sa caractéristique exceptionnelle, à laquelle Kojima fait référence ici, était un moniteur de lumière solaire dans le jeu qui utilisait votre fuseau horaire pour se rapprocher de la position du soleil. L’arme du personnage principal est à énergie solaire, voyez-vous, et Boktai ajusterait son niveau de puissance en fonction de la position du soleil par rapport au joueur, la rendant plus forte le jour et plus faible la nuit. Les environnements de jeu seraient également mis à jour pour imiter le lever et le coucher du soleil. Il s’agit d’une intégration relativement simple des changements basés sur l’emplacement décrits par Kojima, mais c’était assez innovant au début des années 2000, et il est amusant de considérer comment les jeux modernes – en particulier les jeux Kojima – pourraient s’étendre dessus.
Kojima aussi adore le tout nouveau Twelve Minutes, et a dit que « ça me donne un peu envie de créer un autre jeu d’aventure ».