lundi, novembre 25, 2024

Diablo est prêt pour ses débuts avec Diablo Immortal, alors que Blizzard révèle ses plans pour 2024

Diablo Immortal va connaître une année infernale puisque le jeu mobile de Blizzard s’apprête à réintroduire le Seigneur de la Terreur lui-même, Diablo, dans le monde de Sanctuary.

C’est un gros problème, d’autant plus que le grand méchant de la franchise n’est même pas encore apparu dans Diablo 4. Mais le retour de Big Red n’est pas tout ce qui attend les joueurs. Diablo Immortal recevra en outre une classe inédite dans la franchise Diablo, des refontes du système Paragon du jeu, de nouvelles quêtes qui plongent dans l’histoire de Deckard Cain, le favori de la série, et bien plus encore. Tout cela fait partie de la feuille de route du contenu 2024 de Diablo Immortal, et GameSpot a eu la chance de discuter avec le producteur exécutif et vice-président de Diablo Immortal, Peiwen Yao, et le concepteur de jeux en chef, Scott Burgess, de ce à quoi les fans peuvent s’attendre dans les mois à venir et de ce que Diablo leur réserve. joueurs à son retour.

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La mise à jour 2.3 du jeu, qui arrivera le 27 mars, lancera une année de mises à jour que Blizzard appelle « L’ère de la déconstruction ». Le Seigneur de la Terreur a mis ses griffes sur un éclat de Pierre du Monde, lui conférant le pouvoir de création. Il ne perd pas de temps à créer des « royaumes de cauchemar » à travers le monde de Sanctuary dans le cadre d’une « campagne de choc et de crainte » annonçant son retour, a déclaré Burgess. Même si les joueurs ne l’affronteront pas immédiatement, sa présence se profile, et tout cela mènera à une confrontation majeure avec Diablo vers la fin de l’année.

Ramener Diablo n’est pas une mince tâche, et Burgess a déclaré que l’équipe devait faire attention à ne pas briser certains aspects de l’histoire en le faisant. Après tout, Diablo Immortal se déroule entre les événements de Diablo 2 et Diablo 3, et certaines choses doivent donc être mises en place pour que le scénario se déroule comme il se doit. Mais loin d’avoir les mains complètement liées, Burgess a déclaré que l’équipe « injectait autant de jus » que possible dans le retour du personnage et sa rencontre ultérieure avec les joueurs.

« Nous essayons de ne pas casser les choses… Cela dit, nous avons décidé de rendre Diablo plus puissant qu’il ne l’a jamais été », a déclaré Burgess. « Il possède le fragment de Pierre du Monde, qui, encore une fois, est le pouvoir de création. Vous pouvez essentiellement modifier la réalité avec lui, et quelqu’un d’aussi puissant que Diablo peut faire des choses folles avec. Nous essayons de créer l’excitation de cette confrontation avec Diablo. et quand cela arrivera, nous aurons une nouvelle zone qui va avec, qui est l’une de nos zones les plus répandues et les plus inquiétantes à ce jour… Ça va être très épique, ça va être un champ de bataille.

La mise à jour de Diablo Immortal du 27 mars lancera ce que Blizzard appelle The Age of Unmaking.

La mise à jour 2.3 mettra également en lumière un autre personnage préféré des fans : Deckard Cain. Même si l’érudit emblématique des Horadrim n’est plus présent dans Diablo Immortal (il avait quelques soucis à régler avant Diablo 3), une nouvelle quête d’élite centrée sur le personnage permettra aux joueurs de revivre ses souvenirs et de voir Caïn dans un tout nouveau léger en tant qu’homme plus jeune qui n’avait pas encore pleinement compris le mal en jeu dans le monde de Sanctuary.

