lundi, novembre 25, 2024

Tout annoncé lors de State of Unreal 2024 : Amy Hennig révèle Marvel 1943 : Rise of Hydra, de nouveaux outils à venir sur l’UEFN, et plus encore

Lors de la GDC 2024, Epic a organisé son événement State of Unreal, dévoilant les dernières nouvelles et développements concernant Unreal Engine, en particulier Unreal Engine 5 et Unreal Editor for Fortnite (UEFN).

Si vous avez manqué l’événement, voici un bref aperçu de tout ce qui a été annoncé lors de la présentation State of Unreal 2024.

Amy Hennig révèle Marvel 1943 : Rise of Hydra à State of Unreal

Dans une surprise inattendue mais agréable, Amy Henig et Skydance Media ont commencé le spectacle en dévoilant Marvel 1943 : Rise of Hydra, l’un des deux projets menés par Hennig depuis qu’il a rejoint le studio.

Parallèlement à une véritable révélation du jeu, nous avons également appris qu’il utiliserait la technologie d’Epic, notamment MetaHuman Animator, pour fournir des animations faciales plus photoréalistes. L’année dernière, il a été révélé que Ninja Theory utilisait cette même technologie dans son prochain jeu Hellblade 2 : Senua’s Saga.

Epic intègre MetaHuman à l’UEFN

Comme nous l’avons mentionné précédemment, MetaHuman Animator est l’un des outils faisant partie de MetaHuman, et Epic a annoncé aujourd’hui que MetaHuman Animator et MetaHuman Creator arriveraient sur l’UEFN. Epic indique que l’intégration débutera « fin avril ».

Avec MetaHuman, les créateurs de l’UEFN peuvent créer à la fois des personnages fictifs photoréalistes et fournir des animations faciales photoréalistes à l’aide d’images capturées à partir d’un iPhone ou d’une caméra frontale.

Epic lancera une saison Fortnite développée sur UEFN l’année prochaine

Dans le cadre de sa feuille de route UEFN, Epic Games a révélé que « d’ici la fin de 2025 », il publiera la première saison de son très populaire Battle Royale gratuit, entièrement réalisé à l’aide de l’éditeur de niveaux.

Au-delà de cette surprise, Epic a donné plus de détails sur la feuille de route de l’UEFN et les nouveaux outils de création qu’il ajoutera cette année. Cela inclut la confirmation que le réglage très demandé de la caméra à la première personne arrivera dans l’UEFN cette année.

Les créateurs de Fortnite auront accès aux éléments de Rocket Racing, Fall Guys et LEGO Assets

Epic continue de développer l’économie des créateurs Fortnite en introduisant de nouveaux appareils créatifs et modèles de pistes de course. Plus précisément, l’éditeur a révélé que les créateurs de Fortnite seraient en mesure d’exploiter des éléments de Rocket Racing, Fall Guys et LEGO, offrant ainsi aux créateurs davantage de moyens d’exprimer leur créativité tout en créant des expériences uniques au sein de Fortnite.

L’économie des créateurs de Fortnite a continué à se développer depuis son lancement ainsi que celui de l’UEFN il y a environ un an. Epic a révélé que depuis lors, il avait versé plus de 320 millions de dollars aux créateurs au cours de la première année de paiement des engagements et que les créateurs avaient publié plus de 80 000 îles UEFN.

Quelques nouveaux détails sur la version mobile d’Epic Games Store

Nous savions déjà qu’Epic Games prévoyait de lancer sa vitrine numérique sur les appareils mobiles via l’App Store iOS et le Google Play d’Android plus tard cette année, grâce à la nouvelle législation européenne, le Digital Markets Act (DMA).

Epic a pris le temps pendant l’état d’Unreal d’aujourd’hui pour partager ses plans. Il vante que l’Epic Games Store (EGS) deviendra le « tout premier magasin multiplateforme axé sur les jeux » qui fonctionnera sur Android, iOS, PC et macOS. Epic a en outre révélé que les développeurs mobiles bénéficieraient « des mêmes conditions équitables » que celles trouvées sur EGS avec une part des revenus de 88/12, en plus d’autres programmes qui vous permettent de conserver 100 % des revenus générés par l’utilisation de vos propres paiements pour des paiements entrants. achats d’applications.

Epic a également révélé que lors de la sortie de cette vitrine numérique, Fortnite sera ramené sur les appareils mobiles (UE uniquement) après la suppression de la version mobile de son populaire Battle Royale de l’App Store et de Google Play en 2020.

Dune : Awakening plonge en profondeur dans l’état d’Unreal

Skydance Media n’était pas le seul développeur de jeux à assister à State of Unreal. Funcom a également semblé approfondir son prochain jeu en monde ouvert, Dune : Awakening.

Il a été précédemment révélé que Dune : Awakening était alimenté par Unreal Engine 5, mais Funcom a également expliqué plus en détail comment Dune IP exploitait les technologies d’Epic. Cela inclut Funcom partageant comment le directeur de la photographie de Dune : Partie 2, Greig Fraser, a utilisé Unreal Engine à des fins de planification et de pré-production du film.

La version complète d’Unreal Engine 5.4 arrivera le mois prochain

Epic a déclaré à IGN avant la présentation que même s’il avait quelques idées pour Unreal Engine 6, nous ne devrions pas nous attendre à la prochaine itération majeure de son moteur de jeu de si tôt.

Dans cet esprit, State of Unreal a fourni la dernière mise à jour pour le déjà impressionnant Unreal Engine 5, révélant que la version 5.4 Preview 1 est lancée aujourd’hui avec une version complète prévue pour « fin avril ».

Plus particulièrement, Epic affirme que « l’animation fait de grands progrès », grâce à Unreal Engine 5.4, confirmant qu’il intègre Motion Matching, un moyen rationalisé mais très efficace pour les développeurs d’animer des personnages. Epic a révélé que Motion Matching était déjà pleinement visible via Fortnite, qui l’utilise depuis la sortie du chapitre 5.

Taylor est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.

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