Le joli RPG de stratégie Unicorn Overlord étant un titre Vanillaware, il propose évidemment un joli petit mini-jeu dans lequel vous avalez illégalement de la nourriture délicieuse. Il s’avère que l’artiste principal derrière ces entrées alléchantes est également responsable de la façon dont le jeu défend une autre bizarrerie de Vanillaware : des femmes curieusement agitées.
Dans des propos traduits par Automateartiste Shigataké admet qu’il était « incapable » de contrôler ses « habitudes », ce qui faisait que la nourriture et les personnages féminins de Unicorn Overlord prenaient un rebond exagéré. Dans un tweet, il dit (via la traduction) : « J’ai l’habitude de faire trembler la nourriture. »
公式カウントダウンでも「食べ物グラフィック担当しました」って告知したんですけど、食べ物がぷるぷるするのも僕の癖なんですよね😇 https://t.co/ePkB9gWMNV19 mars 2024
Shigatake note que la nourriture d’Unicorn Overlord est davantage une version occidentale des offres de l’un des jeux précédents du studio, Muramasa : The Demon Blade. Cependant, le buffet le plus connu de Dragon’s Crown était en fait l’œuvre d’un autre artiste, Yamashita, qui est apparemment le rival de Shigatake dans l’art de la nourriture de jeu vidéo que l’on pourrait presque tendre la main et manger.
En toute honnêteté, Unicorn Overlord est loin d’être aussi sexué que Dragon’s Crown, ou 13 Sentinels: Aegis Rim d’ailleurs, mais c’est un peu comme comparer le feu bleu au feu orange. Je suis habitué à l’esthétique distincte de Vanillaware, donc j’étais préparé à cela, mais j’avoue que j’ai quand même été frappé par la façon dont cela est évident, même dès la première fille que vous rencontrez, Scarlett, que Shigatake cite même comme exemple de ses habitudes sont devenues folles.
Les chances sont minces, mais vous connaissez peut-être Shigatake grâce à son implication dans un JRPG plus spécialisé que je n’arrive pas à sortir de ma tête : Astlibra Revision. Le développeur solo Keizo a travaillé avec Shigatake pour peaufiner l’art du jeu, en particulier les personnages et les boss, et bien sûr, son style transparaît également là-bas.
« Dans le projet Revision, le rôle de Shigatake était d’affiner les portraits des personnages, les armes, les armures et la conception des personnages en 2D », a déclaré Keizo à GamesRadar+ dans une interview. « À l’origine, tous les personnages étaient également basés sur des matériaux gratuits provenant de divers artistes. Le processus de raffinement visait à atteindre un niveau uniforme de conception et de qualité. Certains personnages et boss ont également été conçus par Shigatake. »
Le directeur de Final Fantasy Tactics encourage les fans qui demandent un remake à apporter leur soutien à Unicorn Overlord: « Le marché des RPG tactiques est petit. »