« J’ai toujours aimé la façon dont les graphismes de cinquième génération [such as those on the N64] motivé les gens à utiliser leur imagination pour comprendre la plupart de ce qui se passe », me dit Azura Hardware, développeur du Sonic Storm créé par des fans. « Il y a un niveau de pointe dans le look low poly qui serait extrêmement difficile à reproduire avec les normes graphiques actuelles. De plus, la PlayStation était ma console d’enfance, donc la cinquième génération est le look auquel je suis définitivement le plus attaché.
Sonic Storm ressemble au retour en forme que les fans du Blue Blur attendaient. De grands niveaux 3D remplis de rails à broyer, d’anneaux à collectionner et de secrets à trouver en font un excellent terrain de jeu que les jeux officiels ne livrent pas toujours.
« La conception de niveaux est extrêmement difficile, et une des raisons pour lesquelles cela a pris si longtemps était la peur de créer des niveaux terribles », explique Hardware. «Ce qui m’a poussé à passer à la vitesse supérieure, c’est d’annoncer publiquement une date limite pour le testfire. La majeure partie du niveau du didacticiel a été réalisée cette semaine-là dans une panique frénétique. Cela m’aide à apprendre, donc je ne peux pas me plaindre.
Bien qu’elle décrive son processus de développement comme sporadique, Hardware prévoit de sortir Sonic Storm en tant que jeu complet. « Le meilleur scénario absolu – si les étoiles s’alignent – sera novembre 2022 », me dit-elle. « Je pense de manière réaliste que la date de sortie pourrait se situer aux alentours de mai 2023. »
Peu importe quand il sortira, ce sera un jeu complet. « Une partie du plaisir de Sonic Storm est que tous vos records et classements soient immédiatement disponibles, car les mécanismes sont conçus autour de la vitesse additive, ce qui incite énormément à speedrun », explique-t-elle. « La dernière chose que je publierai avant le jeu complet est l’Hyperdemo, qui est déjà en cours de développement. »
Hardware est convaincu que Sonic Storm restera du bon côté de Sega puisque la réponse de la société à Sonic Mania a été si positive. « Je pense que la situation actuelle est parfaite », dit-elle. « Sega permettant aux jeux de fans d’exister et même de reconnaître ou d’amener des créateurs de fans pour des pièces de célébration est déjà en soi incroyable, tant que personne ne pousse l’ours et en profite en jetant la monétisation dans le mélange, mais j’ai aussi l’impression que si Sega a commencé à ramasser plus de jeux de fans que la communauté se diviserait encore plus et commencerait à sombrer dans l’anarchie. Je suis d’accord pour que les jeux de fans soient là où ils en sont maintenant et Sonic Mania soit l’exception.
Afin d’éviter de piquer l’échidné, Hardware a assuré : « Chaque aspect de Sonic Storm est gratuit et le restera. » Le jeu est également composé d’œuvres presque entièrement originales, elle est donc prête à remanier les personnages et l’histoire pour s’éloigner de Sonic IP si Sega mettait le pied à terre.
Le matériel est également optimiste quant à l’avenir des jeux Sonic officiels. « Sonic Forces était le jeu le plus linéaire qu’ait jamais été un jeu Sonic, donc le fait que nous obtenions le contraire pour Sonic Frontiers était certainement surprenant, et certainement un changement bienvenu pour moi », dit-elle. « Je suis impatient de voir quelle direction ils choisissent de prendre. »
Si vous souhaitez rester au courant du développement de ce projet, consultez le Sonic Storm YouTube et Twitter.
Lire la suite
A propos de l’auteur