vendredi, novembre 29, 2024

Désolé mais la hausse des coûts de développement ne justifie pas les modèles sombres dans Tekken 8

Faits saillants de l’histoire

  • Les motifs sombres de Tekken 8 incitent les consommateurs à dépenser volontairement plus que nécessaire.
  • Les jeux de combat coûtent cher ; cela remet maintenant en question le véritable objectif de telles implémentations MTX.
  • Faire passer l’intérêt et l’éthique des consommateurs avant les revenus résoudra instantanément la plupart de ces problèmes liés au MTX.

Tekken 8 est sorti depuis plus d’un mois mais a récemment commencé à susciter la controverse. Bien qu’il ait été vendu à plus de 2 millions d’exemplaires en peu de temps, le jeu met en pratique quelque chose qui manque de respect au consommateur et montre une fois de plus à quel point les poursuites ont ruiné l’industrie.

Oui, je parle de microtransactions et de modèles sombres. Avec son dernier patch, Tekken 8 a ajouté au jeu son cash shop tant attendu mais indésirable, et c’est aussi mauvais qu’on pourrait s’y attendre de nos jours.

Motifs sombres et leur impact sur Tekken 8

Ce n’est pas la première fois qu’un jeu implémente cette technique odieuse dans sa configuration de microtransaction. J’ai parlé à plusieurs reprises du fonctionnement de cette méthode dans le passé, du fait qu’elle manque totalement de respect au consommateur et ne cherche qu’à lui soutirer chaque centime de son portefeuille.

Un motif sombre cible l’esprit d’un consommateur en créant un illusion cela les amène à dépenser plus sur une période donnée. La raison pour laquelle c’est irrespectueux est qu’il utilise la tromperie et la manipulation. Aimeriez-vous être trompé et manipulé pour dépenser plus d’argent que nécessaire ?

Le cash shop de Tekken 8 est tout simplement contraire à l’éthique.

Alors pourquoi Tekken 8 « mal » Tout à coup? Baissez ces fourches, les amis. C’est juste une figure de style.

Le Cash Shop s’est présenté avec 8 costumes hérités ainsi qu’une monnaie premium—Pièces Tekken. Vous ne pouvez acheter lesdites pièces qu’en lots, ce qui nous amène à la racine de ce gâchis. Un costume coûte 400 TC mais le forfait le plus bas vous donne 500 de cette monnaie. Après avoir effectué l’achat, il vous restera 100 pièces. Maintenant, si vous décidez d’acheter une autre tenue, devinez combien vous devrez dépenser.

C’est exact, cinq dollars pour 500 pièces supplémentaires.

Même si tu n’avais besoin que de 300, dépenser deux dollars supplémentaires était obligatoire car il n’y a pas d’autre option dans Tekken 8. Cette fois, vous aurez 200 des pièces à la banque et pour acheter un autre costume, il vous en faut juste un autre 200. Combien cela vous coûterait-il ? Deux dollars. Cependant, vous devez débourser cinq car cette devise n’est disponible qu’en bundles.

Vous dépensez essentiellement plus que nécessaire car le jeu, Tekken 8 dans ce cas, a conçu son système MTX pour faciliter une telle action. C’est un motif sombre. Epic Games s’est déjà retrouvé dans les mâchoires de la FTC en raison de l’utilisation de cette technique dans Fortnite.

Je ne dis pas que Tekken 8 devra faire face à une sorte de procès. Le point ici est que l’incorporation de techniques aussi honteuses nuirait à la bonne volonté de cette franchise. Même si les gens continueront à dépenser de l’argent au cash-shop, il est vrai que cette pratique est répugnante. D’autant plus quand on pense à combien vous dépensez sur ces jeux au fil des ans.

Les jeux de combat coûtent cher

Tout le monde sait ce que les développeurs disent aujourd’hui du développement de jeux. Harada-san et Michael Murray en ont parlé concernant Tekken 8 dans la diffusion en direct qui a révélé le cash shop. Cela dit, il faut comprendre que les jeux de combat sont horriblement cher pour un consommateur.

Tekken 8 et les jeux de combat en général sont assez chers.Tekken 8 et les jeux de combat en général sont assez chers.
Tekken 8 et les jeux de combat en général sont assez chers.

