samedi, novembre 23, 2024

Une Xbox portable ? Le responsable des jeux de Microsoft n’arrête pas d’y penser

Phil Spencer a essayé tous les nouveaux ordinateurs de poche de jeu sur PC : l’Asus ROG Ally, le Lenovo Legion Go et le Steam Deck. Il est impressionné. Mais il ne peut éluder une seule question. Comment pourrait-il les rendre plus Xbox ?

« Je veux que mon Lenovo Legion Go ressemble à une Xbox », a déclaré Spencer dans une interview lors de la conférence annuelle des développeurs de jeux. « J’ai apporté [the Legion Go] avec moi à GDC. Je suis dans l’avion et j’ai cette liste de tout ce qui fait que je ne ressemble pas à une Xbox. Oubliez la marque. Plutôt : tous mes jeux sont-ils là ? Est-ce que tous mes jeux apparaissent avec la sauvegarde [files] ce que je veux? je vais t’en dire un [game] ce n’est pas le cas en ce moment – ça me rend fou – c’est Fallout 76. Il n’y a pas de sauvegarde croisée.

«Je veux pouvoir démarrer l’application Xbox en plein écran, mais en mode compact. Et tous mes réseaux sociaux [experience] y a-t-il. Comme si je voulais que cela ressemble au sprint de ma Xbox lorsque j’allume la télévision. [Except I want it] sur ces appareils.

Selon Spencer, l’équipe matérielle Xbox, dirigée par Roanne Sones, envisage « différents facteurs de forme matérielle et éléments qui [they] pourrait faire » car il planifie l’avenir du matériel Xbox. « Que devrions-nous construire pour trouver de nouveaux joueurs ? dit Spencer. « Cela permettra aux gens de jouer à des moments où ils ne pouvaient pas jouer [in the past]? »

Dans notre longue interview, Spencer a décrit deux approches pour rendre la Xbox disponible sur les ordinateurs de poche : l’approche matérielle versus l’approche logicielle. Comme il l’a dit, il a des idées bien arrêtées sur ce à quoi devrait ressembler un appareil Xbox portable. Mais il reconnaît également – ​​ayant appris du secteur des consoles – que les joueurs peuvent choisir des marques autres que Xbox. Pour ces joueurs, Spencer veut améliorer le jeu sur console Xbox logiciel expérience également, en particulier pour les personnes qui possèdent des appareils fonctionnant sous Windows, comme Legion Go et Ally.

Photo : Chris Plante/Polygone

« J’aime le fait que Valve, Lenovo et Asus aient innové dans un nouveau facteur de forme. Et je dirai que lorsque je joue sur ces appareils, cela ressemble presque plus à une console qu’à un PC – neuf fois sur 10. Les choses qui me frustrent généralement sont plus basées sur Windows que sur les appareils. C’est un domaine dont je me sens en partie propriétaire. Par exemple, je veux pouvoir me connecter avec un contrôleur. J’ai ma liste de choses que nous devrions faire.

Spencer a passé son mandat chez Microsoft à pousser la Xbox à être à la fois une expérience de console et une expérience logicielle qui suit les joueurs partout où ils apprécient les jeux. Cette philosophie s’étend avec son point de vue sur les jeux portables.

« Du point de vue d’un créateur de jeu », a déclaré Spencer, « je peux ensuite créer une version unique de mon jeu qui couvre plus de matériel et atteint plus de clients. Et je dirais que pour les joueurs, ça réduit les frictions. Par exemple, si je veux jouer à mes jeux sur console en déplacement avec un ordinateur de poche, je ne veux pas pouvoir acheter une seule marque d’ordinateur de poche. Droite? […] Je veux que tout ce que nous faisons dans le domaine matériel soit génial. Mais si quelqu’un choisit d’aller jouer aujourd’hui [somewhere else]je ne veux pas qu’ils se sentent comme une Xbox inférieure [player].»

Au cours des sept dernières années, nous avons vu l’équipe de développement Xbox faire preuve de créativité avec ses logiciels, déplacer les jeux vers de nouvelles plates-formes, développer le service d’abonnement Game Pass et rendre les jeux jouables sur smartphones via le streaming. Alors que nous terminions notre conversation, Spencer n’a pas directement annoncé un ordinateur de poche Xbox officiel, mais il a déclaré qu’il voyait un niveau de créativité similaire au matériel que la Xbox a apporté aux logiciels.

« Je pense que c’est important », a déclaré Spencer. « Toi et moi, nous sommes là depuis quelques jours. Regardez les véritables points d’inflexion de notre industrie, comme la Wii. C’était une innovation matérielle liée à une grande innovation logicielle.

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