lundi, décembre 30, 2024

Un regard sur les microtransactions dans Dragon’s Dogma 2

Ferrystones, cristaux de Rift et microtransactions, oh mon Dieu !

Pour les fans de Dragon’s Dogma Dark Arisen, la sortie de Dragon’s Dogma 2 a soulagé plus d’une décennie d’attente. Le premier jeu est passé d’un échec à un succès culte à une reconnaissance grand public en tant qu’ARPG classique. Heureusement, les critiques – moi y compris – ont été universellement impressionnés par Dragon’s Dogma 2. Certains l’ont qualifié de l’un des premiers prétendants au jeu de l’année. Dragon’s Dogma 2 est immense, complexe et stimulant. La veille du lancement, tout allait bien. Les critiques étaient satisfaites et les joueurs étaient prêts à s’amuser.

Chasse de bonne volonté

Puis le jour du lancement est arrivé et les joueurs ont appris que le jeu avait un cash shop et des microtransactions. La réaction a été le mélange habituel de désinformation et de vitriol apocalyptique. Certains joueurs étaient mécontents qu’un jeu à plein prix, à 70 $, tente de soutirer encore plus d’argent au client. D’autres, plus inquiétants, ont accusé certains créateurs de contenu bien connus d’utiliser leurs bonnes critiques pour gagner Capcom. Ensuite, il y avait la question de la conception du jeu et de savoir si le développeur avait rendu le jeu extrêmement difficile à encourager les microtransactions payantes.

Il y a probablement une part de vérité dans toutes ces préoccupations. Mais aucun d’entre eux n’a vraiment d’impact sur la qualité réelle du jeu. Comme d’habitude, Internet a pris des décisions vraiment malheureuses et les a transformées de manière hyperbolique en Pure Evil.

Bien sûr, le magasin de casting et la présence de microtransactions ont surpris tout le monde. Pour commencer, Dragon’s Dogma 2 est un jeu strictement solo. De nombreux jeux d’action gratuits vendent des produits cosmétiques et même des équipements afin que les joueurs puissent impressionner leurs amis ou même être plus compétitifs. Quel est l’intérêt d’un jeu comme DD2 ? La vérité est que presque tous les articles vendus dans la boutique – dont le prix varie de 99 cents à 4,99 $ – sont disponibles dans le jeu, dans de meilleures versions. Par exemple, le magasin vend une clé de prison à usage unique, mais une clé à usage illimité fait partie d’une toute première quête. La boutique vend un document qui modifie aléatoirement la personnalité du pion PNJ créé par le joueur. Dans le jeu, cependant, les joueurs peuvent acheter un objet qui modifie la personnalité d’une manière spécifique.

Sournois par conception ?

Cependant, certains éléments semblent aller à l’encontre des décisions de conception déclarées publiquement par le développeur. Le réalisateur Hideaki Itsuno a déclaré que lorsque les jeux se déplacent rapidement, cela signifie que leur monde est ennuyeux. Dragon’s Dogma 2 a intentionnellement limité les déplacements rapides. Les joueurs doivent trouver ou déposer des cristaux de port comme points de voyage et des pierres de ferry pour les utiliser. Les deux sont relativement rares et chers dans le jeu, ce qui signifie que les joueurs se déplacent généralement à pied. Cela les expose au monde étonnant, mais aussi à des dangers et des conflits constants.

La boutique vend à la fois un cristal de port unique et des pierres de ferry. Alors, Hideaki Itsuno a-t-il volontairement rendu le jeu difficile afin de rendre les microtransactions plus attrayantes ? Le magasin vend également des cristaux de faille en différentes quantités, jusqu’à 2 500 pour 4,99 $. L’une des utilisations des cristaux de faille dans le jeu consiste à embaucher des pions d’un niveau supérieur à celui du joueur. Dépenser de l’argent dès le début pour embaucher des pions trop élevés est un raccourci pour se lancer dans le combat. C’est payant de gagner. Mais bien sûr, cela n’a d’impact que sur l’expérience du joueur. Comme tout autre élément, il est totalement ignorable et déjà présent dans le jeu. Mais il est impossible de ne pas au moins considérer la pureté de la vision du réalisateur.

En fin de compte, d’autres RPG d’action ont associé des récompenses supplémentaires au jeu de nombreuses manières, que ce soit par le biais de quêtes, d’exploration ou de combat. Tout cela fait partie de Dragon’s Dogma 2, ce qui rend le magasin de trésorerie inutile, le produit de la cupidité des entreprises, ou les deux. Là encore, presque chaque Les jeux Capcom, de Devil May Cry à Monster Hunter, disposent d’un cash shop bien plus vaste que celui de Dragon’s Dogma. Pourquoi être surpris ?

Échec critique

Ces derniers jours, de nombreux créateurs de contenu ont fait l’objet de réactions négatives, accusés de colorer positivement leurs critiques pour de l’argent. Il est absolument vrai que de nombreux créateurs de contenu sont rémunérés et sponsorisés, ce qui doit être reconnu par les règles de la FTC. C’est au consommateur d’en être conscient et de se rendre compte que, au moins en ce qui concerne les premières impressions, certains de ces éloges élogieux avant la sortie pourraient être essentiellement de la publicité payante. Beaucoup ont été critiqués pour ne pas avoir « révélé » les microtransactions à l’avance.

En ce qui concerne les avis, la grande majorité des critiques sont intègres et accordent une grande importance à l’objectivité des opinions. Presque tous les critiques reçoivent des exemplaires gratuits d’un jeu. C’est simplement la manière dont les éditeurs diffusent leurs produits auprès d’un public plus large. Et même si les entreprises sont souvent déçues par les avis ou même cherchent à les corriger factuellement, elles ne s’attendent pas à une bonne évaluation en contrepartie. Personnellement, j’évalue des jeux depuis plus de 24 ans et une seule fois, un éditeur est intervenu et m’a demandé de réévaluer un jeu parce qu’il n’aimait pas ce que je disais. C’est sur des milliers de jeux.

Quand les bonnes vibrations tournent mal

Mettez de côté la haine, l’exagération et le faux outrage. La communauté des joueurs est toxique et ce n’est pas une nouveauté. L’essentiel est que Dragon’s Dogma 2 n’a pas besoin de microtransactions et ne devrait probablement pas en avoir. Capcom aurait dû faire savoir aux gens qu’ils allaient participer au jeu. Je soupçonne – mais je ne le sais certainement pas – que Hideaki Itsuno ne les a pas défendus dans son jeu. Et s’il a fait prendre la décision de gonfler la difficulté afin de vendre des bibelots faciles à jouer, c’est une véritable déception créative dans un jeu par ailleurs incroyablement bon et une expérience de jeu formidable.

Le consommateur fait bien sûr des choix, mais ils doivent se baser sur des faits, sur la réalité et non sur des informations erronées ou des exagérations. L’agacement face à la cupidité continue de Capcom est valable, bien sûr, mais les microtransactions ne font ni ne défont le jeu. Ils sont ignorants. Cependant, il est vraiment triste de voir tant de bonne volonté et d’enthousiasme tourner si rapidement au vinaigre, éclipsant l’une des meilleures suites jamais réalisées. C’était évitable et j’espère que les éditeurs et les développeurs en prendront note, et Capcom l’expliquera.

Source-122

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