Si vous ne savez pas pourquoi, c’est simple. Une personne y dépense trop au cours des nombreuses années précédant l’éventuelle suite. Entre des éléments tels que l’étiquette de vente par défaut, les différentes éditions, les passes de combat, la musique de fond, les annonceurs, les nouvelles scènes, etc., vous finissez par débourser facilement plus d’une centaine de dollars.

Par souci d’équité, je dois dire que pour les joueurs FGC dévoués qui peuvent ou non s’engager dans des jeux à grande échelle, les personnages passent ce ne serait pas grave. Pour les utilisateurs occasionnels ou un cran au-dessus, cependant, c’est un investissement beaucoup plus coûteux qu’on ne le pense.

Accédez à la page de la boutique de Tekken 8 ; ça coute 70 $ si vous optez pour le jeu de base. Si vous décidez d’acquérir la version de luxe, il vous faudra 100 dollars. L’extra 30 $ vous offre des tenues de personnalisation, le pass de personnage et un accès anticipé à ces combattants DLC. C’est un bon rapport qualité-prix, mais il y a un pas au-delà. Payer un supplément 10 $ peut vous procurer un t-shirt d’avatar et des skins de personnages à utiliser dans le nouveau mode Tekken Lounge.

Un supplément de 10 dollars pour pratiquement rien est étiqueté « Ultime » édition. Sérieusement?

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Cela porte le coût maximum par défaut de Tekken 8 à 110 $. Étant donné que le jeu sera supporté pendant environ une décennie, je parie que nous verrons Passes de 3 ou 4 personnages avec d’autres divers « fléchir » ajouts. Tout cela s’accumulera au fil des années, augmentant ce prix maximum. Mention honorable de l’encombrement qui existe sur la page du magasin Steam et qui peut potentiellement conduire à des achats en double.

Les développeurs devraient utiliser des méthodes de monétisation respectueuses

Il n’est vraiment pas si difficile de monétiser votre jeu de manière excessive et respectueuse pour faciliter le support après le lancement. Comme c’est difficile de mettre intérêt du consommateur et bien-être au premier plan de votre design ? À mon avis, un seul ajout dans le cash shop fera disparaître tout ce buzz autour de Tekken 8.

Ce serait le possibilité d’acheter une quantité personnalisée de pièces.

Pourquoi un joueur devrait-il dépenser 4 $ de plus quand ils ont seulement besoin 100 pièces? C’est extrêmement contraire à l’éthique et il n’y a aucune raison de pleurer des coûts de développement en hausse peut justifier cette pratique honteuse. Les costumes ont ruiné la conception des jeux alors qu’on nous nourrit de demi-vérités sur l’inflation.

Helldivers 2Helldivers 2
Helldivers 2 est un parfait exemple de placement du consommateur avant l’argent.

Si les choses sont devenues si chères, concentrez-vous sur la création de bons jeux qui ne sont pas trop gourmands en budget. En fin de compte, les joueurs veulent un jeu amusant qui a du sens. Aucune quantité de des visuels qui font vibrer votre monde ou autre fera le succès d’un titre s’il n’a pas de substance. Et en plus, Tekken est porté par son côté astronomique occasionnel base de joueurs.

Au-delà du problème des motifs sombres, le nœud de cette situation est l’existence du cash shop lui-même. Tekken 8 est un 70 $, plein tarif, qualité supérieure titre. Une boutique d’objets en jeu ne devrait même pas y exister. Si vous voulez vraiment emprunter cette voie, faites-le comme Square Enix le fait avec Final Fantasy 14. Créez une boutique de produits cosmétiques accessible uniquement en visitant le site Web en dehors du jeu.

C’est vraiment aussi simple que cela.

Emporter

En fin de compte, l’état actuel de cette industrie est exaspérant. Laissant de côté les complications plus larges de l’espace technologique, le paysage des jeux vidéo est constamment critiqué par les licenciements, injection de propagande, hausse des coûts et monétisation draconienne, et bien plus encore.

Au milieu de tout cela, il n’est pas faux d’exiger des entreprises et des costumes qu’ils fassent au moins preuve d’éthique lorsqu’ils implémentent le MTX dans leurs jeux à prix plein. Après tout, si vous voulez pleurer sur les prix encore trop bas et ensuite montrer ces produits cosmétiques au visage du consommateur, réévaluez peut-être l’endroit d’où vous parlez.

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