Remedy sait que le genre multijoueur coopératif est un espace difficile à pénétrer, mais cherche à élargir sa base de joueurs avec le spin-off du service en direct Control, Project Condor.
Le mois dernier, Remedy a déclaré que le succès d’Alan Wake 2 renforçait le développement d’autres projets comme Control 2, les remakes de Max Payne 1 et 2 et Project Condor, un jeu coopératif à quatre joueurs se déroulant dans l’univers Control. Maintenant, le directeur des communications de Remedy, Thomas Puha, a déclaré dans un tweet que le studio est « bien conscient du défi que représente l’espace multijoueur coopératif », ajoutant :
« J’aimerais penser que nous avons des attentes réalistes (en dehors de l’entreprise, les attentes semblent toujours folles), mais il faut aussi être réaliste sur le fait qu’on ne peut jamais tout planifier et se préparer, il faut juste encaisser les coups. Tbh, chaque jeu publié semble un petit miracle ces jours-ci. »
Pour diverses raisons, notamment les méthodes douteuses utilisées par certains éditeurs pour monétiser leurs jeux, le terme service en direct est devenu un mot à la mode ces dernières années, souvent associé à des manipulations fastidieuses et à des singeries pour récupérer de l’argent. Les studios solo, en particulier, font sourciller lorsqu’ils annoncent des projets parallèles multijoueurs avec des feuilles de route de service en direct, comme ce fut le cas avec le jeu multijoueur The Last of Us de Naughty Dog avant son annulation.
« Une chose que je trouve fascinante, c’est que chaque fois que nos trucs multijoueurs WIP sont mentionnés, comme Condor dans notre rapport financier de la semaine dernière, il y a un certain niveau d’inquiétude quant à la raison pour laquelle nos fans le veulent et pourquoi, » Pouha a ditajouter:
« À mon avis, c’est pour les fans que nous n’avons pas encore ! Nous devons élargir notre audience et j’apprécie le défi. Faire différents types de jeux est bien mais c’est super difficile de nos jours, même si nous savons aussi rester fidèles. principalement à ce que nous connaissons le mieux et nous continuons à nous améliorer. »
Bien que près de trois ans se soient écoulés depuis son annonce, nous ne savons toujours pas grand-chose de la version multijoueur de Remedy sur Control, à part qu’elle est principalement structurée autour du PvE à quatre joueurs et basée dans le même monde de bureaucratie de fiction étrange que notre 2019. jeu de l’année.
Nous savons également grâce au dernier rapport de Remedy rapport annuel que le spin-off de Control sera un jeu « à prix fixe basé sur des services », ce qui signifie qu’il « aura un prix initial inférieur mais une longue traîne de revenus grâce aux mises à jour, aux extensions de jeu et potentiellement aux microtransactions ».
Lors de sa première annonce en juin 2021, le directeur de la franchise Control, Mikael Kasurinen, a également reconnu qu’il existe un scepticisme omniprésent autour de l’espace multijoueur. « Je crois que nous pouvons créer des expériences partagées sans compromettre l’ADN unique de qui nous sommes, ni les histoires que nous voulons raconter », avait-il déclaré à l’époque.
C’est bien de voir Remedy répondre aux préoccupations très valables de sa communauté, et s’il y a un studio en qui je ferais confiance pour bien faire les choses, ce serait probablement les créateurs d’Alan Wake 2, mais seul le temps nous dira s’ils parviennent à tenir leur noble promesse. d’un service Control en direct qui ressemble toujours à un jeu Remedy.
En attendant, voici comment nous avons classé les meilleurs jeux de remèdes d’Alan Wake 2 à la Chute de Max Payne.