« C’est sans doute le personnage le plus populaire du jeu », a déclaré Burgess. « Il a été dans presque tous les Diablos… il n’est pas arrivé dans Diablo 4, mais il a été mentionné. Il est une pierre angulaire de la franchise. C’est pourquoi nous voulions raconter cette histoire. Il est partout. Il est populaire. Qu’est-ce qu’il est ? à propos ? Qu’est-ce qui est au cœur de sa motivation ? Le Deckard Cain que nous voyons dans ce mode est évidemment plus jeune, un peu plus costaud et prêt à aider dans les combats. Il est aussi un peu plus sceptique. Il n’est pas vraiment sûr de le côté le plus sombre de Sanctuary à ce stade de sa vie, et c’est lui qui arrive à le comprendre et à devenir l’homme des jeux pré-D4. »

La mise à jour du 27 mars apportera la première d’une série de nouvelles activités à venir tout au long de l’année. Tout d’abord, il y a les Terror Rifts et les Oblivion Pillars, décrits comme certains des défis les plus difficiles de Diablo Immortal, ainsi que le nouvel équipement Eternal qui peut être gagné grâce à eux. Qu’est-ce qui rend ce nouveau type d’équipement si précieux ? Ils ont quatre affixes magiques, deux provenant du pool d’affixes existant du jeu, ainsi que deux d’un nouveau pool d’affixes spécifiques à la classe, ouvrant la porte à encore plus de classes et de moyens de renforcer davantage celles existantes.

Semblable à Helltides de fin de partie de Diablo 4, Terror Rifts verra des zones périodiquement affligées par un royaume de cauchemar, ce qui engendrera un portail vers une Terror Rift. Une fois à l’intérieur d’une faille de terreur, les joueurs chercheront à tuer des monstres et à collecter une nouvelle ressource, les fragments de Stygian, qui sont utilisés pour invoquer des ennemis difficiles qui, une fois tués, lâcheront un coffre de récompense pouvant contenir le puissant nouvel équipement éternel. Une autre ressource obtenue dans ces coffres, Terror Essence, peut ensuite être utilisée pour invoquer un défi encore plus difficile sur un pilier de l’Oblivion, qui offrira une chance supplémentaire de gagner de l’équipement éternel.

Les nouvelles failles de terreur sont l'endroit où se trouvent certains des plus grands défis et des plus grandes récompenses de Diablo Immortal.
Les nouvelles failles de terreur sont l’endroit où se trouvent certains des plus grands défis et des plus grandes récompenses de Diablo Immortal.

Terror Rifts, l’équipement éternel et un aperçu du passé de Caïn font tous partie de la mise à jour du 27 mars, mais certains des changements les plus excitants de Diablo Immortal sont encore dans des mois. Bien qu’ils soient gardés secrets pour le moment, Yao a proposé quelques taquineries. La nouvelle classe à venir du jeu, comme le populaire Blood Knight de l’année dernière, sera un tout nouvel ajout à la franchise. Des changements majeurs seront également apportés au système Paragon actuel du jeu, a déclaré Yao.

« À l’heure actuelle, nous avons environ 15 arbres Paragon », a déclaré Yao. « Nous cherchons comment le rendre plus intuitif et plus facile à gérer pour les joueurs, afin que lorsqu’ils jouent au jeu, ils aient une voie et une vision claires sur la façon de devenir plus forts grâce au système Paragon. »

Les détails sur d’autres ajouts, comme un nouveau mode coopératif qui verra les joueurs faire équipe pour affronter des hordes d’ennemis et un événement anniversaire de deux ans, seront dévoilés plus tard dans l’année. Yao a déclaré que l’événement anniversaire en particulier – taquiné avec une image du boss mondial de Diablo 4 Avarice, The Gold Cursed – vise à montrer son appréciation et sa gratitude aux joueurs pour leur présence depuis le lancement du jeu, mais il n’entrerait pas dans plus de détails. La beauté d’un jeu en direct, a-t-elle déclaré, est de pouvoir écouter les commentaires des joueurs et de continuer à apprendre, ce qui a entraîné une longue liste de changements et d’améliorations de la qualité de vie au cours des deux dernières années.

À bien des égards, Diablo Immortal se prépare au retour du Seigneur de la Terreur depuis le lancement du jeu en juin 2022.

« L’année dernière a été notre opportunité de vraiment déterminer notre rythme et de comprendre ce qui fonctionne et ce que nous pouvons améliorer », a déclaré Burgess. « Je pense que nous atteignons un sprint complet cette année. Nous avions planifié cette histoire avant le lancement, nous avions cette idée de ce que nous voulions faire. Nous avons mis en place l’étape « Diablo est de retour » dans la version de lancement et nous sommes ravis de courir à plein régime lors de cette grande réémergence de Diablo et d’avoir un moment culminant à la fin de l’année et de nous préparer pour les histoires futures en 2025 et au-delà.

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