samedi, novembre 23, 2024

Lors de la Game Developers Conference, l’industrie du jeu avait vraiment besoin d’un bon cri

Aujourd’hui, plus de 50 développeurs de jeux se sont réunis dans un parc en face du Moscone Center, où se tenait la Game Developers Conference (GDC) annuelle. Ils n’avaient qu’un seul objectif : crier le plus fort possible.

L’événement, connu sous le nom de « GDScream », s’est déroulé dans un espace ouvert au milieu des jardins de Yerba Buena, où les organisateurs de l’événement ont rassemblé la foule en brandissant des morceaux de papier sur lesquels était griffonné « SCREAM ». L’un des organisateurs portait une chemise imprimée avec Le Cri de Munch ; un autre participant portait une chemise imprimée d’un cornet de glace. À midi exactement, le groupe d’individus venus de tous les coins du développement du jeu a poussé un grand cri qui a duré plusieurs secondes. Alors que la conversation s’arrêtait, le groupe éclata de rire et applaudit de soulagement avant de se disperser lentement.

Le cri a été organisé par Scott Jon Siegal et Caryl Shaw en réponse au mécontentement croissant parmi les développeurs de jeux face aux licenciements massifs en cours dans l’industrie, ainsi qu’aux campagnes de harcèlement coordonnées contre les individus marginalisés et aux craintes générales d’une aggravation des conditions de l’industrie. J’ai parlé avec Siegal après le cri, où ils m’ont dit que l’événement s’était produit après avoir posté « à moitié en plaisantant » sur Facebook sur l’impuissance générale qu’ils ressentaient face à tout cela et qu’ils voulaient rassembler tout le monde pour crier. Shaw a tendu la main en voyant le message et a sérieusement proposé de l’aider à l’organiser.

C’est une industrie qui profite vraiment de la passion, et cela me brise le cœur encore et encore.

Les deux hommes ont créé des pages d’événements et ont utilisé le bouche à oreille pour diffuser des informations. Siegal dit que leur espoir était d’avoir suffisamment de monde pour que tout le monde puisse « avoir un moment de bien-être, un moment de camaraderie et un moment de reconnaissance complète à quel point nous avons tout gâché et de reconnaître que nous sommes tous ici à cet événement en faisant semblant ». tout va bien… cela ne peut pas être un sujet de conversation constant, mais j’ai l’impression qu’il faut juste un moment pour le laisser sortir. »

J’ai demandé à Siegal pourquoi ils criaient personnellement. Siegal a répondu, notant que même s’ils avaient eu une carrière « très bénie » de 16 ans dans le jeu vidéo, ils avaient du mal à recommander aux futurs développeurs de jeux d’entrer dans l’industrie en raison des conditions actuelles, qu’ils ont qualifiées de « tragiques ».

« Je crie toujours un peu à l’intérieur pour de nombreuses raisons personnelles, mais c’est une industrie bâtie sur la passion », ont-ils déclaré. « Je suis entré dans l’industrie du jeu vidéo au début de la vingtaine parce que j’aimais tellement les jeux et j’ai découvert que j’avais cette passion pour les créer et créer des expériences qui font le plaisir des autres. C’est une industrie qui se nourrit vraiment de cette passion et qui profite de cette passion, et cela m’a brisé le cœur encore et encore… et je voulais juste en crier. »

Alors que je discutais avec un certain nombre de développeurs assistant au cri, il semblait que beaucoup d’entre eux s’étaient présentés pour ces raisons précises.

« Je crie parce que j’étais dans une très bonne, précieuse et très appréciée [GDC] session que j’ai absolument détestée », m’a dit un développeur de jeux qui a demandé à rester anonyme. « Parce que nous avons parlé de diversité dans les jeux et que nous étions tous des personnes marginalisées, et nous nous regardions tous en nous disant ‘Ouais, c’est nul, pour certains raison pour laquelle nous devons faire cela, et nous ne pouvons pas ne pas le faire et je ne sais pas comment gérer l’obligation de devoir le faire simplement parce que je suis la personne que je suis.' »

Il ne suffit pas d’être en colère. Vous ne devez pas seulement vous sentir désespéré.

Un autre personnage anonyme de l’industrie qui travaille dans le secteur des affaires m’a dit qu’ils criaient parce que « l’industrie se trouve dans une situation intéressante où nos besoins fiscaux et nos besoins créatifs ne correspondent pas, et cela cause beaucoup de dégâts qui, je pense, dureront longtemps ».  » Des effets à long terme sur le pipeline. De plus, évidemment, beaucoup de gens se sont réunis pour quelque chose qui n’est pas l’ambiance habituelle de la GDC. Nous avons tous beaucoup de tensions qui doivent être relâchées. « 

Parmi la foule se trouvaient également deux représentants du CODE-CWA, une organisation syndicale représentant les développeurs de studios tels que Tender Claws, Activision QA United, Blizzard Albany, ZeniMax Workers United et Sega USA.

« Les licenciements de ces deux dernières années ont été absolument horribles », a déclaré Robin LoBuglio, programmeur de gameplay chez Tender Claws. « Mon partenaire a en fait été licencié il y a presque 18 mois. C’est dingue. Nous avons crié parce que nous sommes en colère. Mais nous sommes aussi ici parce que nous voulons vraiment que les gens sachent qu’il ne suffit pas d’être en colère. Il ne suffit pas de se sentir désespéré… Je pense qu’il est vraiment très urgent, en cette période, que les gens utilisent l’influence dont nous disposons, que nous nous syndiquions… parce que tant que vous avez un emploi, vous avez cette influence, il est encore temps. Je pense que l’année dernière nous a montré que si nous ne nous défendons pas, ils nous traiteront comme des détritus. »

Dara Insixiangmay, artiste 3D chez Tender Claws, a ajouté : « L’état de l’industrie est à un point tellement bas. Et crier nos frustrations, notre colère, mais aussi canaliser cela vers quelque chose où nous travaillons ensemble, comme En tant que communauté, nous pouvons nous donner les moyens de riposter et de défendre nos droits, nos emplois, nos moyens de subsistance. »

Alors que la foule se dispersait, j’ai demandé à Siegal si le cri les avait aidés.

« Mis à part ce que ressentira ma gorge demain, cela m’a aidé », ont-ils répondu. « Pas assez d’occasions dans la vie pour crier. »

Rebekah Valentine est journaliste principale pour l’IGN. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].

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