samedi, décembre 21, 2024

Baldur’s Gate 3 vous aurait initialement permis de recruter un méchant majeur

Le patron de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, a révélé un certain nombre d’idées supprimées du jeu au cours de son développement, notamment la possibilité de recruter un antagoniste majeur comme personnage compagnon.

S’adressant à IGN, Vincke a également mentionné son intention de proposer un plus large éventail de lieux dans le jeu, dont plusieurs qui seront familiers aux joueurs de Donjons et Dragons.

Si vous jouez encore (je n’en suis qu’à l’acte 3 !), un dernier avertissement indique que les détails de l’intrigue de Baldur’s Gate 3 suivent.

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Baldur’s Gate 3 vous aurait initialement permis de vous lier d’amitié avec son boss de milieu de partie, Ketheric Thorm, interprété par la légende hollywoodienne JK Simmons.

Le rôle de Thorm dans le jeu est évoqué tout au long des deux premiers actes et se construit brillamment jusqu’à votre confrontation finale avec lui, qui constitue la grande finale du deuxième acte.

Il existe différentes manières d’aborder votre affrontement avec Thorm et vous pouvez, avec quelques difficultés, toujours le rabaisser plutôt que de le tuer vous-même. Et c’est à ce stade que le développeur Larian a prévu que vous puissiez emmener Thorm avec vous.

« Si vous jouez le jeu et qu’il y a un moment où vous pouvez le convaincre et que vous pouvez voir qu’au moment où il casse, ce moment a conduit au recrutement », a déclaré Vincke. « Nous avons supprimé cela lorsque nous avons été recadrés. Cela faisait partie de la correction de l’acte deux lorsque nous étions coincés dessus. C’est ce qui s’est passé lors de la recadrage. »

La réponse de Vincke ne permet pas de savoir si Thorm aurait pu être recruté en tant que disciple du camp, comme Volo, ou en tant que membre du parti entièrement contrôlable. Pourtant, la présence de Thorm aurait servi de source de détails supplémentaires sur l’intrigue des principaux méchants de l’acte trois, Gortash et Orin.

« Il était censé être dans votre camp pendant que vous aviez affaire à Gortash et à Orin, » continua Vincke. « Il est donc devenu une source d’informations sur eux, et il pouvait avoir confiance, vous pouviez l’amener à son arc. Vous pourriez alors être convaincu par lui d’aller à ses côtés. C’était donc une belle histoire, mais oui. »

Les lieux de coupure initialement prévus pour Baldur’s Gate 3 comprenaient des visites du palais Githyanki de la reine Vlaakith et du plan Gith Astral, davantage d’enfer (au-delà des éléments que vous obtenez déjà) et un arrêt à Candlekeep (ce qui aurait été bien pour les joueurs de l’original. Baldur’s Gate, ou encore les fans de D&D ayant joué à Descent into Avernus).

Ces zones ont été supprimées car Larian a finalement décidé qu’elles étaient trop petites pour offrir un véritable sentiment d’exploration et a choisi de présenter des cartes moins nombreuses mais plus grandes dans le jeu final.

Larian a maintenant confirmé qu’il ne fera pas Baldur’s Gate 4 ni aucune extension majeure de Baldur’s Gate 3 – bien que quelques mises à jour plus petites soient toujours prévues.

Source-101

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